在最后纪元中伤害有两种形式:一种是击中伤害,一种是持续伤害。
    持续伤害是指在一段时间内对目标或范围重复造成伤害。
    常见的单体持续伤害有:点燃、流血、中毒等。
    常见的范围持续伤害有:火焰光环、龙卷风、神圣领域等等。
    任何不是随时间产生的伤害,都可以认为是击中伤害。大多数击中伤害都有一次击中,比如横扫、逆流、元素新星、撕裂之血。
    击中伤害可以被躲避、格挡,或者偏离。还有许多其他的效果可以在你击中敌人或被敌人击中时触发。
    除抗性以外,大多数防御机制都不能减少持续伤害。持续伤害不能暴击,也不会触发击中效果,比如击中获得生命值。