enum 类型是对 JavaScript 标准数据类型的一个补充。 使用枚举类型可以为一组数值赋予友好的名字。
基本使用
enum Direction {Up,Down,Left,Right}
这样就定义了一个数字枚举,他有两个特点:
- 数字递增
 - 反向映射
 
枚举成员会被赋值为从 0 开始递增的数字,
console.log(Direction.Up) // 0console.log(Direction.Down) // 1console.log(Direction.Left) // 2console.log(Direction.Right) // 3
枚举会对枚举值到枚举名进行反向映射,
console.log(Direction[0]) // Upconsole.log(Direction[1]) // Downconsole.log(Direction[2]) // Leftconsole.log(Direction[3]) // Right
如果枚举第一个元素赋有初始值,就会从初始值开始递增,
enum Direction {Up = 6,Down,Left,Right}console.log(Direction.Up) // 6console.log(Direction.Down) // 7console.log(Direction.Left) // 8console.log(Direction.Right) // 9
手动赋值
定义一个枚举来管理外卖状态,分别有已下单,配送中,已接收三个状态。
enum ItemStatus {Buy = 1,Send,Receive}console.log(ItemStatus['Buy']) // 1console.log(ItemStatus['Send']) // 2console.log(ItemStatus['Receive']) // 3
但有时候后端给你返回的数据状态是乱的,就需要我们手动赋值。
比如后端说 Buy 是 100,Send 是 20,Receive 是 1,就可以这么写,
enum ItemStatus {Buy = 100,Send = 20,Receive = 1}console.log(ItemStatus['Buy']) // 100console.log(ItemStatus['Send']) // 20console.log(ItemStatus['Receive']) // 1
计算成员
枚举中的成员可以被计算,比如经典的使用位运算合并权限,可以这么写,
enum FileAccess {Read = 1 << 1,Write = 1 << 2,ReadWrite = Read | Write,}console.log(FileAccess.Read) // 2 -> 010console.log(FileAccess.Write) // 4 -> 100console.log(FileAccess.ReadWrite) // 6 -> 110
看个实例吧,Vue3 源码中的 patchFlags,用于标识节点更新的属性。
// packages/shared/src/patchFlags.tsexport const enum PatchFlags {TEXT = 1, // 动态文本节点CLASS = 1 << 1, // 动态 classSTYLE = 1 << 2, // 动态 stylePROPS = 1 << 3, // 动态属性FULL_PROPS = 1 << 4, // 具有动态 key 属性,当 key 改变时,需要进行完整的 diff 比较HYDRATE_EVENTS = 1 << 5, // 具有监听事件的节点STABLE_FRAGMENT = 1 << 6, // 子节点顺序不会被改变的 fragmentKEYED_FRAGMENT = 1 << 7, // 带有 key 属或部分子节点有 key 的 fragmentUNKEYED_FRAGMENT = 1 << 8, // 子节点没有 key 的 fragmentNEED_PATCH = 1 << 9, // 非 props 的比较,比如 ref 或指令DYNAMIC_SLOTS = 1 << 10, // 动态插槽DEV_ROOT_FRAGMENT = 1 << 11, // 仅供开发时使用,表示将注释放在模板根级别的片段HOISTED = -1, // 静态节点BAIL = -2 // diff 算法要退出优化模式}
字符串枚举
字符串枚举的意义在于,提供有具体语义的字符串,可以更容易地理解代码和调试。
enum Direction {Up = "UP",Down = "DOWN",Left = "LEFT",Right = "RIGHT",}const value = 'UP'if (value === Direction.Up) {// do something}
