1 引用的基本使用

作用: 给变量起别名
语法:ElementType &Alias = VariableName

示例:

  1. int a = 10;
  2. int &b = a;

2 引用注意事项

  • 引用必须初始化
  • 引用在初始化后,不可以改变

示例:

  1. int a = 10;
  2. int b = 20;
  3. //int &c; //错误,引用必须初始化
  4. int &c = a; //一旦初始化后,就不可以更改
  5. c = b; //这是赋值操作,不是更改引用

3 引用做函数参数

作用:函数传参时,可以利用引用的技术让形参修饰实参
优点:可以简化指针修改实参

示例:

  1. #include<iostream>
  2. using namespace std;
  3. //1. 值传递
  4. void mySwap01(int a, int b) {
  5. int temp = a;
  6. a = b;
  7. b = temp;
  8. }
  9. //2. 地址传递
  10. void mySwap02(int* a, int* b) {
  11. int temp = *a;
  12. *a = *b;
  13. *b = temp;
  14. }
  15. //3. 引用传递
  16. void mySwap03(int& a, int& b) {
  17. int temp = a;
  18. a = b;
  19. b = temp;
  20. }
  21. int main() {
  22. int a = 10;
  23. int b = 20;
  24. mySwap01(a, b);
  25. cout << "a:" << a << " b:" << b << endl;
  26. mySwap02(&a, &b);
  27. cout << "a:" << a << " b:" << b << endl;
  28. //此时 a = 20,b = 10 因为上面换了一次
  29. mySwap03(a, b);
  30. cout << "a:" << a << " b:" << b << endl;
  31. return 0;
  32. }

运行结果:
image.png
总结:通过引用参数产生的效果同按地址传递是一样的。

4 引用做函数返回值

  1. 不要返回局部变量的引用,与指针类似

示例:

  1. #include<iostream>
  2. using namespace std;
  3. //返回局部变量引用
  4. int& test01() {
  5. int a = 10; //局部变量
  6. return a;
  7. }
  8. int main() {
  9. //不能返回局部变量的引用
  10. int& ref = test01();
  11. cout << "ref = " << ref << endl;
  12. cout << "ref = " << ref << endl;
  13. return 0;
  14. }

运行结果:
image.png

  1. 函数的调用可以作为左值

示例:

  1. #include<iostream>
  2. using namespace std;
  3. //返回静态变量引用
  4. int& test02() {
  5. static int a = 20;
  6. return a;
  7. }
  8. int main() {
  9. //如果函数做左值,那么必须返回引用
  10. int& ref2 = test02();
  11. cout << "ref2 = " << ref2 << endl;
  12. cout << "ref2 = " << ref2 << endl;
  13. test02() = 1000;
  14. cout << "ref2 = " << ref2 << endl;
  15. cout << "ref2 = " << ref2 << endl;
  16. return 0;
  17. }

运行结果:
image.png

总结:

  • 作用:引用是可以作为函数的返回值存在的
  • 注意:不要返回局部变量引用
  • 用法:函数调用作为左值

5 引用的本质

本质:引用的本质在c++内部实现是一个指针常量.
示例:

  1. #include<iostream>
  2. using namespace std;
  3. //发现是引用,转换为 int* const ref = &a;
  4. void func(int& ref){
  5. ref = 100; // ref是引用,转换为*ref = 100
  6. }
  7. int main(){
  8. int a = 10;
  9. //自动转换为 int* const ref = &a; 指针常量是指针指向不可改,也说明为什么引用不可更改
  10. int& ref = a;
  11. //内部发现ref是引用,自动帮我们转换为: *ref = 20;
  12. ref = 20;
  13. cout << "a:" << a << endl;
  14. cout << "ref:" << ref << endl;
  15. func(a);
  16. return 0;
  17. }

运行结果:
image.png
结论:
C++推荐用引用技术,因为语法方便,引用本质是指针常量,但是所有的指针操作编译器都帮我们做了


6 常量引用

作用:常量引用主要用来修饰形参,防止误操作,在函数形参列表中,可以加const修饰形参,防止形参改变实参

示例:

  1. #include<iostream>
  2. using namespace std;
  3. //引用使用的场景,通常用来修饰形参
  4. void showValue(const int& v) {
  5. //v += 10;
  6. cout << v << endl;
  7. }
  8. int main() {
  9. //int& ref = 10; 引用本身需要一个合法的内存空间,因此这行错误
  10. //加入const就可以了,编译器优化代码,int temp = 10; const int& ref = temp;
  11. const int& ref = 10;
  12. //ref = 100; //加入const后不可以修改变量
  13. cout << ref << endl;
  14. //函数中利用常量引用防止误操作修改实参
  15. int a = 10;
  16. showValue(a);
  17. return 0;
  18. }