指令 描述
    /quit (/q) 这个指令正如它的字面意思,用于退出游戏. 你也可以使用 /q, 它们是完全相同的指令,/q 是更短的缩写.
    /save /save 可能是最常用的默认指令, 也可能是最有用的. 当你输入 /save, 你当前的位置会被保存到你的用户文档目录下的 savedpositions.txt 中, 你可以在脚本中使用它.
    /rs /rs (Raw Save) 与 /save 类似, 但它只会保存你当前的位置和朝向的角度到你的用户文档目录下的 savedpositions.txt 中. 不会保存额外的信息, 比如类和武器.
    /interior 一定程度上和 /save 一样重要, 该指令会在聊天栏中简单地显示你当前所在的内饰ID.
    /vw 一定程度上和 /save 一样重要, 该指令会在聊天栏中简单地显示你当前所在的虚拟世界.
    /fpslimit 该指令可以设置游戏每秒帧数限制. 限制设置越高, 你的游戏就越流畅. 如果游戏显示设置中的帧数限制是关闭的, 则该指令不会有任何效果. 限制帧数可以设置为 20 至 90 之间, 默认是 50. 该指令设置 sa-mp.cfg 中的 ‘fpslimit’ 选项.
    /pagesize /pagesize 用于设置聊天栏中最多能显示多少行信息. 行数可以设置为 10 至 20 之间. 默认的行数是 10 行. 该指令设置 sa-mp.cfg 中的 ‘pagesize’ 选项.
    /headmove 这个命令控制着玩家的头部是否会跟随他们所看的方向移动, 但它是在本地处理的, 所以其他玩家也会看到你的头部移动. 该指令设置 sa-mp.cfg 中的 ‘disableheadmove’ 选项.
    /timestamp 这个命令可以 显示/隐藏 聊天栏中所有消息旁边的时间. 显示的时间是你电脑上的时间, 不是服务器的时间. 该指令设置 sa-mp.cfg 中的 ‘timestamp’ 选项.
    /dl DL 代表调试标签. 该指令可以切换载具上的调试标签显示, 调试标签显示 载具ID, 模型, 耐久度, 载具是否预加载, 载具距离玩家的位置, 拖车, 可用座位, 当前坐标以及出生坐标.
    /nametagstatus 该指令在版本 0.3x 中添加. 当开启时 (默认是开启), 玩家将看到其他暂停中的玩家的昵称旁边有一个小沙漏图标. 该情况包括游戏最小化 (alt-tab), 暂停目录 (ESC), 失去连接 (崩溃/超时) 以及在截图时导致游戏卡住3秒以上. 该指令设置 sa-mp.cfg 中的 ‘nonametagstatus’ 选项.
    /mem 显示当前使用了多少内存. (虽然, 它通常只会提示 128 MB.)
    /audiomsg 开启/关闭 当 url 流传输到客户端时所显示的信息. 该指令设置 sa-mp.cfg 中的 ‘audiomsgoff’ 选项.
    /fontsize 更改UI的字体大小 (包括聊天栏, 窗口等等.). 有效字体大小是 -3 至 5.
    /ctd 该指令在版本 SA-MP 0.3.7 RC2 中添加. 开启玩家摄像机目标的客户端调试信息.
    /rcon 与客户端相比, 它与服务器更相关. 该指令用于执行RCON指令. RCON是内置的管理员系统. RCON 代表 远程控制(Remote Control)
    .
    /hudscalefix 该指令在版本 SA-MP 0.3.7 R3 中添加. 开启/关闭 修复地图雷达比例, 以此让游戏地图雷达在宽屏分辨率的情况下显示更好的比例 (换句话说, 不会再有蛋形状的地图雷达). 该指令设置 sa-mp.cfg 中的 ‘nohudscale’ 选项.