介绍

  1. 建造者模式(BuilderPattern)又叫生成器模式,是一种对象构建模式。它可以将复杂对象的建造过程抽象出来(抽象类别),使这个抽象过程的不同实现方法可以构造出不同表现(属性)的对象。
  2. 建造者模式是一步一步创建一个复杂的对象,它允许用户只通过指定复杂对象的类型和内容就可以构建它们,用户不需要知道内部的具体构建细节。

个人总结
原来建房,建房子的信息(地基,屋顶,墙)和建(地基,屋顶,墙)方法,和建房子步骤封装在一个类中,客户直接把房子new()出来就可以。

现在建房子,房子类只是一个状态类(只有房子的属性),房子的属性(地基,屋顶,墙)建造方法由建造者负责,房子的建造步骤(先建地基,再砌墙,最后盖屋顶)由指挥者负责,客户只需要调用指挥者的相关方法就可以完成房子的构建

案例

盖房项目需求

  1. 需要建房子:这一过程为打桩、砌墙、封顶
  2. 房子有各种各样的,比如普通房,高楼,别墅,各种房子的过程虽然一样,但是要求不要相同的.

image-20200927150304682.png

  1. //房子(需要地基,墙壁,屋顶)
  2. public class House {
  3. private String base;
  4. private String wall;
  5. private String roof;
  6. public String getBase() {
  7. return base;
  8. }
  9. public void setBase(String base) {
  10. this.base = base;
  11. }
  12. public String getWall() {
  13. return wall;
  14. }
  15. public void setWall(String wall) {
  16. this.wall = wall;
  17. }
  18. public String getRoof() {
  19. return roof;
  20. }
  21. public void setRoof(String roof) {
  22. this.roof = roof;
  23. }
  24. @Override
  25. public String toString() {
  26. return "House{" +
  27. "base='" + base + '\'' +
  28. ", wall='" + wall + '\'' +
  29. ", roof='" + roof + '\'' +
  30. '}';
  31. }
  32. }
  1. //抽象的房子制造者(只会制造房子的单个步骤)
  2. public abstract class HouseBuilder {
  3. House house = new House();
  4. public abstract void buildBase();
  5. public abstract void buildWall();
  6. public abstract void buildRoof();
  7. public House getHouse(){
  8. return house;
  9. }
  10. }
  11. //普通房子建造者(继承抽象制造者)
  12. public class CommHouserBuilder extends HouseBuilder{
  13. @Override
  14. public void buildBase() {
  15. house.setBase("5米的地基");
  16. System.out.println("建造了5米的地基");
  17. }
  18. @Override
  19. public void buildWall() {
  20. house.setWall("5厘米的墙");
  21. System.out.println("砌好了5厘米的墙");
  22. }
  23. @Override
  24. public void buildRoof() {
  25. house.setRoof("普通屋顶");
  26. System.out.println("盖上了普通屋顶");
  27. }
  28. }
  29. //高端房子建造者(继承抽象制造者)
  30. public class HighHouseBuilder extends HouseBuilder{
  31. @Override
  32. public void buildBase() {
  33. house.setBase("50米的地基");
  34. System.out.println("建造了50米的地基");
  35. }
  36. @Override
  37. public void buildWall() {
  38. house.setWall("20厘米的墙");
  39. System.out.println("砌好了20厘米的墙");
  40. }
  41. @Override
  42. public void buildRoof() {
  43. house.setRoof("高级屋顶");
  44. System.out.println("盖上了高级屋顶");
  45. }
  46. }
  1. //指挥者,指挥建造者建造对应的房子
  2. //相当于建造者只会建房的每一个步骤,但是建造房子的步骤不知道,指挥者就指挥建造者按照固定步骤建房
  3. public class Director {
  4. HouseBuilder houseBuilder;
  5. public Director(HouseBuilder houseBuilder) {
  6. this.houseBuilder = houseBuilder;
  7. }
  8. public void setHouseBuilder(HouseBuilder houseBuilder) {
  9. this.houseBuilder = houseBuilder;
  10. }
  11. public House directorBuildHouse(){
  12. houseBuilder.buildBase();
  13. houseBuilder.buildWall();
  14. houseBuilder.buildRoof();
  15. return houseBuilder.getHouse();
  16. }
  17. }
  1. //客户联系指挥者需要房子,指挥者指挥建造者建房子
  2. public class Client {
  3. public static void main(String[] args) {
  4. //建造普通房子
  5. HouseBuilder commHB = new CommHouserBuilder();
  6. Director director = new Director(commHB);
  7. House chouse = director.directorBuildHouse();
  8. System.out.println(chouse);
  9. System.out.println("-----------------------------------------------------");
  10. //建造高级房子
  11. director.setHouseBuilder(new HighHouseBuilder());
  12. House hhouse = director.directorBuildHouse();
  13. System.out.println(hhouse);
  14. }
  15. }

测试结果:image-20200927191012995.png

建造者模式的注意事项和细节

  1. 客户端(使用程序)不必知道产品内部组成的细节,将产品本身与产品的创建过程解耦,使得相同的创建过程可以创建不同的产品对象
  2. 每一个具体建造者都相对独立,而与其他的具体建造者无关,因此可以很方便地替换具体建造者或增加新的具体建造者,用户使用不同的具体建造者即可得到不同的产品对象
  3. 可以更加精细地控制产品的创建过程 。将复杂产品的创建步骤分解在不同的方法中,使得创建过程更加清晰,也更方便使用程序来控制创建过程
  4. 增加新的具体建造者无须修改原有类库的代码,指挥者类针对抽象建造者类编程,系统扩展方便,符合 开闭原则
  5. 建造者模式所创建的产品一般具有较多的共同点,其组成部分相似,如果产品之间的差异性很大,则不适合使用建造者模式,因此其使用范围受到一定的限制。
  6. 如果产品的内部变化复杂,可能会导致需要定义很多具体建造者类来实现这种变化, 导致系统变得很庞大,因此在这种情况下,要考虑是否选择建造者模式.
  7. 抽象工厂模式VS建造者模式

抽象工厂模式实现对产品家族的创建,一个产品家族是这样的一系列产品:具有不同分类维度的产品组合,采用抽象工厂模式不需要关心构建过程,只关心什么产品由什么工厂生产即可。而建造者模式则是要求按照指定的蓝图建造产品,它的主要目的是通过组装零配件而产生一个新产品

个人总结
工厂模式制作的对象不需要固定的流程步骤;

建造者建造的对象除了原料还需固定的制作流程,而流程的指挥需要有指挥者完成;