描述

当 SendClientCheck 请求完成时,将调用此回调。
名字 描述
playerid 已检查的玩家的 ID。
actionid 执行的检查类型。
memaddr 请求的地址。
retndata 检查的结果。

返回

它始终在 filterscripts 中首先调用。

例子

  1. public OnPlayerConnect(playerid)
  2. {
  3. SendClientCheck(playerid, 0x48, 0, 0, 2);
  4. return 1;
  5. }
  6. public OnClientCheckResponse(playerid, actionid, memaddr, retndata)
  7. {
  8. if(actionid == 0x48) // or 72
  9. {
  10. print("WARNING: The player doesn't seem to be using a regular computer!");
  11. Kick(playerid);
  12. }
  13. return 1;
  14. }

笔记

警告

SA:MP 服务器:仅当此回调位于 filterscript 中时才会调用。

打开多人游戏服务器:此回调在游戏模式/过滤器脚本中正常运行。