1. 内存分区模型

C++程序在执行时,将内存大方向划分为4个区域

  • 代码区:存放函数体的二进制代码,由操作系统进行管理的
  • 全局区:存放全局变量和静态变量以及常量
  • 栈区:由编译器自动分配释放, 存放函数的参数值,局部变量等
  • 堆区:由程序员分配和释放,若程序员不释放,程序结束时由操作系统回收

内存四区意义:不同区域存放的数据,赋予不同的生命周期, 给我们更大的灵活编程

1.1 程序运行前

代码区:

  • 存放 CPU 执行的机器指令
  • 代码区是共享的,共享的目的是对于频繁被执行的程序,只需要在内存中有一份代码即可
  • 代码区是只读的,使其只读的原因是防止程序意外地修改了它的指令

全局区:

  • 全局变量和静态变量存放在此.
  • 全局区还包含了常量区, 字符串常量和其他常量也存放在此
  • 该区域的数据在程序结束后由操作系统释放.

示例:

  1. #include<iostream>
  2. using namespace std;
  3. //全局变量
  4. int g_a = 10;
  5. int g_b = 10;
  6. //全局常量
  7. const int c_g_a = 10;
  8. const int c_g_b = 10;
  9. int main(void)
  10. {
  11. //局部变量
  12. int a = 10;
  13. int b = 10;
  14. //打印地址
  15. cout << "局部变量a地址为: " << (int)&a << endl;
  16. cout << "局部变量b地址为: " << (int)&b << endl;
  17. cout << "全局变量g_a地址为: " << (int)&g_a << endl;
  18. cout << "全局变量g_b地址为: " << (int)&g_b << endl;
  19. //静态变量
  20. static int s_a = 10;
  21. static int s_b = 10;
  22. cout << "静态变量s_a地址为: " << (int)&s_a << endl;
  23. cout << "静态变量s_b地址为: " << (int)&s_b << endl;
  24. cout << "字符串常量地址为: " << (int)&"hello world" << endl;
  25. cout << "字符串常量地址为: " << (int)&"hello world1" << endl;
  26. cout << "全局常量c_g_a地址为: " << (int)&c_g_a << endl;
  27. cout << "全局常量c_g_b地址为: " << (int)&c_g_b << endl;
  28. const int c_l_a = 10;
  29. const int c_l_b = 10;
  30. cout << "局部常量c_l_a地址为: " << (int)&c_l_a << endl;
  31. cout << "局部常量c_l_b地址为: " << (int)&c_l_b << endl;
  32. return 0;
  33. }

打印结果:
image.png
总结:

  • C++中在程序运行前分为全局区和代码区
  • 代码区特点是共享和只读
  • 全局区中存放全局变量、静态变量、常量
  • 常量区中存放 const修饰的全局常量 和 字符串常量

1.2 程序运行后

栈区:

  • 由编译器自动分配释放, 存放函数的参数值,局部变量等
  • 不要返回局部变量的地址,栈区开辟的数据由编译器自动释放

示例:

  1. #include<iostream>
  2. using namespace std;
  3. int* func()
  4. {
  5. int a = 10;
  6. return &a;
  7. }
  8. int main() {
  9. int* p = func();
  10. cout << *p << endl;
  11. cout << *p << endl;
  12. return 0;
  13. }

打印结果:
image.png
堆区:

  • 由程序员分配释放,若程序员不释放,程序结束时由操作系统回收
  • 在C++中主要利用new在堆区开辟内存

总结:

  • 堆区数据由程序员管理开辟和释放
  • 堆区数据利用new关键字进行开辟内存

1.3 new操作符

C++中利用new操作符在堆区开辟数据
堆区开辟的数据,由程序员手动开辟,手动释放,释放利用操作符delete

语法:ElementType* VariableName = new ElementType([InitialValue])
数组:ElementType* ArrayName = new ElementType[ArrayLength]

删除释放数组时语法为:delete[] ArrayName
利用new创建的数据,会返回该数据对应的类型的指针

示例1: 基本语法

  1. #include<iostream>
  2. using namespace std;
  3. int* func()
  4. {
  5. int* a = new int(10);
  6. return a;
  7. }
  8. int main() {
  9. int* p = func();
  10. cout << *p << endl;
  11. cout << *p << endl;
  12. //利用delete释放堆区数据
  13. delete p;
  14. //cout << *p << endl; //报错,释放的空间不可访问
  15. return 0;
  16. }

运行结果:
image.png

示例2:开辟数组

  1. #include<iostream>
  2. using namespace std;
  3. //堆区开辟数组
  4. int main() {
  5. int* arr = new int[10];
  6. //为数组赋值
  7. for (int i = 0; i < 10; i++)
  8. {
  9. arr[i] = i + 100;
  10. }
  11. //输出数组里的值
  12. for (int i = 0; i < 10; i++)
  13. {
  14. cout << arr[i] << endl;
  15. }
  16. //释放数组 delete 后加 []
  17. delete[] arr;
  18. return 0;
  19. }

运行结果:
image.png

2. 引用

作用: 给变量起别名

2.1 引用的基本使用

语法:ElementType &Alias = VariableName

示例:

  1. int a = 10;
  2. int &b = a;

2.2 引用注意事项

  • 引用必须初始化
  • 引用在初始化后,不可以改变

示例:

  1. int a = 10;
  2. int b = 20;
  3. //int &c; //错误,引用必须初始化
  4. int &c = a; //一旦初始化后,就不可以更改
  5. c = b; //这是赋值操作,不是更改引用

2.3 引用做函数参数

作用:函数传参时,可以利用引用的技术让形参修饰实参
优点:可以简化指针修改实参

示例:

  1. #include<iostream>
  2. using namespace std;
  3. //1. 值传递
  4. void mySwap01(int a, int b) {
  5. int temp = a;
  6. a = b;
  7. b = temp;
  8. }
  9. //2. 地址传递
  10. void mySwap02(int* a, int* b) {
  11. int temp = *a;
  12. *a = *b;
  13. *b = temp;
  14. }
  15. //3. 引用传递
  16. void mySwap03(int& a, int& b) {
  17. int temp = a;
  18. a = b;
  19. b = temp;
  20. }
  21. int main() {
  22. int a = 10;
  23. int b = 20;
  24. mySwap01(a, b);
  25. cout << "a:" << a << " b:" << b << endl;
  26. mySwap02(&a, &b);
  27. cout << "a:" << a << " b:" << b << endl;
  28. //此时 a = 20,b = 10 因为上面换了一次
  29. mySwap03(a, b);
  30. cout << "a:" << a << " b:" << b << endl;
  31. return 0;
  32. }

