描述
当 SendClientCheck 请求完成时,将调用此回调。名字 | 描述 |
---|---|
playerid | 已检查的玩家的 ID。 |
actionid | 执行的检查类型。 |
memaddr | 请求的地址。 |
retndata | 检查的结果。 |
返回
它始终在 filterscripts 中首先调用。例子
public OnPlayerConnect(playerid)
{
SendClientCheck(playerid, 0x48, 0, 0, 2);
return 1;
}
public OnClientCheckResponse(playerid, actionid, memaddr, retndata)
{
if(actionid == 0x48) // or 72
{
print("WARNING: The player doesn't seem to be using a regular computer!");
Kick(playerid);
}
return 1;
}
笔记
警告
SA:MP 服务器:仅当此回调位于 filterscript 中时才会调用。
打开多人游戏服务器:此回调在游戏模式/过滤器脚本中正常运行。