描述

当车辆被毁坏时(通过爆炸或浸入水中)会调用此回调。
姓名 描述
vehicleid 被销毁车辆的 ID。
killerid 报告(同步)车辆损坏的玩家 ID(名称具有误导性)。通常是司机或乘客(如果有)或最近的玩家。

返回

它总是在过滤器脚本中首先被调用。

例子

  1. public OnVehicleDeath(vehicleid, killerid)
  2. {
  3. new string[64];
  4. format(string, sizeof(string), "Vehicle %i was destroyed. Reported by player %i.", vehicleid, killerid);
  5. SendClientMessageToAll(0xFFFFFFFF, string);
  6. return 1;
  7. }

笔记

提示
当车辆进入水中时也会调用此回调,但可以通过传送或驶出(如果仅部分淹没)来使车辆免遭破坏。该回调不会被第二次调用,车辆可能会在驾驶员退出时或短时间内消失。