序言
coco没有像kitten那样有物理引擎,但在某些场景下,我们需要物理的掉落、弹跳功能。我们可以自己实现。
1.添加控件
2.下落
创建一个“增量”变量,来确定下落速度(越来越快)。
不方便添加gif图,请自行查看运行效果。
3.反弹
我们会发现,现在角色只会一直下落,掉出了画布。来给它加一个反弹效果吧!
创建变量“惯性”初始值为15(这个数字代表反弹高度,数字越高,弹得越高)。
碰到边缘时,让角色停止下落(增量为0),增量增加“惯性”的值。
惯性是弹着弹着就消失了(停止反弹),所以让每次落地反弹是,惯性减少3。
运行效果不方便展示,请拼接代码自行查看。
4.跳跃
有了下落效果,应该有跳跃效果了。
创建按钮,命名为“跳”。
在按钮点击时,将增量增加。
下落过程中是不能跳跃的。所以要在角色没有落地时禁用按钮。