描述
当车辆被毁坏时(通过爆炸或浸入水中)会调用此回调。姓名 | 描述 |
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vehicleid | 被销毁车辆的 ID。 |
killerid | 报告(同步)车辆损坏的玩家 ID(名称具有误导性)。通常是司机或乘客(如果有)或最近的玩家。 |
返回
它总是在过滤器脚本中首先被调用。例子
public OnVehicleDeath(vehicleid, killerid)
{
new string[64];
format(string, sizeof(string), "Vehicle %i was destroyed. Reported by player %i.", vehicleid, killerid);
SendClientMessageToAll(0xFFFFFFFF, string);
return 1;
}