运行结果:
image.png
总结:通过引用参数产生的效果同按地址传递是一样的。

2.4 引用做函数返回值

  1. 不要返回局部变量的引用,与指针类似

示例:

  1. #include<iostream>
  2. using namespace std;
  3. //返回局部变量引用
  4. int& test01() {
  5. int a = 10; //局部变量
  6. return a;
  7. }
  8. int main() {
  9. //不能返回局部变量的引用
  10. int& ref = test01();
  11. cout << "ref = " << ref << endl;
  12. cout << "ref = " << ref << endl;
  13. return 0;
  14. }

运行结果:
image.png

  1. 函数的调用可以作为左值

示例:

  1. #include<iostream>
  2. using namespace std;
  3. //返回静态变量引用
  4. int& test02() {
  5. static int a = 20;
  6. return a;
  7. }
  8. int main() {
  9. //如果函数做左值,那么必须返回引用
  10. int& ref2 = test02();
  11. cout << "ref2 = " << ref2 << endl;
  12. cout << "ref2 = " << ref2 << endl;
  13. test02() = 1000;
  14. cout << "ref2 = " << ref2 << endl;
  15. cout << "ref2 = " << ref2 << endl;
  16. return 0;
  17. }

运行结果:
image.png

总结:

  • 作用:引用是可以作为函数的返回值存在的
  • 注意:不要返回局部变量引用
  • 用法:函数调用作为左值

2.5 引用的本质

本质:引用的本质在c++内部实现是一个指针常量.
示例:

  1. #include<iostream>
  2. using namespace std;
  3. //发现是引用,转换为 int* const ref = &a;
  4. void func(int& ref){
  5. ref = 100; // ref是引用,转换为*ref = 100
  6. }
  7. int main(){
  8. int a = 10;
  9. //自动转换为 int* const ref = &a; 指针常量是指针指向不可改,也说明为什么引用不可更改
  10. int& ref = a;
  11. //内部发现ref是引用,自动帮我们转换为: *ref = 20;
  12. ref = 20;
  13. cout << "a:" << a << endl;
  14. cout << "ref:" << ref << endl;
  15. func(a);
  16. return 0;
  17. }

运行结果:
image.png
结论:
C++推荐用引用技术,因为语法方便,引用本质是指针常量,但是所有的指针操作编译器都帮我们做了


2.6 常量引用

作用:常量引用主要用来修饰形参,防止误操作,在函数形参列表中,可以加const修饰形参,防止形参改变实参

示例:

  1. #include<iostream>
  2. using namespace std;
  3. //引用使用的场景,通常用来修饰形参
  4. void showValue(const int& v) {
  5. //v += 10;
  6. cout << v << endl;
  7. }
  8. int main() {
  9. //int& ref = 10; 引用本身需要一个合法的内存空间,因此这行错误
  10. //加入const就可以了,编译器优化代码,int temp = 10; const int& ref = temp;
  11. const int& ref = 10;
  12. //ref = 100; //加入const后不可以修改变量
  13. cout << ref << endl;
  14. //函数中利用常量引用防止误操作修改实参
  15. int a = 10;
  16. showValue(a);
  17. return 0;
  18. }

3. 函数提高

3.1 函数默认参数

在C++中,函数的形参列表中的形参是可以有默认值的。
语法:ReturnType FunctionName ([ElementType parameter1 = DefaultValue1,...]){}
示例:

  1. #include<iostream>
  2. using namespace std;
  3. int func(int a, int b = 10, int c = 10) {
  4. return a + b + c;
  5. }
  6. //1. 如果某个位置参数有默认值,那么从这个位置往后,从左向右,必须都要有默认值
  7. //错误:int funcx(int a = 10, int b);
  8. //2. 如果函数声明有默认值,函数实现的时候就不能有默认参数
  9. int func2(int a = 10, int b = 10);
  10. int func2(int a, int b) {
  11. return a + b;
  12. }
  13. int main() {
  14. cout << "ret = " << func(20, 20) << endl;
  15. cout << "ret = " << func(100) << endl;
  16. return 0;
  17. }

运行结果:
image.png

总结:

  • 如果某个位置参数有默认值,那么从这个位置往后,从左向右,必须都要有默认值

错误写法:int funcx(int a = 10, int b)

  • 函数声明与函数实现时只能有一个默认参数,不然会导致二义性

3.2 函数占位参数

注意:

  • C++中函数的形参列表里可以有占位参数,用来做占位,调用函数时必须填补该位置
  • 占位参数还可以有默认参数

语法:ReturnType FunctionName ([ElementType = DefaultValue1,...]){}
示例:

  1. #include<iostream>
  2. using namespace std;
  3. //函数占位参数 ,占位参数也可以有默认参数
  4. void func1(int a, int) {
  5. cout << "this is func1" << endl;
  6. }
  7. void func2(int a, int = 20) {
  8. cout << "this is func2" << endl;
  9. }
  10. int main() {
  11. func1(10,10); //占位参数必须填补
  12. func2(10);
  13. return 0;
  14. }

3.3 函数重载

作用:函数名可以相同,提高复用性
函数重载满足条件:

  • 同一个作用域下
  • 函数名称相同
  • 函数参数类型不同 或者 个数不同 或者 顺序不同

注意: 函数的返回值不可以作为函数重载的条件
示例:

  1. #include<iostream>
  2. using namespace std;
  3. //函数重载需要函数都在同一个作用域下
  4. void func()
  5. {
  6. cout << "func 的调用!" << endl;
  7. }
  8. void func(int a)
  9. {
  10. cout << "func (int a) 的调用!" << endl;
  11. }
  12. void func(double a)
  13. {
  14. cout << "func (double a)的调用!" << endl;
  15. }
  16. void func(int a ,double b)
  17. {
  18. cout << "func (int a ,double b) 的调用!" << endl;
  19. }
  20. void func(double a ,int b)
  21. {
  22. cout << "func (double a ,int b)的调用!" << endl;
  23. }
  24. //函数返回值不可以作为函数重载条件
  25. //int func(double a, int b)
  26. //{
  27. // cout << "func (double a ,int b)的调用!" << endl;
  28. //}
  29. int main() {
  30. func();
  31. func(10);
  32. func(3.14);
  33. func(10,3.14);
  34. func(3.14 , 10);
  35. return 0;
  36. }

运行结果:
image.png

函数重载注意事项

  1. 引用作为重载条件

示例:

