介绍

  1. 策略模式(Strategy Pattern)中,定义算法族,分别封装起来,让他们之间可以互相替换,此模式让算法的变化独立于使用算法的客户
  2. 这算法体现了几个设计原则,第一、把变化的代码从不变的代码中分离出来;第二、针对接口编程而不是具体类(定义了策略接口);第三、多用组合聚合, 少用继承(客户通过组合方式使用策略)。

原理image-20201017171657167.png

说明:从上图可以看到,客户context 有成员变量strategy或者其他的策略接口,至于需要使用到哪个策略,我们可以在构造器中指定.

案例

编写鸭子项目,具体要求如下:

  1. 有各种鸭子(比如 野鸭、北京鸭、水鸭等, 鸭子有各种行为,比如 叫、飞行等)
  2. 显示鸭子的信息

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  1. //飞行策略(实际就是一个借口)定义了飞行方法
  2. public interface FlyBehavior {
  3. public void fly();
  4. }
  5. //三个飞行策略实现类
  6. public class GoodFly implements FlyBehavior{
  7. @Override
  8. public void fly() {
  9. System.out.println("飞行的非常好");
  10. }
  11. }
  12. public class NoFly implements FlyBehavior {
  13. @Override
  14. public void fly() {
  15. System.out.println("不会飞行");
  16. }
  17. }
  18. public class BadFly implements FlyBehavior{
  19. @Override
  20. public void fly() {
  21. System.out.println("不擅长飞行");
  22. }
  23. }
  1. //抽象鸭子类
  2. public abstract class Duck {
  3. String name;
  4. FlyBehavior flyBehavior; //聚合飞行策略对象,实现飞行方法时使用
  5. public Duck(String name) {
  6. this.name = name;
  7. }
  8. public void setFlyBehavior(FlyBehavior flyBehavior) { //动态设置策略使用
  9. this.flyBehavior = flyBehavior;
  10. }
  11. public void yell(){
  12. System.out.println("嘎嘎叫");
  13. }
  14. public abstract void fly();
  15. }
  1. //具体鸭子实现类
  2. public class YeDuck extends Duck{
  3. public YeDuck(String name) { //构造鸭子对象时给策略对象赋值
  4. super(name);
  5. flyBehavior = new NoFly();
  6. }
  7. @Override
  8. public void fly() {
  9. System.out.print(name);
  10. flyBehavior.fly();
  11. }
  12. }
  13. //具体鸭子实现类
  14. public class WaterDuck extends Duck{
  15. public WaterDuck(String name) { //构造鸭子对象时给策略对象赋值
  16. super(name);
  17. flyBehavior = new BadFly();
  18. }
  19. @Override
  20. public void fly() {
  21. System.out.print(name);
  22. flyBehavior.fly();
  23. }
  24. }
  25. //具体鸭子实现类
  26. public class BeijingDuck extends Duck {
  27. public BeijingDuck(String name) { //构造鸭子对象时给策略对象赋值
  28. super(name);
  29. flyBehavior = new GoodFly();
  30. }
  31. @Override
  32. public void fly() {
  33. System.out.print(name);
  34. flyBehavior.fly();
  35. }
  36. }
  1. //策略模式除了用默认的策略外,还可以动态设置策略
  2. public class Client {
  3. public static void main(String[] args) {
  4. new YeDuck("野鸭").fly();
  5. new WaterDuck("水鸭").fly();
  6. new BeijingDuck("北京鸭").fly();
  7. System.out.println("---------------------------");
  8. //可动态设置鸭子的飞行描述
  9. Duck duck = new YeDuck("野鸭2");
  10. duck.fly();
  11. duck.setFlyBehavior(new GoodFly());
  12. duck.fly();
  13. }
  14. }

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策略模式的注意事项和细节

  1. 策略模式的关键是:分析项目中变化部分与不变部分
  2. 策略模式的核心思想是:多用组合/聚合 少用继承;用行为类组合,而不是行为的继承。更有弹性
  3. 体现了“对修改关闭,对扩展开放”原则,客户端增加行为不用修改原有代码,只要添加一种策略(或者行为)即可,避免了使用多重转移语句(if..else if..else)
  4. 提供了可以替换继承关系的办法: 策略模式将算法封装在独立的Strategy类中使得你可以独立于其Context改变它,使它易于切换、易于理解、易于扩展
  5. 需要注意的是:每添加一个策略就要增加一个类,当策略过多是会导致类数目庞大