幽蓝出品.png

序言

coco没有像kitten那样有物理引擎,但在某些场景下,我们需要物理的掉落、弹跳功能。我们可以自己实现。

1.添加控件

画布和角色是必要控件,接下来根据自己需要添加控件。
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2.下落

创建一个“增量”变量,来确定下落速度(越来越快)。
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不方便添加gif图,请自行查看运行效果。

3.反弹

我们会发现,现在角色只会一直下落,掉出了画布。来给它加一个反弹效果吧!
创建变量“惯性”初始值为15(这个数字代表反弹高度,数字越高,弹得越高)。
碰到边缘时,让角色停止下落(增量为0),增量增加“惯性”的值。
惯性是弹着弹着就消失了(停止反弹),所以让每次落地反弹是,惯性减少3。
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运行效果不方便展示,请拼接代码自行查看。

4.跳跃

有了下落效果,应该有跳跃效果了。
创建按钮,命名为“跳”。
在按钮点击时,将增量增加。
下落过程中是不能跳跃的。所以要在角色没有落地时禁用按钮。
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5.附件

跳跃.json