1 封装的意义
- 将属性和行为作为一个整体,表现生活中的事物
- 将属性和行为加以权限控制
1.1 封装意义一
封装意义一:在设计类的时候,属性和行为写在一起,表现事物
语法: class 类名{ 访问权限: 属性 / 行为 };
示例1:设计一个圆类,求圆的周长
#include<iostream>using namespace std;//圆周率const double PI = 3.14;//1、封装的意义//将属性和行为作为一个整体,用来表现生活中的事物//封装一个圆类,求圆的周长//class代表设计一个类,后面跟着的是类名class Circle{public: //访问权限 公共的权限//属性int m_r;//半径//行为//获取到圆的周长double calculateZC(){//2 * pi * r//获取圆的周长return 2 * PI * m_r;}};int main() {//通过圆类,创建圆的对象// c1就是一个具体的圆Circle c1;c1.m_r = 10; //给圆对象的半径 进行赋值操作//2 * pi * 10 = = 62.8cout << "圆的周长为: " << c1.calculateZC() << endl;return 0;}
运行结果:
示例2:设计一个学生类,属性有姓名和学号,可以给姓名和学号赋值,可以显示学生的姓名和学号
#include<iostream>using namespace std;//学生类class Student {public:void setName(string name) {m_name = name;}void setID(int id) {m_id = id;}void showStudent() {cout << "name:" << m_name << " ID:" << m_id << endl;}public:string m_name;int m_id;};int main() {Student stu;stu.setName("德玛西亚");stu.setID(250);stu.showStudent();return 0;}
运行结果:
1.2. 封装意义二
封装意义二:类在设计时,可以把属性和行为放在不同的权限下,加以控制
访问权限有三种:
- public 公共权限
- protected 保护权限
- private 私有权限
示例:
#include<iostream>using namespace std;//三种权限//公共权限 public 类内可以访问 类外可以访问//保护权限 protected 类内可以访问 类外不可以访问//私有权限 private 类内可以访问 类外不可以访问class Person{//姓名 公共权限public:string m_Name;//汽车 保护权限protected:string m_Car;//银行卡密码 私有权限private:int m_Password;public:void func(){m_Name = "张三";m_Car = "拖拉机";m_Password = 123456;}};int main() {Person p;p.m_Name = "李四";//p.m_Car = "奔驰"; //保护权限类外访问不到//p.m_Password = 123; //私有权限类外访问不到return 0;}
2 struct和class区别
在C++中 struct和class唯一的区别就在于 默认的访问权限不同
- struct 默认权限为公共
- class 默认权限为私有
示例:
#include<iostream>using namespace std;class C1{int m_A; //默认是私有权限};struct C2{int m_A; //默认是公共权限};int main() {C1 c1;c1.m_A = 10; //错误,访问权限是私有C2 c2;c2.m_A = 10; //正确,访问权限是公共return 0;}
3 成员属性设置为私有
优点:
- 将所有成员属性设置为私有,可以自己控制读写权限
- 对于写权限,我们可以检测数据的有效性
示例:
#include<iostream>#include<string>using namespace std;class Person {public://姓名设置可读可写void setName(string name) {m_Name = name;}string getName(){return m_Name;}//获取年龄int getAge() {return m_Age;}//设置年龄void setAge(int age) {if (age < 0 || age > 150) {cout << "你个老妖精!" << endl;return;}m_Age = age;}//情人设置为只写void setLover(string lover) {m_Lover = lover;}private:string m_Name; //可读可写 姓名int m_Age; //只读 年龄string m_Lover; //只写 情人};int main() {Person p;//姓名设置p.setName("张三");cout << "姓名: " << p.getName() << endl;//年龄设置p.setAge(50);cout << "年龄: " << p.getAge() << endl;//情人设置p.setLover("苍井");//cout << "情人: " << p.m_Lover << endl; //只写属性,不可以读取return 0;}
运行结果:
练习案例1:设计立方体类
设计立方体类(Cube),求出立方体的面积和体积,分别用全局函数和成员函数判断两个立方体是否相等。
参考代码:
#include<iostream>using namespace std;bool PanDuan(Cube temp){int a, b, c;temp.Get(a, b, c);if((a*b) == (l*w) && (a*b*c) == (l*w*h)){return true;}else{return false;}}class Cube {int l, w, h;public:bool Set(){cout << "请输入长宽高:" << endl;cin >> l >> w >> h;if((l >= 1) && (w >= 1) && (h >= 1)){return true;}else{cout << "输入错误!" << endl;return false;}}void Get(int& L, int& W, int& H){L = l; W = w; H =h;}int Area(){return l*w;}int Volume(){return l*w*h;}bool PanDuan(Cube temp){int a, b, c;temp.Get(a, b, c);if((a*b) == (l*w) && (a*b*c) == (l*w*h)){return true;}else{return false;}}}
练习案例2:点和圆的关系
设计一个圆形类(Circle),和一个点类(Point),计算点和圆的关系。
参考代码:
#include<iostream>using namespace std;//圆周率const double PI = 3.14;class Point{int x;int y;public:Point(){x = 0;y = 0;}void set(int a, int b){x = a;y = b;}void get(Point &a){a.set(x, y);}};class Circle{public: //访问权限 公共的权限//属性int m_r;//半径//行为//获取到圆的周长double calculateZC(){//2 * pi * r//获取圆的周长return 2 * PI * m_r;}};int main() {//通过圆类,创建圆的对象// c1就是一个具体的圆Circle c1;c1.m_r = 10; //给圆对象的半径 进行赋值操作//2 * pi * 10 = = 62.8cout << "圆的周长为: " << c1.calculateZC() << endl;return 0;}
