全局命名空间 G2,包含:

常量 Constants

  1. G2.version; // 返回 G2 当前的版本

类 Classes

Chart

主体图表类,用于控制图表的创建、绘制和销毁。

详细文档见 Chart API

Shape

构成图表具体的形状类。

详细文档见 Shape API

Scale

度量 Scale 类,是将原始数据转换为图形坐标的关键桥梁。

详细文档见 Scale API

Animate

负责 G2 图表的动画生成,以及提供自定义动画的机制。

详细文档见 Animate API

Global

包含 G2 内部所有常量的定义以及皮肤。比如你可以:

  1. 通过 G2.Global.fontFamily 获取 G2 图表默认的字体;

  2. 通过 G2.Global.setTheme('dark') 来切换或者设置皮肤,详细信息见 图表样式设置教程

  3. 通过 G2.Global.renderer = 'svg' 指定默认用 svg 渲染。

Util

G2 默认提供的常见的工具类,采用类似 lodash 的接口。

如下:

  1. const Util = {
  2. each: require('lodash/each'),
  3. map: require('lodash/map'),
  4. isObject: require('lodash/isObject'),
  5. isNumber: require('lodash/isNumber'),
  6. isString: require('lodash/isString'),
  7. isFunction: require('lodash/isFunction'),
  8. ...
  9. };

DomUtil

用于操作 dom 相关的工具类。具体该工具类包含的方法如下:

方法 参数说明 返回结果
getBoundingClientRect(node) node:HTMLElement,dom 节点 返回该节点在页面中的位置,返回结果格式为: {top: , bottom: , left: , right}
getStyle(dom, name) dom:HTMLElement,DOM 节点;name:String,样式名 返回该节点对应样式名 name 的具体样式。
modifyCSS(dom, css) dom:HTMLElement,DOM 节点;css:Object,样式属性 修改对应节点的 css 样式,返回修改样式后的 dom 对象。
createDom(str) str:String,Dom 字符串 按照传入的 str 创建 dom 节点,并返回创建的节点。
getRatio() 返回屏幕的像素分辨率。
getWidth(el) el:HTMLElement,dom 节点 返回 dom 节点的宽度,不包含 padding、border
getHeight(el) el:HTMLElement,dom 节点 返回 dom 节点的高度,不包含 padding、border
getOuterWidth(el) el:HTMLElement,dom 节点 返回 dom 节点的宽度,包含 padding、border
getOuterHeight(el) el:HTMLElement,dom 节点 返回 dom 节点的高度,包含 padding、border
addEventListener(target, eventType, callback) target:HTMLElement,DOM对象;eventType:String,事件名;callback:Function,回调函数 添加事件监听器
requestAnimationFrame(fn) fn:Function,回调函数 用于定时循环操作。

MatrixUtil

用于操作矩阵、向量的工具类。该工具类提供了操作三阶矩阵、二维向量和三维向量的方法,这些方法直接使用了 glMatrix 库,并且在其基础上添加了一些额外的遍历方法,具体如下代码:

  1. G2.MatrixUtil.mat3: 三阶矩阵,详见 http://glmatrix.net/docs/module-mat3.html

  2. G2.MatrixUtil.vec2: 二维向量,详见 http://glmatrix.net/docs/module-vec2.html

  3. G2.MatrixUtil.vec3: 三维向量,详见 http://glmatrix.net/docs/module-vec3.html

  4. G2.MatrixUtil.transform(m, ts): 对三阶矩阵参数 m 按照 ts 进行变换,变换包含 t: translate,s: scale,r: rotate,m: multiply,具体使用如下:

  1. G2.MatrixUtil.transform([ 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 1 ], [
  2. [ 'r', Math.PI / 2 ],
  3. [ 't', 10, 10 ],
  4. [ 'r', -1 * Math.PI / 2 ]
  5. ]);

PathUtil

用于操作图形路径的工具类。具体提供的方法如下:

方法 参数说明 返回结果
parsePathString(pathString) pathString:String,字符串格式的路径,如 ‘M 10,39 L 20,50’ 将字符串格式的路径转换为数组格式,[ [ ‘M’, 10, 39 ], [ ‘L’, 20, 50 ] ]
parsePathArray(pathArray) pathArray:Array,数组格式的路径,如 [ [ ‘M’, 10, 39 ], [ ‘L’, 20, 50 ] ] 将数组格式的路径转化为字符串,’M 10,39 L 20,50’
pathTocurve(path) path:Array,数组格式的路径 路径转曲
pathToAbsolute(path) path:Array,数组格式的路径 将所有的路径命令转换为绝对定位
catmullRomToBezier(pointsArray) pointsArray:Array,点的数组,如 [ 10, 12, 22, 1, … ] 将传入的点(至少四组点)转曲
intersection(path1, path2) path1:Array,数组格式的路径;path2:Array,数组格式的路径 两条路径差值计算

G

G2 图表的底层渲染引擎。

方法 Functions

  1. G2.track(true); // 开启打点监控
  2. G2.track(false); // 关闭打点监控

该方法用于 G2 情况的打点监控,默认处于开启状态,如果您不想让我们知道您的版本使用情况,请使用调用 G2.track(false) 关闭。

!注意:当一个环境下同时存在 3.0.0 与 3.0.0 以下两个版本的 G2 时,请使用 G2_3 命名空间来使用 3.0.0 的版本。