介绍
- 建造者模式(BuilderPattern)又叫生成器模式,是一种对象构建模式。它可以将复杂对象的建造过程抽象出来(抽象类别),使这个抽象过程的不同实现方法可以构造出不同表现(属性)的对象。
- 建造者模式是一步一步创建一个复杂的对象,它允许用户只通过指定复杂对象的类型和内容就可以构建它们,用户不需要知道内部的具体构建细节。
个人总结
原来建房,建房子的信息(地基,屋顶,墙)和建(地基,屋顶,墙)方法,和建房子步骤封装在一个类中,客户直接把房子new()出来就可以。
现在建房子,房子类只是一个状态类(只有房子的属性),房子的属性(地基,屋顶,墙)建造方法由建造者负责,房子的建造步骤(先建地基,再砌墙,最后盖屋顶)由指挥者负责,客户只需要调用指挥者的相关方法就可以完成房子的构建
案例
盖房项目需求
- 需要建房子:这一过程为打桩、砌墙、封顶
- 房子有各种各样的,比如普通房,高楼,别墅,各种房子的过程虽然一样,但是要求不要相同的.
//房子(需要地基,墙壁,屋顶)
public class House {
private String base;
private String wall;
private String roof;
public String getBase() {
return base;
}
public void setBase(String base) {
this.base = base;
}
public String getWall() {
return wall;
}
public void setWall(String wall) {
this.wall = wall;
}
public String getRoof() {
return roof;
}
public void setRoof(String roof) {
this.roof = roof;
}
@Override
public String toString() {
return "House{" +
"base='" + base + '\'' +
", wall='" + wall + '\'' +
", roof='" + roof + '\'' +
'}';
}
}
//抽象的房子制造者(只会制造房子的单个步骤)
public abstract class HouseBuilder {
House house = new House();
public abstract void buildBase();
public abstract void buildWall();
public abstract void buildRoof();
public House getHouse(){
return house;
}
}
//普通房子建造者(继承抽象制造者)
public class CommHouserBuilder extends HouseBuilder{
@Override
public void buildBase() {
house.setBase("5米的地基");
System.out.println("建造了5米的地基");
}
@Override
public void buildWall() {
house.setWall("5厘米的墙");
System.out.println("砌好了5厘米的墙");
}
@Override
public void buildRoof() {
house.setRoof("普通屋顶");
System.out.println("盖上了普通屋顶");
}
}
//高端房子建造者(继承抽象制造者)
public class HighHouseBuilder extends HouseBuilder{
@Override
public void buildBase() {
house.setBase("50米的地基");
System.out.println("建造了50米的地基");
}
@Override
public void buildWall() {
house.setWall("20厘米的墙");
System.out.println("砌好了20厘米的墙");
}
@Override
public void buildRoof() {
house.setRoof("高级屋顶");
System.out.println("盖上了高级屋顶");
}
}
//指挥者,指挥建造者建造对应的房子
//相当于建造者只会建房的每一个步骤,但是建造房子的步骤不知道,指挥者就指挥建造者按照固定步骤建房
public class Director {
HouseBuilder houseBuilder;
public Director(HouseBuilder houseBuilder) {
this.houseBuilder = houseBuilder;
}
public void setHouseBuilder(HouseBuilder houseBuilder) {
this.houseBuilder = houseBuilder;
}
public House directorBuildHouse(){
houseBuilder.buildBase();
houseBuilder.buildWall();
houseBuilder.buildRoof();
return houseBuilder.getHouse();
}
}
//客户联系指挥者需要房子,指挥者指挥建造者建房子
public class Client {
public static void main(String[] args) {
//建造普通房子
HouseBuilder commHB = new CommHouserBuilder();
Director director = new Director(commHB);
House chouse = director.directorBuildHouse();
System.out.println(chouse);
System.out.println("-----------------------------------------------------");
//建造高级房子
director.setHouseBuilder(new HighHouseBuilder());
House hhouse = director.directorBuildHouse();
System.out.println(hhouse);
}
}
建造者模式的注意事项和细节
- 客户端(使用程序)不必知道产品内部组成的细节,将产品本身与产品的创建过程解耦,使得相同的创建过程可以创建不同的产品对象
- 每一个具体建造者都相对独立,而与其他的具体建造者无关,因此可以很方便地替换具体建造者或增加新的具体建造者,用户使用不同的具体建造者即可得到不同的产品对象
- 可以更加精细地控制产品的创建过程 。将复杂产品的创建步骤分解在不同的方法中,使得创建过程更加清晰,也更方便使用程序来控制创建过程
- 增加新的具体建造者无须修改原有类库的代码,指挥者类针对抽象建造者类编程,系统扩展方便,符合 开闭原则
- 建造者模式所创建的产品一般具有较多的共同点,其组成部分相似,如果产品之间的差异性很大,则不适合使用建造者模式,因此其使用范围受到一定的限制。
- 如果产品的内部变化复杂,可能会导致需要定义很多具体建造者类来实现这种变化, 导致系统变得很庞大,因此在这种情况下,要考虑是否选择建造者模式.
- 抽象工厂模式VS建造者模式
抽象工厂模式实现对产品家族的创建,一个产品家族是这样的一系列产品:具有不同分类维度的产品组合,采用抽象工厂模式不需要关心构建过程,只关心什么产品由什么工厂生产即可。而建造者模式则是要求按照指定的蓝图建造产品,它的主要目的是通过组装零配件而产生一个新产品
个人总结
工厂模式制作的对象不需要固定的流程步骤;
建造者建造的对象除了原料还需固定的制作流程,而流程的指挥需要有指挥者完成;