概述
线程池(英语:thread pool):一种线程使用模式。线程过多会带来调度开销, 进而影响缓存局部性和整体性能。而线程池维护着多个线程,等待着监督管理 者分配可并发执行的任务。这避免了在处理短时间任务时创建与销毁线程的代 价。线程池不仅能够保证内核的充分利用,还能防止过分调度。
过程: 线程池做的工作主要是控制运行的线程数量,处理过程中将任 务放入队列,然后在线程创建后启动这些任务,如果线程数量超过了最大数量, 超出数量的线程排队等候,等其他线程执行完毕,再从队列中取出任务来执行。
- 特点
- 降低资源消耗: 通过重复利用已创建的线程降低线程创建和销毁造成的销耗。
- 提高响应速度: 当任务到达时,任务可以不需要等待线程创建就能立即执行。
- 提高线程的可管理性: 线程是稀缺资源,如果无限制的创建,不仅会销耗系统资 源,还会降低系统的稳定性,使用线程池可以进行统一的分配,调优和监控。
架构
Java 中的线程池是通过 Executor 框架实现的,该框架中用到了 Executor,Executors, ExecutorService,ThreadPoolExecutor 这几个类
线程池的种类与创建
newFixedThreadPool(常用)
ExecutorService threadPool1 = Executors.newFixedThreadPool(5); //5个窗口一池N线程======================================特征:• 线程池中的线程处于一定的量,可以很好的控制线程的并发量• 线程可以重复被使用,在显示关闭之前,都将一直存在• 超出一定量的线程被提交时候需在队列中等待==============================================场景: 适用于可以预测线程数量的业务中,或者服务器负载较重,对线程数有严格限制的场景
newSingleThreadExecutor
ExecutorService threadPool2 = Executors.newSingleThreadExecutor(); //一个窗口一池一线程==========================================================特征: 线程池中最多执行 1 个线程,之后提交的线程活动将会排在队列中以此执行===================================================场景: 适用于需要保证顺序执行各个任务,并且在任意时间点,不会同时有多个线程的场景
newCachedThreadPool()
ExecutorService threadPool3 = Executors.newCachedThreadPool();可扩容,根据需求创建线程==================================特点:• 线程池中数量没有固定,可达到最大值(Interger. MAX_VALUE)• 线程池中的线程可进行缓存重复利用和回收(回收默认时间为 1 分钟)• 当线程池中,没有可用线程,会重新创建一个线程===========================================场景: 适用于创建一个可无限扩大的线程池,服务器负载压力较轻,执行时间较 短,任务多的场景
使用
//演示线程池三种常用分类public class ThreadPoolDemo1 {public static void main(String[] args) {//一池五线程ExecutorService threadPool1 = Executors.newFixedThreadPool(5); //5个窗口//一池一线程ExecutorService threadPool2 = Executors.newSingleThreadExecutor(); //一个窗口//一池可扩容线程ExecutorService threadPool3 = Executors.newCachedThreadPool();//10个顾客请求try {for (int i = 1; i <=10; i++) {//执行threadPool3.execute(()->{System.out.println(Thread.currentThread().getName()+" 办理业务");});}}catch (Exception e) {e.printStackTrace();}finally {//关闭threadPool3.shutdown();}}}
底层原理
构造方法
//都是通过newThreadPoolExecutor,只是不同种类的线程池其参数不同public static ExecutorService newFixedThreadPool(){return new ThreadPoolExecutor(...);}===============newThreadPoolExecutor构造器======================public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize,int maximumPoolSize,long keepAliveTime,TimeUnit unit,BlockingQueue<Runnable> workQueue) {this(corePoolSize, maximumPoolSize, keepAliveTime, unit, workQueue,Executors.defaultThreadFactory(), defaultHandler);}
执行过程

当提交任务数大于 corePoolSize 的时候,会优先将任务放到 workQueue 阻 塞队列中。当阻塞队列饱和后,会扩充线程池中线程数,直到达到 maximumPoolSize 最大线程数配置。此时,再多余的任务,则会触发线程池 的拒绝策略了。
在阻塞队列满了之后,若还需要新线程则会进行线程池的扩充,此时会优先处理6,而不会去处理阻塞队列中的5
线程池的七个参数

/*** 固定长度线程池* @return*/public static ExecutorService newFixedThreadPool(){/*** corePoolSize 线程池的核心线程数* maximumPoolSize 能容纳的最大线程数* keepAliveTime 空闲线程存活时间* unit 存活的时间单位* workQueue 存放提交但未执行任务的队列 即阻塞队列* threadFactory 创建线程的工厂类:可以省略* handler 等待队列满后的拒绝策略:可以省略*/return new ThreadPoolExecutor(10,10,0L,TimeUnit.SECONDS,new LinkedBlockingQueue<>(),Executors.defaultThreadFactory(),new ThreadPoolExecutor.AbortPolicy());}==================================================/*** 单一线程池* @return*/public static ExecutorService newSingleThreadExecutor(){/*** corePoolSize 线程池的核心线程数* maximumPoolSize 能容纳的最大线程数* keepAliveTime 空闲线程存活时间* unit 存活的时间单位* workQueue 存放提交但未执行任务的队列* threadFactory 创建线程的工厂类:可以省略* handler 等待队列满后的拒绝策略:可以省略*/return new ThreadPoolExecutor(1,1,0L,TimeUnit.SECONDS,new LinkedBlockingQueue<>(),Executors.defaultThreadFactory(),new ThreadPoolExecutor.AbortPolicy());}=================================================/*** 可缓存线程池* @return*/public static ExecutorService newCachedThreadPool(){/*** corePoolSize 线程池的核心线程数* maximumPoolSize 能容纳的最大线程数* keepAliveTime 空闲线程存活时间* unit 存活的时间单位* workQueue 存放提交但未执行任务的队列* threadFactory 创建线程的工厂类:可以省略* handler 等待队列满后的拒绝策略:可以省略*/return new ThreadPoolExecutor(0,Integer.MAX_VALUE,60L,TimeUnit.SECONDS,new SynchronousQueue<>(),Executors.defaultThreadFactory(),new ThreadPoolExecutor.AbortPolicy());}====================================
关于拒绝策略

线程池中,有三个重要的参数,决定了拒绝策略:corePoolSize - 核心线 程数,也即最小的线程数。workQueue - 阻塞队列 。 maximumPoolSize - 最大线程数
当提交的任务数大于(workQueue.size() + maximumPoolSize ),就会触发线程池的拒绝策略。
自定义线程池(常用)
实际中多使用自定义线程池:
FixedThreadPool 和 SingleThreadExecutor 底层都是用 LinkedBlockingQueue 实现的,这个队列最大长度为 Integer.MAX_VALUE, 容易导致 OOM 
自定义线程池
//自定义线程池创建public class ThreadPoolDemo2 {public static void main(String[] args) {ExecutorService threadPool = new ThreadPoolExecutor(2,5,2L,TimeUnit.SECONDS,new ArrayBlockingQueue<>(3),Executors.defaultThreadFactory(),new ThreadPoolExecutor.AbortPolicy());//10个顾客请求try {for (int i = 1; i <=10; i++) {//执行threadPool.execute(()->{System.out.println(Thread.currentThread().getName()+" 办理业务");});}}catch (Exception e) {e.printStackTrace();}finally {//关闭threadPool.shutdown();}}}