  1. #include<iostream>
  2. using namespace std;
  3. //1、引用作为重载条件
  4. void func(int& a)
  5. {
  6. cout << "func (int &a) 调用 " << endl;
  7. }
  8. void func(const int& a)
  9. {
  10. cout << "func (const int &a) 调用 " << endl;
  11. }
  12. int main() {
  13. int b = 10;
  14. //若b为const int 类型,则调用func(const int& a),
  15. //若b为int 类型,则调用func(int& a)
  16. func(b);
  17. //只能调用后者,前者int& a = 120 有语法错误!
  18. func(120);//调用有const
  19. return 0;
  20. }

运行结果:
image.png

  1. 函数重载碰到函数默认参数

示例:

  1. #include<iostream>
  2. using namespace std;
  3. void func2(int a, int b = 10)
  4. {
  5. cout << "func2(int a, int b = 10) 调用" << endl;
  6. }
  7. void func2(int a)
  8. {
  9. cout << "func2(int a) 调用" << endl;
  10. }
  11. int main() {
  12. //func2(10); //碰到默认参数产生歧义,需要避免
  13. func2(10, 10);//调用前者
  14. return 0;
  15. }

运行结果:
image.png

4. 类和对象

C++面向对象的三大特性为:封装、继承、多态
C++认为万事万物都皆为对象,对象上有其属性行为

4.1 封装

4.1.1 封装的意义

  • 属性行为作为一个整体,表现生活中的事物
  • 将属性和行为加以权限控制
  1. 封装意义一:在设计类的时候,属性和行为写在一起,表现事物

语法: class 类名{ 访问权限: 属性 / 行为 };

示例1:设计一个圆类,求圆的周长

  1. #include<iostream>
  2. using namespace std;
  3. //圆周率
  4. const double PI = 3.14;
  5. //1、封装的意义
  6. //将属性和行为作为一个整体,用来表现生活中的事物
  7. //封装一个圆类,求圆的周长
  8. //class代表设计一个类,后面跟着的是类名
  9. class Circle
  10. {
  11. public: //访问权限 公共的权限
  12. //属性
  13. int m_r;//半径
  14. //行为
  15. //获取到圆的周长
  16. double calculateZC()
  17. {
  18. //2 * pi * r
  19. //获取圆的周长
  20. return 2 * PI * m_r;
  21. }
  22. };
  23. int main() {
  24. //通过圆类,创建圆的对象
  25. // c1就是一个具体的圆
  26. Circle c1;
  27. c1.m_r = 10; //给圆对象的半径 进行赋值操作
  28. //2 * pi * 10 = = 62.8
  29. cout << "圆的周长为: " << c1.calculateZC() << endl;
  30. return 0;
  31. }

运行结果:
image.png

示例2:设计一个学生类,属性有姓名和学号,可以给姓名和学号赋值,可以显示学生的姓名和学号

  1. #include<iostream>
  2. using namespace std;
  3. //学生类
  4. class Student {
  5. public:
  6. void setName(string name) {
  7. m_name = name;
  8. }
  9. void setID(int id) {
  10. m_id = id;
  11. }
  12. void showStudent() {
  13. cout << "name:" << m_name << " ID:" << m_id << endl;
  14. }
  15. public:
  16. string m_name;
  17. int m_id;
  18. };
  19. int main() {
  20. Student stu;
  21. stu.setName("德玛西亚");
  22. stu.setID(250);
  23. stu.showStudent();
  24. return 0;
  25. }

运行结果:
image.png

  1. 封装意义二:类在设计时,可以把属性和行为放在不同的权限下,加以控制

访问权限有三种:

  • public 公共权限
  • protected 保护权限
  • private 私有权限

示例:

  1. #include<iostream>
  2. using namespace std;
  3. //三种权限
  4. //公共权限 public 类内可以访问 类外可以访问
  5. //保护权限 protected 类内可以访问 类外不可以访问
  6. //私有权限 private 类内可以访问 类外不可以访问
  7. class Person
  8. {
  9. //姓名 公共权限
  10. public:
  11. string m_Name;
  12. //汽车 保护权限
  13. protected:
  14. string m_Car;
  15. //银行卡密码 私有权限
  16. private:
  17. int m_Password;
  18. public:
  19. void func()
  20. {
  21. m_Name = "张三";
  22. m_Car = "拖拉机";
  23. m_Password = 123456;
  24. }
  25. };
  26. int main() {
  27. Person p;
  28. p.m_Name = "李四";
  29. //p.m_Car = "奔驰"; //保护权限类外访问不到
  30. //p.m_Password = 123; //私有权限类外访问不到
  31. return 0;
  32. }

4.1.2 struct和class区别

在C++中 struct和class唯一的区别就在于 默认的访问权限不同

  • struct 默认权限为公共
  • class 默认权限为私有

示例:

  1. #include<iostream>
  2. using namespace std;
  3. class C1
  4. {
  5. int m_A; //默认是私有权限
  6. };
  7. struct C2
  8. {
  9. int m_A; //默认是公共权限
  10. };
  11. int main() {
  12. C1 c1;
  13. c1.m_A = 10; //错误,访问权限是私有
  14. C2 c2;
  15. c2.m_A = 10; //正确,访问权限是公共
  16. return 0;
  17. }

4.1.3 成员属性设置为私有

优点:

  • 将所有成员属性设置为私有,可以自己控制读写权限
  • 对于写权限,我们可以检测数据的有效性

示例:

  1. #include<iostream>
  2. #include<string>
  3. using namespace std;
  4. class Person {
  5. public:
  6. //姓名设置可读可写
  7. void setName(string name) {
  8. m_Name = name;
  9. }
  10. string getName()
  11. {
  12. return m_Name;
  13. }
  14. //获取年龄
  15. int getAge() {
  16. return m_Age;
  17. }
  18. //设置年龄
  19. void setAge(int age) {
  20. if (age < 0 || age > 150) {
  21. cout << "你个老妖精!" << endl;
  22. return;
  23. }
  24. m_Age = age;
  25. }
  26. //情人设置为只写
  27. void setLover(string lover) {
  28. m_Lover = lover;
  29. }
  30. private:
  31. string m_Name; //可读可写 姓名
  32. int m_Age; //只读 年龄
  33. string m_Lover; //只写 情人
  34. };
  35. int main() {
  36. Person p;
  37. //姓名设置
  38. p.setName("张三");
  39. cout << "姓名: " << p.getName() << endl;
  40. //年龄设置
  41. p.setAge(50);
  42. cout << "年龄: " << p.getAge() << endl;
  43. //情人设置
  44. p.setLover("苍井");
  45. //cout << "情人: " << p.m_Lover << endl; //只写属性,不可以读取
  46. return 0;
  47. }

