从本节开始深入学习面向对象编程。当前的视频教程是 1.0 版本,针对的是 C# 5.0。
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- 讲解了 C# 基本元素、基本语法
- 把类的成员过了一遍:字段、属性、方法、事件
- 在前面其实已经讲过了封装、后面讲继承和多态
什么是“类”
类是一种数据结构,它可以包含数据成员(常量和字段)、函数成员(方法、属性、事件、索引器、运算符、实例构造函数、静态构造函数和析构函数)以及嵌套类型。类类型支持继承,继承是一种机制,它使派生类可以对基类进行扩展和专用化。 —— 《C# 语言规范》
注:这是在描述类是什么,讲的是类的外延而不是类的内涵。
计算机领域的类有下面三个方面
- 是一种数据结构(data structure)
- 是一种数据类型
- 代表现实世界中的“种类”
是一种数据结构(Data Structure)
类是一种“抽象”的数据结构。- 类本身是“抽象”的结果,例如把学生抽象为 Student 类
- 类也是“抽象”结果的载体,Student 类承载着学生的抽象(学生的 ID,学生的行为等)
这里提到的 data structure 和算法里面的 data structure 略有不同。算法里面的数据结构更多是指集合(List、Dictionary 等)数据类型。
class Program
{
static void Main(string[] args){
// 2. 可以用类声明变量、创建实例
Student stu = new Student{
ID=1,
Name = "Timothy"
};
// 2. 类是实例的模板
Console.WriteLine(stu.ID);
Console.WriteLine(stu.Name);
stu.Report();
}
}
// 1. 类是一种数据结构 2. 类是一种自定义的引用类型
class Student{
// 1. 从现实世界学生抽象出来的属性
public int ID { get; set; }
public string Name { get; set; }
// 1. 从现实世界学生抽象出来的行为
public void Report(){
Console.WriteLine($"I'm #{ID} student, my name is {Name}.");
}
}
是一种数据类型
类是一种引用类型,具体到每一个类都是一个自定义类型:
- 可以用类去声明变量
-
反射与 dynamic 示例
如何不用new操作符创建实例…
这两个示例也展现了类作为“数据类型”的一面。
反射的基础:Type t = typeof(Student);
object o = Activator.CreateInstance(t, 1, "Timothy");
Student stu = o as Student;
Console.WriteLine(stu.Name);
dynamic 编程:
Type t = typeof(Student);
dynamic stu = Activator.CreateInstance(t, 1, "Timothy");
Console.WriteLine(stu.Name);
代表现实世界中的“种类”
构造器与析构器
(1)构造器 初始化内存中值…
(2)当在内存中没有任何变量在引用时,GC(垃圾收集器)视其为垃圾内存收回来,收回过程中想要做些什么事的话,就放在析构器中做。 ```csharp class Program{ static void Main(string[] args){// 使用默认构造器
//Student stu = new Student();
// 一旦有了非默认构造器,系统就不在为我们生成默认构造器
Student stu = new Student(1, "Timothy");
stu.Report();
} }
class Student{ public Student(int id, string name){ //自定义构造器 ID = id; Name = name; }
~Student(){ //析构器
Console.WriteLine("Bye bye! Release the system resources ...");
}
public int ID { get; set; }
public string Name { get; set; }
public void Report(){
Console.WriteLine($"I'm #{ID} student, my name is {Name}.");
}
静态构造器
只能构造静态成员…