:::info 作者@中子星000(zzx000) ::: :::warning 云房间可以制作类似聊天室、游戏房间等需要多人实时通讯的应用 :::
属性
-
积木
1 当收到房间消息(?:列表)
前提:加入房间
- 触发:房间内有人用积木8.发送房间消息(?:列表)发送消息时
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2 当收到房间通知进入房间
前提:加入房间
- 触发:当有人进入或退出房间时
-
3 当发生错误(错误信息:字符串)
触发:云房间发生错误
-
4 创建房间(“房间名”)房间人数(2)+
以(“房间名”)创建一个人数(2)的房间,创建成功后可进行下一步操作5.设置我在房间的昵称(“昵称”)+
5 设置我在房间的昵称(“昵称”)+
设置在房间的昵称为(“昵称”),设置成功后可进行下一步操作7.进入房间(“房间名”)+
6 当收到房间通知进入房间
-
7 进入房间(“房间名”)+
- 触发:2.当收到房间通知进入房间
进入名为(“房间名”)的房间(必须存在),进入成功后可进行下一步操作8.发送房间消息(?:列表)
8 发送房间消息(?:列表)
将(?:列表)发送到房间内,可以使用1.当收到房间消息(?:列表)接收
9 退出房间
前提:7.进入房间(“房间名”)+(其实未进入房间也可以使用,不过没用任何反馈)
- 触发:2.当收到房间通知进入房间
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10 (当前进入的房间名)
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11 (当前进入的房间人员列表)
- 返回进入的房间人员列表
提示
这四块积木后面有一个加号,点击两次加号可以得到类似下图的积木
成功则执行{}:成功完成积木动作时执行图示①区域的积木
失败则执行{}:完成积木动作失败则执行图示②区域的积木
那这有什么用呢?网络不是总是畅通无阻的,如果用户的网络出现问题,那么就要用到失败则执行了,在里面添加积木,告诉用户创建房间失败,可以大大提升用户体验