1. 生命吸取可以让你将一定比例的伤害转化为生命。<br />每当你造成伤害(无论是击中伤害还是持续伤害),乘以生命吸取的值(百分比)就是你将获得的生命。

举个栗子

假设你使用一个近战攻击造成100物理伤害,你有5%物理伤害吸取和3%近战物理伤害吸取
那么你将得到的生命值=100*(5%+3%)=8
如果你使用一个远程攻击造成100物理伤害,那么你就只会得到=100*5%=5

生命吸取计算的是最终伤害,意味着敌人的格挡、闪避等防御机制会减少你生命吸取的效率。
如果你造成100点伤害,但敌人只剩余25血量,那么只有25点伤害计算生命吸取。
有生命吸取获得的生命值是在3秒内平均授予,每个吸血都是单独计算的,所以它们到期的时候也可能不同。
每次生命吸取的值是没有限制的。