运行结果:
image.png

练习案例1:设计立方体类
设计立方体类(Cube),求出立方体的面积和体积,分别用全局函数和成员函数判断两个立方体是否相等。
参考代码:

  1. #include<iostream>
  2. using namespace std;
  3. bool PanDuan(Cube temp)
  4. {
  5. int a, b, c;
  6. temp.Get(a, b, c);
  7. if((a*b) == (l*w) && (a*b*c) == (l*w*h)){
  8. return true;
  9. }
  10. else{
  11. return false;
  12. }
  13. }
  14. class Cube {
  15. int l, w, h;
  16. public:
  17. bool Set(){
  18. cout << "请输入长宽高:" << endl;
  19. cin >> l >> w >> h;
  20. if((l >= 1) && (w >= 1) && (h >= 1)){
  21. return true;
  22. }
  23. else{
  24. cout << "输入错误!" << endl;
  25. return false;
  26. }
  27. }
  28. void Get(int& L, int& W, int& H){
  29. L = l; W = w; H =h;
  30. }
  31. int Area(){
  32. return l*w;
  33. }
  34. int Volume(){
  35. return l*w*h;
  36. }
  37. bool PanDuan(Cube temp)
  38. {
  39. int a, b, c;
  40. temp.Get(a, b, c);
  41. if((a*b) == (l*w) && (a*b*c) == (l*w*h)){
  42. return true;
  43. }
  44. else{
  45. return false;
  46. }
  47. }
  48. }

练习案例2:点和圆的关系
设计一个圆形类(Circle),和一个点类(Point),计算点和圆的关系。
参考代码:

4.2 对象的初始化和清理

4.2.1 构造函数和析构函数

对象的初始化和清理也是两个非常重要的安全问题
一个对象或者变量没有初始状态,对其使用后果是未知
同样的使用完一个对象或变量,没有及时清理,也会造成一定的安全问题

编译器提供的构造函数和析构函数是空实现

  • 构造函数:主要作用在于创建对象时为对象的成员属性赋值,构造函数由编译器自动调用,无须手动调用。
  • 析构函数:主要作用在于对象销毁前系统自动调用,执行一些清理工作。

构造函数
语法:类名 (){}

  1. 构造函数,没有返回值也不写void
  2. 函数名称与类名相同
  3. 构造函数可以有参数,因此可以发生重载
  4. 程序在调用对象时会自动调用构造,无须手动调用,而且只会调用一次

析构函数
语法:~类名 (){}

  1. 析构函数,没有返回值也不写void
  2. 函数名称与类名相同,在名称前加上符号 ~
  3. 析构函数不可以有参数,因此不可以发生重载
  4. 程序在对象销毁前会自动调用析构,无须手动调用,而且只会调用一次

示例:

  1. #include<iostream>
  2. using namespace std;
  3. class Person
  4. {
  5. public:
  6. //构造函数
  7. Person()
  8. {
  9. cout << "Person的构造函数调用" << endl;
  10. }
  11. //析构函数
  12. ~Person()
  13. {
  14. cout << "Person的析构函数调用" << endl;
  15. }
  16. };
  17. void test01()
  18. {
  19. Person p;
  20. }
  21. int main() {
  22. test01();
  23. return 0;
  24. }

4.2.2 构造函数的分类及调用

拷贝构造
语法:类名(const 类名& 变量)

按参数分为: 有参构造和无参构造
按类型分为: 普通构造和拷贝构造
示例:

  1. #include<iostream>
  2. using namespace std;
  3. class Person {
  4. public:
  5. //无参(默认)构造函数
  6. Person() {
  7. cout << "无参构造函数!" << endl;
  8. }
  9. //有参构造函数
  10. Person(int a) {
  11. age = a;
  12. cout << "有参构造函数!" << endl;
  13. }
  14. //拷贝构造函数
  15. Person(const Person& p) {
  16. age = p.age;
  17. cout << "拷贝构造函数!" << endl;
  18. }
  19. //析构函数
  20. ~Person() {
  21. cout << "析构函数!" << endl;
  22. }
  23. public:
  24. int age;
  25. };

三种调用方式:

  1. 括号法

    1. //2.1 括号法,常用
    2. Person p1(10);
    3. //Person p2();
    4. //注意1:调用无参构造函数不能加括号,如果加了编译器认为这是一个函数声明

    运行结果:
    image.png

  2. 显示法 ```cpp //2.2 显式法 Person p2 = Person(10); //有参构造 Person p3 = Person(p2);//拷贝构造 //Person(10); 匿名函数 //Person(10)单独写就是匿名对象 当前行结束之后,马上析构

//注意2:不能利用 拷贝构造函数 初始化匿名对象 编译器认为是对象声明,会重定义 //Person(p3) <===> Person p3;

  1. 运行结果:<br />![image.png](https://cdn.nlark.com/yuque/0/2021/png/22788275/1634364589557-d4c5cce4-93e1-4b51-9430-1d26b0cf2b0d.png#clientId=u5162a540-d1ae-4&crop=0&crop=0&crop=1&crop=1&from=paste&id=u7eb712b6&margin=%5Bobject%20Object%5D&name=image.png&originHeight=155&originWidth=1223&originalType=binary&ratio=1&rotation=0&showTitle=false&size=21258&status=done&style=stroke&taskId=uba7b7e8b-6034-41e4-8354-94f003a7f93&title=)
  2. 3. 隐式转换法
  3. ```cpp
  4. //2.3 隐式转换法
  5. Person p4 = 10; //< ==== > Person p4 = Person(10); 有参构造
  6. Person p5 = p4; //< ==== > Person p5 = Person(p4); 拷贝构造

运行结果:
image.png

*注:

  • 调用无参构造函数不能加括号,如果加了编译器认为这是一个函数声明 //Person p2();
  • 不能利用 拷贝构造函数 初始化匿名对象 编译器认为是对象声明,会重定义。//Person(p3) <===> Person p3;

4.2.3 拷贝构造函数调用时机

  • 使用一个已经创建完毕的对象来初始化一个新对象
  • 值传递的方式给函数参数传值
  • 以值方式返回局部对象

示例:

