介绍
- 策略模式(Strategy Pattern)中,定义算法族,分别封装起来,让他们之间可以互相替换,此模式让算法的变化独立于使用算法的客户
- 这算法体现了几个设计原则,第一、把变化的代码从不变的代码中分离出来;第二、针对接口编程而不是具体类(定义了策略接口);第三、多用组合聚合, 少用继承(客户通过组合方式使用策略)。
原理
说明:从上图可以看到,客户context 有成员变量strategy或者其他的策略接口,至于需要使用到哪个策略,我们可以在构造器中指定.
案例
编写鸭子项目,具体要求如下:
- 有各种鸭子(比如 野鸭、北京鸭、水鸭等, 鸭子有各种行为,比如 叫、飞行等)
- 显示鸭子的信息

//飞行策略(实际就是一个借口)定义了飞行方法public interface FlyBehavior {public void fly();}//三个飞行策略实现类public class GoodFly implements FlyBehavior{@Overridepublic void fly() {System.out.println("飞行的非常好");}}public class NoFly implements FlyBehavior {@Overridepublic void fly() {System.out.println("不会飞行");}}public class BadFly implements FlyBehavior{@Overridepublic void fly() {System.out.println("不擅长飞行");}}
//抽象鸭子类public abstract class Duck {String name;FlyBehavior flyBehavior; //聚合飞行策略对象,实现飞行方法时使用public Duck(String name) {this.name = name;}public void setFlyBehavior(FlyBehavior flyBehavior) { //动态设置策略使用this.flyBehavior = flyBehavior;}public void yell(){System.out.println("嘎嘎叫");}public abstract void fly();}
//具体鸭子实现类public class YeDuck extends Duck{public YeDuck(String name) { //构造鸭子对象时给策略对象赋值super(name);flyBehavior = new NoFly();}@Overridepublic void fly() {System.out.print(name);flyBehavior.fly();}}//具体鸭子实现类public class WaterDuck extends Duck{public WaterDuck(String name) { //构造鸭子对象时给策略对象赋值super(name);flyBehavior = new BadFly();}@Overridepublic void fly() {System.out.print(name);flyBehavior.fly();}}//具体鸭子实现类public class BeijingDuck extends Duck {public BeijingDuck(String name) { //构造鸭子对象时给策略对象赋值super(name);flyBehavior = new GoodFly();}@Overridepublic void fly() {System.out.print(name);flyBehavior.fly();}}
//策略模式除了用默认的策略外,还可以动态设置策略public class Client {public static void main(String[] args) {new YeDuck("野鸭").fly();new WaterDuck("水鸭").fly();new BeijingDuck("北京鸭").fly();System.out.println("---------------------------");//可动态设置鸭子的飞行描述Duck duck = new YeDuck("野鸭2");duck.fly();duck.setFlyBehavior(new GoodFly());duck.fly();}}
策略模式的注意事项和细节
- 策略模式的关键是:分析项目中变化部分与不变部分
- 策略模式的核心思想是:多用组合/聚合 少用继承;用行为类组合,而不是行为的继承。更有弹性
- 体现了“对修改关闭,对扩展开放”原则,客户端增加行为不用修改原有代码,只要添加一种策略(或者行为)即可,避免了使用多重转移语句(if..else if..else)
- 提供了可以替换继承关系的办法: 策略模式将算法封装在独立的Strategy类中使得你可以独立于其Context改变它,使它易于切换、易于理解、易于扩展
- 需要注意的是:每添加一个策略就要增加一个类,当策略过多是会导致类数目庞大
