节流的原理很简单:
如果你持续触发事件,每隔一段时间,只执行一次事件。
根据首次是否执行以及结束后是否执行,效果有所不同,实现的方式也有所不同。
我们用 leading 代表首次是否执行,trailing 代表结束后是否再执行一次。
关于节流的实现,有两种主流的实现方式,一种是使用时间戳,一种是设置定时器。
使用时间戳
function throttle(func, wait) {var context, args;var previous = 0;return function() {var now = +new Date();context = this;args = arguments;if (now - previous > wait) {func.apply(context, args);previous = now;}}}
例子依然是用讲 debounce 中的例子,如果你要使用:
container.onmousemove = throttle(getUserAction, 1000);
使用定时器
当触发事件的时候,我们设置一个定时器,再触发事件的时候,如果定时器存在,就不执行,直到定时器执行,然后执行函数,清空定时器,这样就可以设置下个定时器。
function throttle(func, wait) {var timeout;var previous = 0;return function() {context = this;args = arguments;if (!timeout) {timeout = setTimeout(function(){timeout = null;func.apply(context, args)}, wait)}}}
比较两个方法:
- 第一种事件会立刻执行,第二种事件会在 n 秒后第一次执行
- 第一种事件停止触发后没有办法再执行事件,第二种事件停止触发后依然会再执行一次事件
双剑合璧
那我们想要一个什么样的呢?
有人就说了:我想要一个有头有尾的!就是鼠标移入能立刻执行,停止触发的时候还能再执行一次!
所以我们综合两者的优势,然后双剑合璧,写一版代码:
// 第三版function throttle(func, wait) {var timeout, context, args, result;var previous = 0;var later = function() {previous = +new Date();timeout = null;func.apply(context, args)};var throttled = function() {var now = +new Date();//下次触发 func 剩余的时间var remaining = wait - (now - previous);context = this;args = arguments;// 如果没有剩余的时间了或者你改了系统时间if (remaining <= 0 || remaining > wait) {if (timeout) {clearTimeout(timeout);timeout = null;}previous = now;func.apply(context, args);} else if (!timeout) {timeout = setTimeout(later, remaining);}};return throttled;}