  1. #include<iostream>
  2. using namespace std;
  3. class Person {
  4. public:
  5. Person() {
  6. cout << "无参构造函数!" << endl;
  7. mAge = 0;
  8. }
  9. Person(int age) {
  10. cout << "有参构造函数!" << endl;
  11. mAge = age;
  12. }
  13. Person(const Person& p) {
  14. cout << "拷贝构造函数!" << endl;
  15. mAge = p.mAge;
  16. }
  17. //析构函数在释放内存之前调用
  18. ~Person() {
  19. cout << "析构函数!" << endl;
  20. }
  21. public:
  22. int mAge;
  23. };
  24. //1. 使用一个已经创建完毕的对象来初始化一个新对象
  25. void test01() {
  26. Person man(100); //p对象已经创建完毕
  27. Person newman(man); //调用拷贝构造函数
  28. Person newman2 = man; //拷贝构造
  29. //Person newman3;
  30. //newman3 = man; //不是调用拷贝构造函数,赋值操作
  31. }
  32. //2. 值传递的方式给函数参数传值
  33. //相当于Person p1 = p;
  34. void doWork(Person p1) {}
  35. void test02() {
  36. Person p; //无参构造函数
  37. doWork(p);
  38. }
  39. //3. 以值方式返回局部对象
  40. Person doWork2()
  41. {
  42. Person p1;
  43. cout << (int *)&p1 << endl;
  44. return p1;
  45. }
  46. void test03()
  47. {
  48. Person p = doWork2();
  49. cout << (int *)&p << endl;
  50. }
  51. int main() {
  52. test01();
  53. cout << "-----------------------------" << endl;
  54. test02();
  55. cout << "-----------------------------" << endl;
  56. test03();
  57. return 0;
  58. }

运行结果:
image.png

4.2.4 构造函数调用规则

默认情况下,c++编译器至少给一个类添加3个函数
1.默认构造函数(无参,函数体为空)
2.默认析构函数(无参,函数体为空)
3.默认拷贝构造函数,对属性进行值拷贝

构造函数调用规则如下:

  • 如果用户定义有参构造函数,c++不在提供默认无参构造,但是会提供默认拷贝构造
  • 如果用户定义拷贝构造函数,c++不会再提供其他构造函数(默认拷贝构造和默认无参构造)

示例:

  1. #include<iostream>
  2. using namespace std;
  3. class Person {
  4. public:
  5. //无参(默认)构造函数
  6. Person() {
  7. cout << "无参构造函数!" << endl;
  8. }
  9. //有参构造函数
  10. Person(int a) {
  11. age = a;
  12. cout << "有参构造函数!" << endl;
  13. }
  14. //拷贝构造函数
  15. Person(const Person& p) {
  16. age = p.age;
  17. cout << "拷贝构造函数!" << endl;
  18. }
  19. //析构函数
  20. ~Person() {
  21. cout << "析构函数!" << endl;
  22. }
  23. public:
  24. int age;
  25. };
  26. void test01()
  27. {
  28. Person p1(18);
  29. //如果不写拷贝构造,编译器会自动添加拷贝构造,并且做浅拷贝操作
  30. Person p2(p1);
  31. cout << "p2的年龄为: " << p2.age << endl;
  32. }
  33. void test02()
  34. {
  35. //如果用户提供有参构造,编译器不会提供默认构造,会提供拷贝构造
  36. Person p1; //此时如果用户自己没有提供默认构造,会出错
  37. Person p2(10); //用户提供的有参
  38. Person p3(p2); //此时如果用户没有提供拷贝构造,编译器会提供
  39. //如果用户提供拷贝构造,编译器不会提供其他构造函数
  40. Person p4; //此时如果用户自己没有提供默认构造,会出错
  41. Person p5(10); //此时如果用户自己没有提供有参,会出错
  42. Person p6(p5); //用户自己提供拷贝构造
  43. }
  44. int main() {
  45. test01();
  46. return 0;
  47. }

运行结果:
image.png

4.2.5 深拷贝与浅拷贝

深浅拷贝是面试经典问题,也是常见的一个坑
浅拷贝:简单的赋值拷贝操作
深拷贝:在堆区重新申请空间,进行拷贝操作
示例:

  1. #include<iostream>
  2. using namespace std;
  3. class Person {
  4. public:
  5. //无参(默认)构造函数
  6. Person() {
  7. cout << "无参构造函数!" << endl;
  8. }
  9. //有参构造函数
  10. Person(int age ,int height) {
  11. cout << "有参构造函数!" << endl;
  12. m_age = age;
  13. m_height = new int(height);
  14. }
  15. //拷贝构造函数
  16. Person(const Person& p) {
  17. cout << "拷贝构造函数!" << endl;
  18. //如果不利用深拷贝在堆区创建新内存,会导致浅拷贝带来的重复释放堆区问题
  19. m_age = p.m_age;
  20. m_height = new int(*p.m_height);
  21. }
  22. //析构函数
  23. ~Person() {
  24. cout << "析构函数!" << endl;
  25. if (m_height != NULL)
  26. {
  27. delete m_height;
  28. }
  29. }
  30. public:
  31. int m_age;
  32. int* m_height;
  33. };
  34. void test01()
  35. {
  36. Person p1(18, 180);
  37. Person p2(p1);
  38. cout << "p1的年龄: " << p1.m_age << " 身高: " << *p1.m_height << endl;
  39. cout << "p2的年龄: " << p2.m_age << " 身高: " << *p2.m_height << endl;
  40. }
  41. int main() {
  42. test01();
  43. return 0;
  44. }

运行结果:
image.png
总结:如果属性有在堆区开辟的,一定要自己提供拷贝构造函数,如果不利用深拷贝在堆区创建新内存,会导致浅拷贝带来的重复释放堆区问题

4.2.6 初始化列表

作用:C++提供了初始化列表语法,用来初始化属性

语法:构造函数():属性1(值1),属性2(值2)... {}
示例:

  1. #include<iostream>
  2. using namespace std;
  3. class Person {
  4. public:
  5. //传统方式初始化
  6. //Person(int a, int b, int c) {
  7. // m_A = a;
  8. // m_B = b;
  9. // m_C = c;
  10. //}
  11. Person() :m_A(10), m_B(20), m_C(30) {}
  12. //初始化列表方式初始化
  13. Person(int a, int b, int c) :m_A(a), m_B(b), m_C(c) {}
  14. void PrintPerson() {
  15. cout << "mA:" << m_A << endl;
  16. cout << "mB:" << m_B << endl;
  17. cout << "mC:" << m_C << endl;
  18. }
  19. private:
  20. int m_A;
  21. int m_B;
  22. int m_C;
  23. };
  24. int main() {
  25. Person p(1, 2, 3);
  26. Person p2;
  27. p.PrintPerson();
  28. p2.PrintPerson();
  29. return 0;
  30. }

运行结果:
image.png
*注:
image.png

4.2.7 类对象作为类成员

C++类中的成员可以是另一个类的对象,我们称该成员为: 对象成员
例如:

