dyld:动态链接器,加载所有的库和可执行文件
加载App时的函数调用栈
搭建空项目
dyldDemo,在main函数上设置断点
真机运行项目,只有
start和main两个函数调用栈,显然是不合理的
想查看完整的函数调用栈,需要在
main函数调用前,在load函数上设置断点打开
ViewController,写入load函数,设置断点
真机运行项目,使用
bt命令,查看完整的函数调用栈
dyldDemo`+[ViewController load](self=ViewController, _cmd="load") at ViewController.m:23:1libobjc.A.dylib`load_images + 944dyld`dyld::notifySingle(dyld_image_states, ImageLoader const*, ImageLoader::InitializerTimingList*) + 464dyld`ImageLoader::recursiveInitialization(ImageLoader::LinkContext const&, unsigned int, char const*, ImageLoader::InitializerTimingList&, ImageLoader::UninitedUpwards&) + 512dyld`ImageLoader::processInitializers(ImageLoader::LinkContext const&, unsigned int, ImageLoader::InitializerTimingList&, ImageLoader::UninitedUpwards&) + 184dyld`ImageLoader::runInitializers(ImageLoader::LinkContext const&, ImageLoader::InitializerTimingList&) + 92dyld`dyld::initializeMainExecutable() + 216dyld`dyld::_main(macho_header const*, unsigned long, int, char const**, char const**, char const**, unsigned long*) + 5216dyld`dyldbootstrap::start(dyld3::MachOLoaded const*, int, char const**, >dyld3::MachOLoaded const*, unsigned long*) + 396dyld`_dyld_start + 56一切的开端,由
dyldbootstrap命名空间下的start函数开始
start函数
打开
dyld源码,搜索dyldbootstrap,找到dyldInitialization.cpp文件打开
dyldInitialization.cpp文件,找到start函数
1:重定位dyld,进程启动,它的虚拟内存地址就要进行重定位2:对于栈溢出的保护3:初始化dyld4:调用dyld的_main函数在
start函数中,最为重要的就是最后一步,调用dyld的_main函数打开
dyld2.cpp文件,找到_main函数
- 内核检查代码
1:主程序可执行文件2:设置HostCPU等信息
3:设置可执行文件的Header,设置ASLR
- 前面的
100000000是__PAGEZERO中的4G虚拟缓存- 后面的
4140000是ASLR随机地址,每次加载MachO都不一样
setContext:设置上下文
- 全部存储在
gLinkContext对象中
1:配置进程是否受限,苹果进程受AFMI保护(Apple Mobile File Integrity苹果移动文件保护)2:判断是否强制使用dyld33:判断环境变量,如果发生改变,再次调用setContext设置上下文。否则检测环境变量,设置默认值
- 在项目中配置
DYLD_PRINT_OPTS、DYLD_PRINT_ENV环境变量,可以进行打印
1:加载共享缓存,UIKit、Foundation等系统动态库,都存储在共享缓存中。在iOS中,必须有共享缓存2:调用mapSharedCache函数,传递ASLR
加载共享缓存
进入
mapSharedCache函数
- 调用
loadDyldCache函数
进入
loadDyldCache函数
1:满足条件,依赖库只加载到当前进程2:如果已经加载共享缓存,不做任何处理3:首次加载,调用mapCacheSystemWide函数
加载
App之前,首先加载的就是共享缓存。每个App都需要UIKit、Foundation等系统动态库,但程序之前的进程不互通,所以系统动态库存放在共享缓存中加载逻辑,根据上述三种情况进行判断
自己写的动态库和其他三方库,不会存储在共享缓存中
dyld3闭包模式
在
iOS11后,引入dyld3的闭包模式,以回调的方式加载,加载更快,效率更高在
iOS13后,动态库和三方库,也使用闭包模式加载回到
_main函数
1:判断sClosureMode,如果是闭包模式,执行else代码分支2:配置如何加载MachO3:闭包也是实例对象,优先从共享缓存中获取实例对象
1:如果对象不为空,但对象已失效,重新将对象设置为nullptr2:再次判断对象是否为空,如果为空,在缓存中获取对象3:如果缓存中未找到对象,调用buildLaunchClosure函数创建
1:判断对象不为空,调用launchWithClosure函数启动,传入闭包对象,返回是否成功的结果2:如果启动失败并且过期,再创建一次3:判断再次创建的对象不为空,再次启动4:如果启动成功,拿到主程序main的函数,直接返回结果
dyld2流程
如果不是
dyld3的闭包模式,进入dyld2流程
1:不使用dyld3的闭包模式,将变量设置为0,表示使用旧模式加载2:把两个回调地址放到stateToHandlers数组中3:分配初始化空间,尽量分配足够大的空间,以供后续使用4:把dyld加入到UUID的列表中
实例化主程序
不论执行
dyld2还是dyld3的流程,后面都会执行实例化主程序的代码实例化主程序,第一个靠
dyld加载的就是主程序
- 调用
instantiateFromLoadedImage函数,传入主程序的Header,ASLR,路径
进入
instantiateFromLoadedImage函数
- 调用
instantiateMainExecutable函数,返回image对象
进入
instantiateMainExecutable函数
- 调用
sniffLoadCommands函数,读取Load Commands数据
进入
sniffLoadCommands函数
compressed:分析MachO文件获取的值segCount:Segment总数libCount:依赖库总数codeSigCmd:签名encryptCmd:加密来到
sniffLoadCommands函数结尾处
1:程序的Segment总数,不能超过2552:程序的依赖库总数,不能超过4095
回到
instantiateMainExecutable函数
- 根据
compressed判断,使用相应的子类实例化主程序,返回实例对象
回到
instantiateFromLoadedImage函数
- 拿到实例化后的
image对象- 将
