介绍

  1. 享元模式(Flyweight Pattern) 也叫 蝇量模式: 运用共享技术有效地支持大量细粒度的对象
  2. 常用于系统底层开发,解决系统的性能问题。像数据库连接池,里面都是创建好的连接对象,在这些连接对象中有我们需要的则直接拿来用,避免重新创建,如果没有我们需要的,则创建一个
  3. 享元模式能够解决重复对象的内存浪费的问题, 当系统中有大量相似对象,需要缓冲池时。不需总是创建新对象,可以从缓冲池里拿。这样可以降低系统内存,同时提高效率
  4. 享元模式经典的应用场景就是池技术了,String常量池、数据库连接池、缓冲池等等都是享元模式的应用,享元模式是池技术的重要实现方式

原理image-20201009204634127.png

对原理图的说明-即(模式的角色及职责)

  1. FlyWeight 是抽象的享元角色, 他是产品的抽象类, 同时定义出对象的外部状态和内部状态(后面介绍) 的接口或实现
  2. ConcreteFlyWeight 是具体的享元角色,是具体的产品类,实现抽象角色定义相关业务
  3. UnsharedConcreteFlyWeight是不可共享的角色,一般不会出现在享元工厂
  4. FlyWeightFactory 享元工厂类,用于构建一个池容器(集合),同时提供从池中获取对象的方法

内部状态和外部状态
比如围棋、五子棋、跳棋,它们都有大量的棋子对象,围棋和五子棋只有黑白两色,跳棋颜色多一点,所以棋子颜色就是棋子的内部状态;而各个棋子之间的差别就是位置的不同,当我们落子后, 落子颜色是定的,但位置是变化的,所以棋子坐标就是棋子的外部状态

  1. 享元模式提出了两个要求:细粒度和共享对象。这里就涉及到内部状态和外部状态了,即将对象的信息分为两个部分:内部状态和外部状态
  2. 内部状态指对象共享出来的信息,存储在享元对象内部且不会随环境的改变而改变
  3. 外部状态指对象得以依赖的一个标记,是随环境改变而改变的、不可共享的状态。
  4. 举个例子:围棋理论上有361个空位可以放棋子,每盘棋都有可能有两三百个棋子对象产生,因为内存空间有限,一台服务器很难支持更多的玩家玩围棋游戏,如果用享元模式来处理棋子,那么棋子对象就可以减少到只有两个实例,这样就很好的解决了对象的开销问题

案例

小型的外包项目,给客户A做一个产品展示网站,客户A的朋友感觉效果不错,也希望做这样的产品展示网站,但是要求都有些不同:

  1. 有客户要求以新闻的形式发布
  2. 有客户人要求以博客的形式发布
  3. 有客户希望以微信公众号的形式发布
  1. //抽象网站类,标记网站都有使用的方法
  2. public abstract class WebSite {
  3. public abstract void use(User user);
  4. }
  5. //外部状态
  6. public class User {
  7. private String name;
  8. public User(String name) {
  9. this.name = name;
  10. }
  11. public String getName() {
  12. return name;
  13. }
  14. public void setName(String name) {
  15. this.name = name;
  16. }
  17. }
  18. //实体网站类
  19. public class ConcreteWebsite extends WebSite{
  20. private String type = ""; //内部状态
  21. public ConcreteWebsite(String type) {
  22. this.type = type;
  23. }
  24. @Override
  25. public void use(User user) {
  26. System.out.println(type+"类型网站"+user.getName()+"使用中");
  27. }
  28. }
  29. //网站工厂,创建对应网站并存到内存池中
  30. public class WebSiteFactory {
  31. private static HashMap<String,WebSite> pool = new HashMap<>();
  32. public WebSite getWebSite(String type){
  33. if (pool.get(type)==null){
  34. pool.put(type,new ConcreteWebsite(type));
  35. }
  36. return pool.get(type);
  37. }
  38. public int WebSiteCount(){
  39. return pool.size();
  40. }
  41. }
  1. public class Client { //客户类
  2. public static void main(String[] args) {
  3. WebSiteFactory webSiteFactory = new WebSiteFactory();
  4. WebSite web1 = webSiteFactory.getWebSite("博客");
  5. web1.use(new User("小米"));
  6. WebSite web2 = webSiteFactory.getWebSite("博客");
  7. web2.use(new User("小K"));
  8. WebSite web3 = webSiteFactory.getWebSite("公众号");
  9. web3.use(new User("小哎"));
  10. System.out.println(webSiteFactory.WebSiteCount());
  11. }
  12. }

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享元模式的注意事项和细节

  1. 在享元模式这样理解,“享”就表示共享,“元”表示对象
  2. 系统中有大量对象,这些对象消耗大量内存,并且对象的状态大部分可以外部化时, 我们就可以考虑选用享元模式
  3. 用唯一标识码判断,如果在内存中有,则返回这个唯一标识码所标识的对象,用HashMap/HashTable存储
  4. 享元模式大大减少了对象的创建,降低了程序内存的占用,提高效率
  5. 享元模式提高了系统的复杂度。需要分离出内部状态和外部状态,而外部状态具有固化特性,不应该随着内部状态的改变而改变,这是我们使用享元模式需要注意的地方.
  6. 使用享元模式时,注意划分内部状态和外部状态,并且需要有一个工厂类加以控制。
  7. 享元模式经典的应用场景是需要缓冲池的场景,比如 String常量池、数据库连接池

个人总结
此模式下,但同样的对象需要被多次用到时,可以把先把这些对象先创建后放到一个集合中(java中的池),需要用的时候再从集合中取出,这样的好处是不需要多次创建同一个对象,节省内存,效率高;