基本介绍
- UML——Unified modeling language UML(统一建模语言),是一种用于软件系统分析和设计的语言工具,它用于帮助软件开发人员进行思考和记录思路的结果
 - UML本身是一套符号的规定,就像数学符号和化学符号一样,这些符号用于描述软件模型中的各个元素和他们之间的关系,比如类、接口、实现、泛化、依赖、组合、聚合等
 - 使用UML来建模,常用的工具有 Rational Rose , 也可以使用一些插件来建模
 
类之间的关系
类图—依赖关系(Dependence)
介绍
只要是在类中用到了对方,那么他们之间就存在依赖关系。如果没有对方,连编绎都通过不了。
/*小结:两个类中符合下面5种情况之一,则两个类是依赖关系1)类中用到了对方2)如果是类的成员属性3)如果是方法的返回类型4)是方法接收的参数类型5)方法中使用到*/public class PersonServiceBean {private PersonDao personDao;public void save(Person person){}public IDCard getIDCard(Integer personid){}public void modify(){Department department = new Department();}}public class PersonDao{}public class IDCard{}public class Person{}public class Department{}
类图—泛化关系(generalization)
介绍
泛化关系实际上就是继承关系,他是依赖关系的特例
public abstract class DaoSupport{public void save(Object entity){}public void delete(Object id){}}public class PersonServiceBean extends Daosupport{}
类图——实现关系(Implementation)
介绍
实现关系实际上就是A类实现B接口,他是依赖关系的特例
public interface PersonService {public void delete(Interger id);}public class PersonServiceBean implements PersonService {public void delete(Interger id){}}
类图——关联关系(Association)
介绍
关联关系实际上就是类与类之间的联系,他是依赖关系的特例
关联具有导航性:即双向关系或单向关系
关系具有多重性:1对1,一对多,多对多
//单向一对一关系public class Person {private IDCard card;}public class IDCard{}//双向一对一关系public class Person {private IDCard card;}public class IDCard{private Person person}
类图——聚合关系(Aggregation)
介绍
聚合关系(Aggregation)表示的是整体和部分的关系,整体与部分可以分开。聚
合关系是关联关系的特例.
//例如电脑和鼠标或者屏幕是聚合关系,电脑可以没有鼠标或者屏幕,不影响电脑这个整体public class Computer{private Mouse mouse;private Monitor monitor;public void setMouse(Mouse mouser){ this.mouse=mouse; }public void setMouse(Monitor monitor){ this.monitor=monitor;}}class Mouse{}class Monitoe{}
类图——组合关系(Composition)
介绍
组合关系:也是整体与部分的关系,但是整体与部分不可以分开(就是两个类不可分割)
//在程序中我们定义实体:Person与IDCard、Head, 那么 Head 和Person 就是 组合,IDCard 和 Person 就是聚合。public class Person{private IDCard card;private Head head = new Head();}public class IDCard{}public class Head{}
但是如果在程序中Person实体中定义了对IDCard进行**_*级联删除*_**,即删除Person时<br />连同IDCard一起删除,那么IDCard 和 Person 就是组合了.<br />
public class Computer{private Mouse mouse = new Mouse(); //鼠标可以和computer不能分离private Monitor monitor = new Monitor(); //屏幕可以和computer不能分离public void setMouse(Mouse mouser){ this.mouse=mouse; }public void setMouse(Monitor monitor){ this.monitor=monitor;}}class Mouse{}class Monitoe{}
