基本介绍

  1. UML——Unified modeling language UML(统一建模语言),是一种用于软件系统分析和设计的语言工具,它用于帮助软件开发人员进行思考和记录思路的结果
  2. UML本身是一套符号的规定,就像数学符号和化学符号一样,这些符号用于描述软件模型中的各个元素和他们之间的关系,比如类、接口、实现、泛化、依赖、组合、聚合
  3. 使用UML来建模,常用的工具有 Rational Rose , 也可以使用一些插件来建模

类之间的关系

类图—依赖关系(Dependence)

介绍
只要是在类中用到了对方,那么他们之间就存在依赖关系。如果没有对方,连编绎都通过不了。
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  1. /*
  2. 小结:两个类中符合下面5种情况之一,则两个类是依赖关系
  3. 1)类中用到了对方
  4. 2)如果是类的成员属性
  5. 3)如果是方法的返回类型
  6. 4)是方法接收的参数类型
  7. 5)方法中使用到
  8. */
  9. public class PersonServiceBean {
  10. private PersonDao personDao;
  11. public void save(Person person){}
  12. public IDCard getIDCard(Integer personid){}
  13. public void modify(){
  14. Department department = new Department();
  15. }
  16. }
  17. public class PersonDao{}
  18. public class IDCard{}
  19. public class Person{}
  20. public class Department{}

类图—泛化关系(generalization)

介绍

泛化关系实际上就是继承关系,他是依赖关系的特例
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  1. public abstract class DaoSupport{
  2. public void save(Object entity){
  3. }
  4. public void delete(Object id){
  5. }
  6. }
  7. public class PersonServiceBean extends Daosupport{}

类图——实现关系(Implementation)

介绍
实现关系实际上就是A类实现B接口,他是依赖关系的特例
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  1. public interface PersonService {
  2. public void delete(Interger id);
  3. }
  4. public class PersonServiceBean implements PersonService {
  5. public void delete(Interger id){}
  6. }

类图——关联关系(Association)

介绍
关联关系实际上就是类与类之间的联系,他是依赖关系的特例
关联具有导航性:即双向关系或单向关系
关系具有多重性:1对1,一对多,多对多
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  1. //单向一对一关系
  2. public class Person {
  3. private IDCard card;
  4. }
  5. public class IDCard{}
  6. //双向一对一关系
  7. public class Person {
  8. private IDCard card;
  9. }
  10. public class IDCard{
  11. private Person person
  12. }

类图——聚合关系(Aggregation)

介绍

聚合关系(Aggregation)表示的是整体和部分的关系,整体与部分可以分开。聚

合关系是关联关系的特例.
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  1. //例如电脑和鼠标或者屏幕是聚合关系,电脑可以没有鼠标或者屏幕,不影响电脑这个整体
  2. public class Computer{
  3. private Mouse mouse
  4. private Monitor monitor
  5. public void setMouse(Mouse mouser){ this.mouse=mouse; }
  6. public void setMouse(Monitor monitor){ this.monitor=monitor;}
  7. }
  8. class Mouse{}
  9. class Monitoe{}

类图——组合关系(Composition)

介绍
组合关系:也是整体与部分的关系,但是整体与部分不可以分开(就是两个类不可分割)
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  1. //在程序中我们定义实体:Person与IDCard、Head, 那么 Head 和Person 就是 组合,IDCard 和 Person 就是聚合。
  2. public class Person{
  3. private IDCard card;
  4. private Head head = new Head();
  5. }
  6. public class IDCard{}
  7. public class Head{}
  1. 但是如果在程序中Person实体中定义了对IDCard进行**_*级联删除*_**,即删除Person时<br />连同IDCard一起删除,那么IDCard Person 就是组合了.<br />![image-20200924121033576.png](https://cdn.nlark.com/yuque/0/2021/png/22523134/1632391294142-c4347551-d907-44c8-83f0-e1aaca66deea.png#clientId=u8d6b6ec0-9acc-4&from=drop&id=ud5042f2e&margin=%5Bobject%20Object%5D&name=image-20200924121033576.png&originHeight=393&originWidth=854&originalType=binary&ratio=1&size=92305&status=done&style=none&taskId=uae434990-a5e4-4b93-bf19-e49535ea1dd)
  1. public class Computer{
  2. private Mouse mouse = new Mouse(); //鼠标可以和computer不能分离
  3. private Monitor monitor = new Monitor(); //屏幕可以和computer不能分离
  4. public void setMouse(Mouse mouser){ this.mouse=mouse; }
  5. public void setMouse(Monitor monitor){ this.monitor=monitor;}
  6. }
  7. class Mouse{}
  8. class Monitoe{}