变量是一个用于存储数据的容器,可以往变量中存储数字、字符串、布尔值、列表值等任意的数据。

  • 全局变量:全局可以调用。
  • 屏幕变量:创建变量时的屏幕可以调用。

1. [?]

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  • 获取变量中存储的数据。

    2. 设置变量 [?] 的值为 (0)

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  • 设置变量的数据为输入的数值。

    3. 将变量 [?] [增加] (0)

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  • 在变量原有数值的基础上,增加或者减少输入的值。