1. 单一职责原则

定义
对类来说的,即一个类应该只负责一项职责。一个类只做一件事。

自己的理解
一个类只做一个方面,一个类型的事情,使得这个类粒度尽量小,提高程序的扩展性。

单一职责原则注意事项和细节

  1. 降低类的复杂度,一个类只负责一项职责。
  2. 提高类的可读性,可维护性
  3. 降低变更引起的风险
  4. 通常情况下,我们应当遵守单一职责原则,只有逻辑足够简单,才可以在代码级违反单一职责原则;只有类中方法数量足够少,可以在方法级别保持单一职责原则

2. 接口隔离原则

定义
客户端不应该依赖它不需要的接口,即一个类对另一个类的依赖应该建立在最小的接口上

自己的理解

  1. 如果类A依赖类B一部分方法,而类B的所有方法是实现Interface1的,那么就造成B中有一些方法是没有被使用的,所以需要将接口细分,类B只需要实现细分的接口就可以满足类A的依赖需求。

举例
不符合接口隔离原则:
类A通过接口Interface1依赖类B,类C通过接口Interface1依赖类D,如果接口Interface1对于类A和类C来说不是最小接口那么类B和类D必须去实现他们不需要的方法。(图例)
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修改后符合接口隔离原则:
将接口Interface1拆分为独立的3个接口(Interface1,Interface2,Interface3), 类B只实现Interface1,2,类D只实现Interface1,3。
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3. 依赖倒转(倒置)原则

定义

  1. 高层模块不应该依赖低层模块,二者都应该依赖其抽象
  2. 抽象不应该依赖细节,细节应该依赖抽象
  3. 依赖倒转(倒置)的中心思想是面向接口编程
  4. 依赖倒转原则是基于这样的设计理念:相对于细节的多变性,抽象的东西要稳定的多。以抽象为基础搭建的架构比以细节为基础的架构要稳定的多。在java中,抽象指的是接口或抽象类,细节就是具体的实现类
  5. 使用接口或抽象类的目的是制定好规范,而不涉及任何具体的操作,把展现细节的任务交给他们的实现类去完成

自己的理解

  1. 低层模块尽量都要有抽象类或接口,或者两者都有,程序稳定性更好.
  2. 变量的声明类型尽量是抽象类或接口, 这样我们的变量引用和实际对象间,就存在一个缓冲层,利于程序扩展和优化
  3. 继承时遵循里氏替换原则
  4. A类依赖B类(A的方法上需要B的对象),B类尽量是接口或者抽象类,易于程序的扩展

依赖关系传递的三种方式和应用案例

  1. 接口传递
  2. 构造方法传递
  3. setter方式传递

4) 里氏替换原则

定义:

  1. 继承包含这样一层含义:父类中凡是已经实现好的方法,实际上是在设定规范和契约,虽然它不强制要求所有的子类必须遵循这些契约,但是如果子类对这些已经实现的方法任意修改,就会对整个继承体系造成破坏。
  2. 继承在给程序设计带来便利的同时,也带来了弊端。比如使用继承会给程序带来侵 入性,程序的可移植性降低,增加对象间的耦合性,如果一个类被其他的类所继承, 则当这个类需要修改时,必须考虑到所有的子类,并且父类修改后,所有涉及到子 类的功能都有可能产生故障
  3. 在使用继承时,遵循里氏替换原则,在子类中尽量不要重写父类的方法
  4. 里氏替换原则告诉我们,继承实际上让两个类耦合性增强了,在适当的情况下,可以通过聚合,组合,依赖来解决问题。
  5. 引用基类的地方必须能透明地使用其子类的对象。

自己的理解

  1. A类如果继承了B类,尽量不要重写B类的方法。
  2. 如果必须重写,则让A,B类都继承一个更加基础的类(可以的抽象类或者普通类),目的是减少A,B两个类之间的耦合性。

5) 开闭原则

定义:

  1. 开闭原则(Open Closed Principle)是编程中最基础、最重要的设计原则
  2. 一个软件实体如类,模块和函数应该对扩展开放(对提供方),对修改关闭(对使用方)。用抽象构建框架,用实现扩展细节。
  3. 当软件需要变化时,尽量通过扩展软件实体的行为来实现变化,而不是通过修改已有的代码来实现变化。编程中遵循其它原则,以及使用设计模式的目的就是遵循开闭原则

自己的理解

  1. 尽量使用抽象类或者接口,让扩展功能时,尽量不修改原有代码

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6) 迪米特法则

定义

  1. 一个对象应该对其他对象保持最少的了解
  2. 类与类关系越密切,耦合度越大
  3. 迪米特法则(DemeterPrinciple)又叫最少知道原则,即一个类对自己依赖的类知道的越少越好。也就是说,对于被依赖的类不管多么复杂,都尽量将逻辑封装在类的内部。对外除了提供的public 方法,不对外泄露任何信息
  4. 迪米特法则还有个更简单的定义:只与直接的朋友通信

    1. 直接的朋友:每个对象都会与其他对象有耦合关系,只要两个对象之间有耦合关系, 我们就说这两个对象之间是朋友关系。耦合的方式很多,依赖,关联,组合,聚合 等。其中,我们称出现成员变量,方法参数,方法返回值中的类为直接的朋友,而 出现在局部变量中的类不是直接的朋友。也就是说,陌生的类最好不要以局部变量 的形式出现在类的内部。(A类的方法中出现了B类对象,并且B类对象为局部变量,则A和B不是直接朋友,尽量不要这样写)

自己的理解

  1. A类的方法依赖B类对象时,B类对象尽量不要出现在局部变量中,可以出现在,方法参数,方法返回值中或者隐藏在某个封装方法中


7) 合成复用原则

定义
原则是尽量使用合成/聚合的方式,而不是使用继承

自己理解

  1. 在这种情况下,A类只想使用B类的方法,没有必要继承B类。只需要使用组合,聚合,依赖的方式就可以

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