image对象添加到image列表中- 返回
image对象所以
image列表中,第一个image一定是主程序
回到
_main函数
- 检测代码,检查设备、系统版本等
- 设置加载动态库的版本
加载动态库
1:判断环境变量,是否有插入的动态库2:如果有,遍历插入的动态库,依次调用loadInsertedDylib函数3:调用link函数,链接主程序
进入
link函数
1:记录起始时间2:递归加载主程序依赖的库,完成之后发通知3:重定向,修正ASLR4:绑定非懒加载符号5:绑定弱引用符号
1:递归应用插入的动态库2:注册3:记录结束时间4:计算时间差,当项目配置环境变量,用于显示各步骤耗时
回到
_main函数
- 读取动态库使用
i + 1,因为起始位置是主程序- 链接动态库
- 判断条件不满足,使用
goto语句,跳回到reloadAllImages代码处,重新加载镜像
- 循环绑定插入的动态库
- 绑定弱引用符号
- 初始化
main方法
初始化主程序
进入
initializeMainExecutable函数
1:先遍历初始化动态库2:调用runInitializers函数,初始化主程序
进入
runInitializers函数
- 调用
processInitializers函数
进入
processInitializers函数
- 调用
recursiveInitialization函数
进入
recursiveInitialization函数
- 调用
notifySingle函数函数调用栈顺序,
notifySingle函数中,应该会调用load_images函数
但是在
notifySingle函数中,并没有发现load_images函数的调用,因为load_images是objc中的函数
libobjc.A.dylib`load_images + 944在
dyld中,是如何调用objc的函数?进入
notifySingle函数
- 如果
sNotifyObjCInit不为空,使用回调指针,执行一个回调函数
搜索
sNotifyObjCInit的赋值
- 由
registerObjCNotifiers函数,将init入参赋值给sNotifyObjCInit
搜索
registerObjCNotifiers函数的调用
- 在
dyldAPIs.cpp文件中,被_dyld_objc_notify_register函数调用,init为函数的入参
搜索
_dyld_objc_notify_register函数,找不到任何调用的代码使用另一种方式寻找
在
dyldDemo项目中,设置_dyld_objc_notify_register符号断点
- 通过符号断点看出,回调函数是
_objc_init初始化时赋值的来到
objc源码,搜索_objc_init函数
- 调用
_dyld_objc_notify_register函数,传入load_images
objc中,调用dyld中的_dyld_objc_notify_register函数,传入load_images函数
dyld使用回调指针,调用objc中的load_images函数
进入
load_images函数
- 调用
call_load_methods函数
进入
call_load_methods函数
- 调用
call_class_loads函数,循环调用每个类中的load方法回到
dyld源码回到
recursiveInitialization函数,调用doInitialization函数
- 调用
doInitialization函数
进入
doInitialization函数
- 调用
doModInitFunctions函数
doInitialization函数的作用?在
dyldDemo项目中,打开main.m文件,加入C++构造函数:``` attribute((constructor)) void func1(){ printf(“fun1 来了!”); }
attribute((constructor)) void func2(){ printf(“fun2 来了!”); } ```
编译项目,打开
MachO文件
MachO中多出_mod_init_func
doInitialization函数的作用,调用全局C++对象的构造函数回到
_main函数
1:读取MachO的LC_MAIN,找到主程序的main函数地址2:经过一系列判断,返回main函数加载顺序:
load方法(objc调用),C++构造函数(dyld调用),main函数(dyld调用)
总结
dyld:动态链接器,加载所有的库和可执行文件
start函数
- 重定位
dyld- 调用
_main函数
_main函数
- 内核检查,然后一系列设置,
HostCPU、可执行文件的Header、ASLR、设置上下文、配置进程是否受限(AFMI)- 加载共享缓存
- 选择
dyld3或dyld2- 实例化主程序
◦ 根据compressed判断,使用相应的子类实例化主程序,返回实例对象
◦ 拿到实例化后的image对象,将image对象添加到image列表中,返回image对象
◦ 所以image列表中,第一个image一定是主程序- 加载动态库,优先插入的动态库,依次将
image对象添加到image列表中,使用环境变量DYLD_INSERT_LIBRARIES- 链接主程序
◦ 递归加载主程序依赖的库,完成之后发通知
◦ 重定向,修正ASLR
◦ 绑定非懒加载符号
◦ 绑定弱引用符号
◦ 递归应用插入的动态库
◦ 注册- 初始化主程序,
initializeMainExecutable函数
◦ 调用runInitializers函数
◦ 调用processInitializers函数
◦ 调用recursiveInitialization函数- 返回主程序的入口函数,开始进入主程序的
main函数
dyld3闭包模式
- 优先从共享缓存中获取实例对象,不存在创建一个
- 调用
launchWithClosure函数启动,传入闭包对象- 如果启动成功,拿到主程序
main的函数,直接返回结果
dyld2流程
- 把两个回调地址放到
stateToHandlers数组中- 分配初始化空间,尽量分配足够大的空间,以供后续使用
- 把
dyld加入到UUID的列表中
recursiveInitialization函数
- 调用
notifySingle函数- 调用
doInitialization函数
notifySingle函数
- 如果
sNotifyObjCInit不为空,使用回调指针,执行一个回调函数- 通过符号断点看出,回调是
_objc_init函数初始化时赋值的
◦_objc_init函数在objc源码中
◦ 调用dyld中的_dyld_objc_notify_register函数,传入load_images函数
◦ 调用call_class_loads函数,循环调用每个类中的load方法,动态库优先于主程序的load方法执行
doInitialization函数
- 调用
doModInitFunctions函数,内部调用全局C++对象的构造函数__attribute__((constructor))的C函数加载顺序:
load方法(objc调用),C++构造函数(dyld调用),main函数(dyld调用)




















































