苹果产品被描述为极简主义,但不应将 “极简主义” 与“简单”相混淆。在他们的硬件产品上进行表面努力并非易事。除非他们的工业设计师朋友指出,否则这不是普通的 Apple 产品所有者可能会意识到的事情。
苹果实体产品的 “秘密” 在于,它们避免相切(半径在单个点处与直线相交),并使用所谓的 曲率连续性。 一旦知道了如何在产品上发现它,您就很可能开始在您周围看到它(或者更可能是缺少它)。
这里有两种产品,它们是带有圆角边缘的基本矩形盒子(左侧的盒子也有一些令人不愉快的草稿墙,但这是另一篇有关如何成为硬件设计势利小品的文章)。查看主表面上该圆形边缘的起点和终点。看看高光有什么急剧变化吗?那是相切的结果。
现在与苹果进行比较。
右侧的 MacBook Pro 也是具有两个直角表面和圆弧形曲面的产品。看到高光有多柔和?这不仅是因为表面光洁度是哑光(是的,它有帮助)。我知道我只是说过 “四舍五入”,但当然根本不是四舍五入。这是一个美丽,甜美,性感的表面,曲率不断变化,这也是 Apple 产品让我喜欢它们的原因之一。
他们为什么不同?
查看下面的曲率梳的图像(一种可视化曲率的方法)。梳的每条线代表曲线上某一点的曲率。在左侧,曲率立即从零变为半径的值。突然的曲率变化 = 突然的高光。
苹果公司的工业设计师正在做的是设计重点。表格如下。
在右侧,您可以看到曲率连续性是什么样的。曲率梳状过渡是从零曲率开始的曲线本身。曲率不会突然中断,因此高光会更平滑。在图标上很难发现这种曲率差异,但是重要的是,现在图标和硬件已成为同一设计语言的一部分。
Apple doesn’t have the patent on this. Any company can bring their surfaces to this degree of quality. So why don’t they? Companies used to have more excuses. It used to be that engineering CAD tools weren’t as concerned about this sort of thing. Or engineers might not have been expert in that module of their CAD tools. Or surface design tools and engineering tools didn’t play well together. Or its importance to the bottom line wasn’t recognized.
Plenty of Industrial Designers apply this level of craft to the non-Apple products they design. And many are limited by the resources and commitment of the companies for which they design (i.e., not always the designer’s fault).
如果您想更深入地阅读,阅读一些真正的技术性曲面知识,并发现实际上存在两个水平的曲率连续性,请查看有关 Autodesk Alias 工具(许多能够进行曲率连续曲面化的工具之一)的本教程。
最后,我必须对 Apple 表示更多的赞赏和感激。特别是对于那些将 $$ 的力量和对卓越制造的承诺置于对每个设计师梦 every 以求的细节的关注之后的 C 级人员(史蒂夫 · 乔布斯)而言。现在,由于图标的微小变化,所有这些都更多地与内部软件连接。谢谢。
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https://medium.com/hackernoon/apples-icons-have-that-shape-for-a-very-good-reason-720d4e7c8a14