  1. class A {}
  2. class B
  3. {
  4. A a
  5. }
  6. //B类中有对象A作为成员,A为对象成员

注:构造的顺序是 :先调用对象成员的构造,再调用本类构造,析构顺序与构造相反
*示例:

  1. #include<iostream>
  2. #include<string>
  3. using namespace std;
  4. class Phone
  5. {
  6. public:
  7. Phone(string name)
  8. {
  9. m_PhoneName = name;
  10. cout << "Phone构造" << endl;
  11. }
  12. ~Phone()
  13. {
  14. cout << "Phone析构" << endl;
  15. }
  16. string m_PhoneName;
  17. };
  18. class Person
  19. {
  20. public:
  21. //初始化列表可以告诉编译器调用哪一个构造函数
  22. Person(string name, string pName) :m_Name(name), m_Phone(pName)
  23. {
  24. cout << "Person构造" << endl;
  25. }
  26. ~Person()
  27. {
  28. cout << "Person析构" << endl;
  29. }
  30. void playGame()
  31. {
  32. cout << m_Name << " 使用" << m_Phone.m_PhoneName << " 牌手机! " << endl;
  33. }
  34. string m_Name;
  35. Phone m_Phone;
  36. };
  37. void test01()
  38. {
  39. //当类中成员是其他类对象时,我们称该成员为 对象成员
  40. //构造的顺序是 :先调用对象成员的构造,再调用本类构造
  41. //析构顺序与构造相反
  42. Person p("张三" , "苹果X");
  43. p.playGame();
  44. }
  45. int main() {
  46. test01();
  47. return 0;
  48. }

运行结果:
image.png

4.2.8 静态成员

静态成员就是在成员变量和成员函数前加上关键字static,称为:静态成员
静态成员分为:

  1. 静态成员变量

    • 所有对象共享同一份数据
    • 在编译阶段分配内存
    • 类内声明,类外必须初始化
  2. 静态成员函数

    • 所有对象共享同一个函数
    • 静态成员函数只能访问静态成员变量
    • 静态成员函数也是有访问权限的

静态成员变量两种访问方式:

  • 通过对象
  • 通过类名

示例:

  1. #include<iostream>
  2. using namespace std;
  3. class Person
  4. {
  5. public:
  6. static int m_A; //静态成员变量
  7. //静态成员变量特点:
  8. //1 在编译阶段分配内存
  9. //2 类内声明,类外初始化
  10. //3 所有对象共享同一份数据
  11. private:
  12. static int m_B; //静态成员变量也是有访问权限的
  13. };
  14. //类内声明,类外初始化
  15. int Person::m_A = 10;
  16. int Person::m_B = 10;
  17. void test01()
  18. {
  19. //静态成员变量两种访问方式
  20. //1、通过对象
  21. Person p1;
  22. p1.m_A = 100;
  23. cout << "p1.m_A = " << p1.m_A << endl;
  24. Person p2;
  25. p2.m_A = 200;
  26. cout << "p1.m_A = " << p1.m_A << endl; //共享同一份数据
  27. cout << "p2.m_A = " << p2.m_A << endl;
  28. //2、通过类名
  29. cout << "m_A = " << Person::m_A << endl;
  30. //cout << "m_B = " << Person::m_B << endl; //私有权限访问不到
  31. }
  32. int main() {
  33. test01();
  34. return 0;
  35. }

运行结果:
image.png

静态成员函数两种访问方式:

  • 通过对象
  • 通过类名

静态成员函数只能访问静态成员变量的原因:
静态成员函数在通过类名方式访问对象的非静态成员变量时,不知道该访问那个对象的成员,所以他只能访问类的成员变量,也就是静态成员变量。
示例2:

  1. #include<iostream>
  2. using namespace std;
  3. class Person
  4. {
  5. public:
  6. //静态成员函数特点:
  7. //1 程序共享一个函数
  8. //2 静态成员函数只能访问静态成员变量
  9. static void func()
  10. {
  11. cout << "func调用" << endl;
  12. m_A = 100;
  13. //m_B = 100; //错误,不可以访问非静态成员变量
  14. }
  15. static int m_A; //静态成员变量
  16. int m_B; //
  17. private:
  18. //静态成员函数也是有访问权限的
  19. static void func2()
  20. {
  21. cout << "func2调用" << endl;
  22. }
  23. };
  24. int Person::m_A = 10;
  25. void test01()
  26. {
  27. //静态成员变量两种访问方式
  28. //1、通过对象
  29. Person p1;
  30. p1.func();
  31. //2、通过类名
  32. Person::func();
  33. //Person::func2(); //私有权限访问不到
  34. }
  35. int main() {
  36. test01();
  37. return 0;
  38. }

4.3 C++对象模型和this指针

4.3.1 成员变量和成员函数分开存储

  • 空对象占用内存空间为:1 ,C++编译器会给每个空对象也分配一个字节空间,是为了区分空对象占内存的位置,每个空对象也应该有一个独一无二的内存地址
  • 在C++中,类内的成员变量和成员函数分开存储,只有非静态成员变量才属于对象

示例:

  1. #include<iostream>
  2. using namespace std;
  3. class Person {
  4. };
  5. class Person2 {
  6. public:
  7. Person() {
  8. mA = 0;
  9. }
  10. int mA; //非静态成员变量占对象空间
  11. static int mB; //静态成员变量不占对象空间
  12. void func() { //非静态成员函数也不占对象空间,所有函数共享一个函数实例
  13. cout << "mA:" << this->mA << endl;
  14. }
  15. static void sfunc() { //静态成员函数也不占对象空间
  16. }
  17. };
  18. Person2::mB = 0;
  19. void test1(){
  20. Person p;
  21. cout << "空对象占用内存空间为:" << siezof(p) << endl;
  22. }
  23. void test2(){
  24. Person2 p;
  25. cout << "普通对象占用内存空间为:" << siezof(p) << endl;
  26. }
  27. int main() {
  28. test1();
  29. test2();
  30. return 0;
  31. }

运行结果:
image.png

4.3.2 this指针概念

每一个非静态成员函数只会诞生一份函数实例,也就是说多个同类型的对象会共用一块代码
cpp通过提供特殊的对象指针,this指针,解决上述问题。this指针指向被调用的成员函数所属的对象
this指针是隐含每一个非静态成员函数内的一种指针
this指针不需要定义,直接使用即可

this指针的本质 是指针常量 指针的指向是不可以修改的

this指针的用途:

  • 当形参和成员变量同名时,可用this指针来区分
  • 在类的非静态成员函数中返回对象本身,可使用return *this

示例:

