介绍

  1. 备忘录模式(Memento Pattern)在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态。这样以后就可将该对象恢复到原先保存的状态
  2. 可以这里理解备忘录模式:现实生活中的备忘录是用来记录某些要去做的事情, 或者是记录已经达成的共同意见的事情,以防忘记了。而在软件层面,备忘录 模式有着相同的含义,备忘录对象主要用来记录一个对象的某种状态,或者某 些数据,当要做回退时,可以从备忘录对象里获取原来的数据进行恢复操作

原理

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对原理类图的说明-即(备忘录模式的角色及职责)

  1. originator对象(需要保存状态的对象)
  2. Memento: 备忘录对象,负责保存好记录,即Originator内部状态
  3. Caretaker: 守护者对象,负责保存多个备忘录对象, 使用集合管理,提高效率
  4. 说明:如果希望保存多个originator对象的不同时间的状态,也可以,只需要HashMap

案例

游戏角色状态恢复问题
游戏角色有攻击力和防御力,在大战Boss前保存自身的状态(攻击力和防御力),当大战Boss后攻击力和防御力下降,从备忘录对象恢复到大战前的状态
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  1. //Memento备忘录类,作用是给保存角色某个时间的状态
  2. public class Memento {
  3. private int vit;
  4. private int def;
  5. public Memento(int vit, int def) {
  6. this.vit = vit;
  7. this.def = def;
  8. }
  9. public int getVit() {
  10. return vit;
  11. }
  12. public void setVit(int vit) {
  13. this.vit = vit;
  14. }
  15. public int getDef() {
  16. return def;
  17. }
  18. public void setDef(int def) {
  19. this.def = def;
  20. }
  21. }
  1. //管理备忘录,用hashmap保存每个角色最后一次的状态
  2. public class Caretaker {
  3. private HashMap<String,Memento> mementos;
  4. public Caretaker() {
  5. mementos = new HashMap<>();
  6. }
  7. public Memento getMemento(String name) {
  8. return mementos.get(name);
  9. }
  10. public void setMemento(String name,Memento memento) {
  11. mementos.put(name,memento);
  12. }
  13. }
  1. //游戏角色实体类
  2. public class GameRole {
  3. private String name;
  4. private int vit;
  5. private int def;
  6. public GameRole(String name, int vit, int def) {
  7. this.name = name;
  8. this.vit = vit;
  9. this.def = def;
  10. }
  11. public String getName() {
  12. return name;
  13. }
  14. public void setName(String name) {
  15. this.name = name;
  16. }
  17. public int getVit() {
  18. return vit;
  19. }
  20. public void setVit(int vit) {
  21. this.vit = vit;
  22. }
  23. public int getDef() {
  24. return def;
  25. }
  26. public void setDef(int def) {
  27. this.def = def;
  28. }
  29. public Memento createMemento() { //给角色某个时间状态进行保存
  30. return new Memento(this.vit,this.def);
  31. }
  32. public void backFromMemento(Memento memento){
  33. this.vit = memento.getVit();
  34. this.def = memento.getDef();
  35. }
  36. public void display(){
  37. System.out.println(name+":"+"攻击力"+vit+"--"+"防御力"+def);
  38. }
  39. }
  1. //客户端
  2. public class Client {
  3. public static void main(String[] args) {
  4. GameRole gameRole1 = new GameRole("小米",100, 120);
  5. GameRole gameRole2 = new GameRole("小弘",130, 110);
  6. //将此时的状态保存起来
  7. Caretaker caretaker = new Caretaker();
  8. caretaker.setMemento(gameRole1.getName(),gameRole1.createMemento());
  9. caretaker.setMemento(gameRole2.getName(),gameRole2.createMemento());
  10. gameRole1.display();
  11. System.out.println("和boss大战后-------");
  12. gameRole1.setVit(50);
  13. gameRole1.setDef(60);
  14. gameRole1.display();
  15. System.out.println("恢复中-----");
  16. gameRole1.backFromMemento(caretaker.getMemento(gameRole1.getName()));
  17. gameRole1.display();
  18. }
  19. }

备忘录模式的注意事项和细节

  1. 给用户提供了一种可以恢复状态的机制,可以使用户能够比较方便地回到某个历史的状态
  2. 实现了信息的封装,使得用户不需要关心状态的保存细节
  3. 如果类的成员变量过多,势必会占用比较大的资源,而且每一次保存都会消耗一定的内存, 这个需要注意
  4. 适用的应用场景:1、后悔药。 2、打游戏时的存档。 3、Windows 里的 ctri + z。4、IE 中的后退。 4、数据库的事务管理
  5. 为了节约内存,备忘录模式可以和原型模式配合使用

个人总结
此模式的作用就给某个对象的某一时间的状态(属性)记录一个快照,并用一个集合管理这些快照,需要时某个快照时,根据特定的信息返回指定快照