Unity程序员学习之路
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(1)学习预备
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2023-11-21 20:41:34
他人笔记参考:
https://www.yuque.com/yuejiangliu/dotnet/timothy-csharp-026
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(1)学习预备
AssetBundle学习
(6)AB包资源管理器-异步加载
(5)AB包资源加载管理器-同步加载
(4)AB包依赖
(3)使用AB包文件->资源加载。
(2)如何生成AB包资源文件?
(1)AB包理论基础
预热
正则表达式
VS/Unity断点调试
仿原神渲染shader分析还原
传送门效果
游戏开发实做
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角色移动(1)
拓展编辑器
项目结果
通用
修改粒子基础属性
生成渐变贴图
查找重复资源并替换引用
复合贴图(Unity)
项目零碎成果 > Prefab资源
特定
修改Prefab名称并移动到指定文件目录
通用
增加/删改GameObject后缀名
编辑器拓展基础
编辑器开发入门
API详解
Directory
File
ImageConversion
TextureImporterPlatformSettings
TextureImporter
AssetDatabase
PrefabUtility
Path
编辑器拓展课程实操
Preview预览窗口拓展
Window拓展
Game视图拓展
Inspector菜单拓展
Hierarchy视图拓展
Project视图拓展
自定义菜单 快捷键
Scene窗口拓展
MenuItem
刘铁锰 C#入门详解
(22)泛型,partial类,枚举,结构体
(21)接口隔离,反射,特性,依赖注入
(20)接口,依赖反转,单元测试
(19)抽象类与开闭原则
(18)重写与多态
(17)类的声明,继承和访问控制
(16)什么是类?
(15)委托 | Lamda | LINQ 串讲
(14)事件详解
(13)委托详解
(12)传值|输出|引用|数组|具名|可选参数|扩展方法
(11)字段 属性 索引器 常量
(10)表达式 语句详解
如何查看汇编语言源代码
(9)操作符详解
算术运算操作符详解
类型转换
(8)方法的定义、调用与调试
(7)详解类型、变量与对象(下)
引用类型存储(2)
值类型存储(1)
(6)详解类型、变量与对象(上)
(5)C#语言基本元素概览,初识类型,变量与方法,算法简介
(4)类,对象,类成员简介
(3)初识类与名称空间
(2)初识各类应用程序
附加知识:
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事件·理论篇
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委托·快餐篇
委托·预备篇
委托·语法篇
委托
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