警告
此回调是在SA-MP 0.3.7中添加的,在早期版本中不起作用!
描述
当玩家对 actor 造成伤害时,会调用此回调。
姓名 |
描述 |
playerid |
造成伤害的玩家的 ID。 |
damaged_actorid |
受到伤害的演员的 ID。 |
amount |
Damaged_actorid 损失的生命值/护甲值。 |
weaponid |
造成损坏的原因。 |
bodypart |
被击中的身体部位 |
返回
1 - 回调不会在其他过滤器脚本中调用。
0 - 允许在其他过滤器脚本中调用此回调。
它总是在过滤器脚本中首先被调用,因此返回 1 会阻止其他过滤器脚本看到它。
例子
public OnPlayerGiveDamageActor(playerid, damaged_actorid, Float: amount, weaponid, bodypart)
{
new string[128], attacker[MAX_PLAYER_NAME];
new weaponname[24];
GetPlayerName(playerid, attacker, sizeof (attacker));
GetWeaponName(weaponid, weaponname, sizeof (weaponname));
format(string, sizeof(string), "%s has made %.0f damage to actor id %d, weapon: %s", attacker, amount, damaged_actorid, weaponname);
SendClientMessageToAll(0xFFFFFFFF, string);
return 1;
}
笔记
提示
如果 actor 设置为无敌(默认情况下),则不会调用此函数。请参阅设置ActorInvulnerable。