  1. #include<iostream>
  2. using namespace std;
  3. class Person
  4. {
  5. public:
  6. Person(int age)
  7. {
  8. //1、当形参和成员变量同名时,可用this指针来区分
  9. this->age = age;
  10. }
  11. Person& PersonAddPerson(Person p)
  12. {
  13. this->age += p.age;
  14. //2、返回对象本身
  15. return *this;
  16. }
  17. int age;
  18. };
  19. void test01()
  20. {
  21. Person p1(10);
  22. cout << "p1.age = " << p1.age << endl;
  23. Person p2(10);
  24. p2.PersonAddPerson(p1).PersonAddPerson(p1).PersonAddPerson(p1);
  25. cout << "p2.age = " << p2.age << endl;
  26. }
  27. int main() {
  28. test01();
  29. return 0;
  30. }

4.3.3 空指针访问成员函数

C++中空指针也是可以调用成员函数的,但是也要注意有没有用到this指针
*注:如果用到this指针,需要加以判断保证代码的健壮性
示例:

  1. #include<iostream>
  2. using namespace std;
  3. //空指针访问成员函数
  4. class Person {
  5. public:
  6. void ShowClassName() {
  7. // cout << this->mAge << endl; 错误 this == NULL
  8. cout << "我是Person类!" << endl;
  9. }
  10. void ShowPerson() {
  11. if (this == NULL) {
  12. return;
  13. }
  14. cout << mAge << endl;
  15. }
  16. public:
  17. int mAge;
  18. };
  19. void test01()
  20. {
  21. Person * p = NULL;
  22. p->ShowClassName(); //空指针,可以调用成员函数
  23. p->ShowPerson(); //但是如果成员函数中用到了this指针,就不可以了
  24. }
  25. int main() {
  26. test01();
  27. return 0;
  28. }

4.3.4 const修饰成员函数

常函数:

  • 成员函数后加const后我们称为这个函数为常函数
  • 常函数内不可以修改成员属性
  • 成员属性声明时加关键字mutable后,在常函数中依然可以修改

常对象:

  • 声明对象前加const称该对象为常对象
  • 常对象只能调用常函数

示例:

  1. #include<iostream>
  2. using namespace std;
  3. class Person {
  4. public:
  5. Person() {
  6. m_A = 0;
  7. m_B = 0;
  8. }
  9. //this指针的本质是一个指针常量,指针的指向不可修改
  10. // const Person * const this;
  11. //如果想让指针指向的值也不可以修改,需要声明常函数
  12. void ShowPerson() const {
  13. //const Type* const pointer;
  14. //this = NULL; //不能修改指针的指向 Person* const this;
  15. //this->mA = 100; //但是this指针指向的对象的数据是可以修改的
  16. //const修饰成员函数,表示指针指向的内存空间的数据不能修改,除了mutable修饰的变量
  17. this->m_B = 100;
  18. }
  19. void MyFunc() const {
  20. //mA = 10000;
  21. }
  22. public:
  23. int m_A;
  24. mutable int m_B; //可修改 可变的
  25. };
  26. //const修饰对象 常对象
  27. void test01() {
  28. const Person person; //常量对象
  29. cout << person.m_A << endl;
  30. //person.mA = 100; //常对象不能修改成员变量的值,但是可以访问
  31. person.m_B = 100; //但是常对象可以修改mutable修饰成员变量
  32. //常对象访问成员函数
  33. person.MyFunc(); //常对象不能调用const的函数
  34. }
  35. int main() {
  36. test01();
  37. return 0;
  38. }

4.4 友元

友元的目的就是让一个函数或者类 访问另一个类中私有成员
友元的关键字为 friend
友元不是相互的,你把我当朋友,我不一定把你当朋友

友元的三种实现

  • 全局函数做友元
  • 类做友元
  • 成员函数做友元

4.4.1 全局函数做友元

全局函数成为类的友元函数以后,可以访问类中的私有内容
示例:

  1. #include<iostream>
  2. using namespace std;
  3. class Building
  4. {
  5. //告诉编译器 goodGay全局函数 是 Building类的好朋友,可以访问类中的私有内容
  6. //friend函数只要在类内即可,与访问权限无关
  7. friend void goodGay(Building * building);
  8. public:
  9. Building()
  10. {
  11. this->m_SittingRoom = "客厅";
  12. this->m_BedRoom = "卧室";
  13. }
  14. string m_SittingRoom; //客厅
  15. private:
  16. string m_BedRoom; //卧室
  17. };
  18. //全局函数
  19. void goodGay(Building * building)
  20. {
  21. cout << "好基友正在访问: " << building->m_SittingRoom << endl;
  22. cout << "好基友正在访问: " << building->m_BedRoom << endl;
  23. }
  24. void test01()
  25. {
  26. Building b;
  27. goodGay(&b);
  28. }
  29. int main(){
  30. test01();
  31. return 0;
  32. }

运行结果:
image.png

4.4.2 类做友元

示例:

  1. #include<iostream>
  2. using namespace std;
  3. class Building;
  4. class goodGay
  5. {
  6. public:
  7. goodGay();
  8. void visit();
  9. private:
  10. Building *building;
  11. };
  12. class Building
  13. {
  14. //告诉编译器 goodGay类是Building类的好朋友,可以访问到Building类中私有内容
  15. friend class goodGay;
  16. public:
  17. Building();
  18. public:
  19. string m_SittingRoom; //客厅
  20. private:
  21. string m_BedRoom;//卧室
  22. };
  23. Building::Building()
  24. {
  25. this->m_SittingRoom = "客厅";
  26. this->m_BedRoom = "卧室";
  27. }
  28. goodGay::goodGay()
  29. {
  30. building = new Building;
  31. }
  32. void goodGay::visit()
  33. {
  34. cout << "好基友正在访问" << building->m_SittingRoom << endl;
  35. cout << "好基友正在访问" << building->m_BedRoom << endl;
  36. }
  37. void test01()
  38. {
  39. goodGay gg;
  40. gg.visit();
  41. }
  42. int main(){
  43. test01();
  44. return 0;
  45. }

运行结果:
image.png

4.4.3 成员函数做友元

示例:

