最近看到一个内部项目的插件加载机制,非常赞。当然这里说的插件并不是指的golang原生的可以在buildmode中加载指定so文件的那种加载机制。而是软件设计上的「插件」。如果你的软件是一个框架,或者一个平台性产品,想要提升扩展性,即可以让第三方进行第三方库开发,最终能像搭积木一样将这些库组装起来。那么就可能需要这种库加载机制。
我们的目标是什么?对第三方库进行某种库规范,只要按照这种库规范进行开发,这个库就可以被加载到框架中。
我们先定义一个插件的数据结构,这里肯定是需要使用接口来规范,这个可以根据你的项目自由发挥,比如我希望插件有一个Setup方法来在启动的时候加载即可。然后我就定义如下的Plugin结构。

  1. type Plugin interface{
  2. Name() string
  3. Setup(config map[string]string) error
  4. }

而在框架启动的时候,我启动了一个如下的全局变量:

  1. var plugins map[string]Plugin

注册

有人可能会问,这里有了加载函数setup,但是为什么没有注册逻辑呢?
答案是注册的逻辑放在库的init函数中。
即框架还提供了一个注册函数。

  1. // package plugin
  2. Register(plugin Plugin)

这个register就是实现了将第三方plugin放到plugins全局变量中。
所以第三方的plugin库大致实现如下:

  1. package MyPlugin
  2. type MyPlugin struct{
  3. }
  4. func (m *MyPlugin) Setup(config map[string]string) error {
  5. // TODO
  6. }
  7. func (m *MyPlugin) Name() string {
  8. return "myPlugin"
  9. }
  10. func init() {
  11. plugin.Register(&MyPlugin)
  12. }

这样注册的逻辑就变成了,如果你要加载一个插件,那么你在main.go中直接以 _ import的形式引入即可。

  1. package main
  2. _ import "github.com/foo/myplugin"
  3. func main() {
  4. }

整体的感觉,这样子插件的注册就被“隐藏”到import中了。

加载

注册的逻辑其实看起来也平平无奇,但是加载的逻辑就考验细节了。
首先插件的加载其实有两点需要考虑:

  • 配置
  • 依赖

配置指的是插件一定是有某种配置的,这些配置以配置文件yaml中plugins.myplugin的路径存在。

  1. plugins:
  2. myplugin:
  3. foo: bar

其实我对这种实现持保留意见。配置文件以一个文件中配置项的形式存在,好像不如以配置文件的形式存在,即以config/plugins/myplugin.yaml 的文件。
这样不会出现一个大配置文件的问题。毕竟每个配置文件本身就是一门DSL语言。如果你将配置文件的逻辑变复杂,一定会有很多附带的bug是由于配置文件错误导致的。
第二个说的是依赖。插件A依赖与插件B,那么这里就有加载函数Setup的先后顺序了。这种先后顺序如果纯依赖用户的“经验”,将某个插件的Setup调用放在某个插件的Setup调用之前,是非常痛苦的。(虽然一定是有办法可以做到)。更好的办法是依赖于框架自身的加载机制来进行加载。
首先我们在plugin包中定义一个接口:

  1. type Depend interface{
  2. DependOn() []string
  3. }

如果我的插件依赖一个名字为 “fooPlugin” 的插件,那么我的插件 MyPlugin就会实现这个接口。

  1. package MyPlugin
  2. type MyPlugin struct{
  3. }
  4. func (m *MyPlugin) Setup(config map[string]string) error {
  5. // TODO
  6. }
  7. func (m *MyPlugin) Name() string {
  8. return "myPlugin"
  9. }
  10. func init() {
  11. plugin.Register(&MyPlugin)
  12. }
  13. func (m *MyPlugin) DependOn() []string {
  14. return []string{"fooPlugin"}
  15. }

在最终加载所有插件的时候,我们并不是简单地将所有插件调用Setup,而是使用一个channel,将所有插件放在channel中,然后一个个调用Setup,遇到有Depend其他插件的,且依赖插件还未被加载,则将当前插件放在队列最后(重新塞入channel)。

  1. var setupStatus map[string]bool
  2. // 获取所有注册插件
  3. func loadPlugins() (plugin chan Plugin, setupStatus map[string]bool) {
  4. // 这里定义一个长度为10的队列
  5. var sortPlugin = make(chan Plugin, 10)
  6. var setupStatus = make[string]bool
  7. // 所有的插件
  8. for name, plugin := range plugins {
  9. sortPlugin <- plugin
  10. setupStatus[name] = false
  11. }
  12. return sortPlugin, setupStatus
  13. }
  14. // 加载所有插件
  15. func SetupPlugins(pluginChan chan Plugin, setupStatus map[string]bool) error {
  16. num := len(pluginChan)
  17. for num > 0 {
  18. plugin <- pluginChan
  19. canSetup := true
  20. if deps, ok := p.(Depend); ok {
  21. depends := deps.DependOn()
  22. for _, dependName := range depends{
  23. if _, setuped := setupStatus[dependName]; !setup {
  24. // 有未加载的插件
  25. canSetup = false
  26. break
  27. }
  28. }
  29. }
  30. // 如果这个插件能被setup
  31. if canSetup {
  32. plugin.Setup(xxx)
  33. setupStatus[p.Name()] = true
  34. } else {
  35. // 如果插件不能被setup, 这个plugin就塞入到最后一个队列
  36. pluginChan <- plugin
  37. }
  38. }
  39. return nil
  40. }

上面这段代码最精妙的就是使用了一个有buffer的channel作为一个队列,消费队列一方SetupPlugins,除了消费队列,也有可能生产数据到队列,这样就保证了队列中所有plugin都是被按照标记的依赖被顺序加载的。

总结

这种插件的注册和加载机制是非常优雅的。注册方面,巧妙使用隐式import来做插件的注册。而加载方面,巧妙使用有buffer的channel作为加载队列。
参考: