描述

当玩家尝试通过按 SHIFT 或单击“生成”按钮通过类别选择生成时,将调用此回调。
姓名 描述
playerid 请求生成的玩家的 ID。

返回

它总是在过滤器脚本中首先被调用,因此返回 0 也会阻止其他脚本看到它。

例子

  1. public OnPlayerRequestSpawn(playerid)
  2. {
  3. if (!IsPlayerAdmin(playerid))
  4. {
  5. SendClientMessage(playerid, -1, "You may not spawn.");
  6. return 0;
  7. }
  8. return 1;
  9. }

笔记

提示
这个回调也可以被NPC调用。
提示
为了防止玩家生成某些类,最后查看的类必须保存在 OnPlayerRequestClass 的变量中。