介绍
- 备忘录模式(Memento Pattern)在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态。这样以后就可将该对象恢复到原先保存的状态
- 可以这里理解备忘录模式:现实生活中的备忘录是用来记录某些要去做的事情, 或者是记录已经达成的共同意见的事情,以防忘记了。而在软件层面,备忘录 模式有着相同的含义,备忘录对象主要用来记录一个对象的某种状态,或者某 些数据,当要做回退时,可以从备忘录对象里获取原来的数据进行恢复操作
原理

对原理类图的说明-即(备忘录模式的角色及职责)
- originator对象(需要保存状态的对象)
- Memento: 备忘录对象,负责保存好记录,即Originator内部状态
- Caretaker: 守护者对象,负责保存多个备忘录对象, 使用集合管理,提高效率
- 说明:如果希望保存多个originator对象的不同时间的状态,也可以,只需要HashMap
案例
游戏角色状态恢复问题
游戏角色有攻击力和防御力,在大战Boss前保存自身的状态(攻击力和防御力),当大战Boss后攻击力和防御力下降,从备忘录对象恢复到大战前的状态
//Memento备忘录类,作用是给保存角色某个时间的状态public class Memento {private int vit;private int def;public Memento(int vit, int def) {this.vit = vit;this.def = def;}public int getVit() {return vit;}public void setVit(int vit) {this.vit = vit;}public int getDef() {return def;}public void setDef(int def) {this.def = def;}}
//管理备忘录,用hashmap保存每个角色最后一次的状态public class Caretaker {private HashMap<String,Memento> mementos;public Caretaker() {mementos = new HashMap<>();}public Memento getMemento(String name) {return mementos.get(name);}public void setMemento(String name,Memento memento) {mementos.put(name,memento);}}
//游戏角色实体类public class GameRole {private String name;private int vit;private int def;public GameRole(String name, int vit, int def) {this.name = name;this.vit = vit;this.def = def;}public String getName() {return name;}public void setName(String name) {this.name = name;}public int getVit() {return vit;}public void setVit(int vit) {this.vit = vit;}public int getDef() {return def;}public void setDef(int def) {this.def = def;}public Memento createMemento() { //给角色某个时间状态进行保存return new Memento(this.vit,this.def);}public void backFromMemento(Memento memento){this.vit = memento.getVit();this.def = memento.getDef();}public void display(){System.out.println(name+":"+"攻击力"+vit+"--"+"防御力"+def);}}
//客户端public class Client {public static void main(String[] args) {GameRole gameRole1 = new GameRole("小米",100, 120);GameRole gameRole2 = new GameRole("小弘",130, 110);//将此时的状态保存起来Caretaker caretaker = new Caretaker();caretaker.setMemento(gameRole1.getName(),gameRole1.createMemento());caretaker.setMemento(gameRole2.getName(),gameRole2.createMemento());gameRole1.display();System.out.println("和boss大战后-------");gameRole1.setVit(50);gameRole1.setDef(60);gameRole1.display();System.out.println("恢复中-----");gameRole1.backFromMemento(caretaker.getMemento(gameRole1.getName()));gameRole1.display();}}
备忘录模式的注意事项和细节
- 给用户提供了一种可以恢复状态的机制,可以使用户能够比较方便地回到某个历史的状态
- 实现了信息的封装,使得用户不需要关心状态的保存细节
- 如果类的成员变量过多,势必会占用比较大的资源,而且每一次保存都会消耗一定的内存, 这个需要注意
- 适用的应用场景:1、后悔药。 2、打游戏时的存档。 3、Windows 里的 ctri + z。4、IE 中的后退。 4、数据库的事务管理
- 为了节约内存,备忘录模式可以和原型模式配合使用
个人总结
此模式的作用就给某个对象的某一时间的状态(属性)记录一个快照,并用一个集合管理这些快照,需要时某个快照时,根据特定的信息返回指定快照