  1. #include<iostream>
  2. using namespace std;
  3. class Building;
  4. class goodGay
  5. {
  6. public:
  7. goodGay();
  8. void visit(); //只让visit函数作为Building的好朋友,可以发访问Building中私有内容
  9. void visit2();
  10. private:
  11. Building *building;
  12. };
  13. class Building
  14. {
  15. //告诉编译器 goodGay类中的visit成员函数 是Building好朋友,可以访问私有内容
  16. friend void goodGay::visit();
  17. public:
  18. Building();
  19. public:
  20. string m_SittingRoom; //客厅
  21. private:
  22. string m_BedRoom;//卧室
  23. };
  24. Building::Building()
  25. {
  26. this->m_SittingRoom = "客厅";
  27. this->m_BedRoom = "卧室";
  28. }
  29. goodGay::goodGay()
  30. {
  31. building = new Building;
  32. }
  33. void goodGay::visit()
  34. {
  35. cout << "好基友正在访问" << building->m_SittingRoom << endl;
  36. cout << "好基友正在访问" << building->m_BedRoom << endl;
  37. }
  38. void goodGay::visit2()
  39. {
  40. cout << "好基友正在访问" << building->m_SittingRoom << endl;
  41. //cout << "好基友正在访问" << building->m_BedRoom << endl;
  42. }
  43. void test01()
  44. {
  45. goodGay gg;
  46. gg.visit();
  47. }
  48. int main(){
  49. test01();
  50. return 0;
  51. }

运行结果:
image.png

4.5 运算符重载

运算符重载概念:对已有的运算符重新进行定义,赋予其另一种功能,以适应不同的数据类型
*注:

  • 运算符重载也可以发生函数重载
  • 对于内置的数据类型的表达式的的运算符是不可能改变的
  • 不要滥用运算符重载

运算符重载的两种方式:

  • 通过成员函数重载
  • 通过全局函数重载

重载的本质:
image.png

4.5.1 加号运算符重载

作用:实现两个自定义数据类型相加的运算
示例:

  1. #include<iostream>
  2. using namespace std;
  3. class Person {
  4. public:
  5. Person() {};
  6. Person(int a, int b)
  7. {
  8. this->m_A = a;
  9. this->m_B = b;
  10. }
  11. //成员函数实现 + 号运算符重载
  12. Person operator+(const Person& p) {
  13. Person temp;
  14. temp.m_A = this->m_A + p.m_A;
  15. temp.m_B = this->m_B + p.m_B;
  16. return temp;
  17. }
  18. public:
  19. int m_A;
  20. int m_B;
  21. };
  22. //全局函数实现 + 号运算符重载
  23. //Person operator+(const Person& p1, const Person& p2) {
  24. // Person temp(0, 0);
  25. // temp.m_A = p1.m_A + p2.m_A;
  26. // temp.m_B = p1.m_B + p2.m_B;
  27. // return temp;
  28. //}
  29. //运算符重载 可以发生函数重载
  30. Person operator+(const Person& p2, int val)
  31. {
  32. Person temp;
  33. temp.m_A = p2.m_A + val;
  34. temp.m_B = p2.m_B + val;
  35. return temp;
  36. }
  37. void test() {
  38. Person p1(10, 10);
  39. Person p2(20, 20);
  40. //成员函数方式
  41. Person p3 = p2 + p1; //相当于 p2.operaor+(p1)
  42. cout << "mA:" << p3.m_A << " mB:" << p3.m_B << endl;
  43. Person p4 = p3 + 10; //相当于 operator+(p3,10)
  44. cout << "mA:" << p4.m_A << " mB:" << p4.m_B << endl;
  45. }
  46. int main() {
  47. test();
  48. return 0;
  49. }

运行结果:
image.png

4.5.2 左移运算符重载

作用:可以输出自定义数据类型
示例:

  1. #include<iostream>
  2. using namespace std;
  3. class Person {
  4. friend ostream& operator<<(ostream& out, Person& p);
  5. public:
  6. Person(int a, int b)
  7. {
  8. this->m_A = a;
  9. this->m_B = b;
  10. }
  11. //成员函数 实现不了 p << cout 不是我们想要的效果
  12. //void operator<<(Person& p){
  13. //}
  14. private:
  15. int m_A;
  16. int m_B;
  17. };
  18. //全局函数实现左移重载
  19. //ostream对象只能有一个 返回值必须返回引用才能满足链式编程
  20. ostream& operator<<(ostream& out, Person& p) {
  21. out << "a:" << p.m_A << " b:" << p.m_B;
  22. return out;
  23. }
  24. void test() {
  25. Person p1(10, 20);
  26. cout << p1 << "hello world" << endl; //链式编程
  27. }
  28. int main() {
  29. test();
  30. return 0;
  31. }

4.5.3 递增运算符重载

作用: 通过重载递增运算符,实现自己的整型数据
image.png
示例:

  1. #include<iostream>
  2. using namespace std;
  3. class MyInteger {
  4. friend ostream& operator<<(ostream& out, MyInteger myint);
  5. public:
  6. MyInteger() {
  7. m_Num = 0;
  8. }
  9. //前置++
  10. MyInteger& operator++() {
  11. //先++
  12. m_Num++;
  13. //再返回
  14. return *this;
  15. }
  16. //后置++
  17. MyInteger operator++(int) {
  18. //先返回
  19. MyInteger temp = *this; //记录当前本身的值,然后让本身的值加1,但是返回的是以前的值,达到先返回后++;
  20. m_Num++;
  21. return temp;
  22. }
  23. private:
  24. int m_Num;
  25. };
  26. // 重载<<运算符
  27. ostream& operator<<(ostream& out, MyInteger myint) {
  28. out << myint.m_Num;
  29. return out;
  30. }
  31. //前置++ 先++ 再返回
  32. void test01() {
  33. MyInteger myInt;
  34. cout << ++myInt << endl;
  35. cout << myInt << endl;
  36. }
  37. //后置++ 先返回 再++
  38. void test02() {
  39. MyInteger myInt;
  40. cout << myInt++ << endl;
  41. cout << myInt << endl;
  42. }
  43. int main() {
  44. test01();
  45. test02();
  46. return 0;
  47. }

运行结果:
image.png

4.5.4 赋值运算符重载

c++编译器至少给一个类添加4个函数:

  1. 默认构造函数(无参,函数体为空)
  2. 默认析构函数(无参,函数体为空)
  3. 默认拷贝构造函数,对属性进行值拷贝
  4. 赋值运算符 operator=, 对属性进行值拷贝

*注: 如果类中有属性指向堆区,做赋值操作时也会出现深浅拷贝问题

示例:

  1. #include<iostream>
  2. using namespace std;
  3. class Person
  4. {
  5. public:
  6. Person(int age)
  7. {
  8. //将年龄数据开辟到堆区
  9. m_Age = new int(age);
  10. }
  11. //重载赋值运算符
  12. Person& operator=(Person &p)
  13. {
  14. //应该先判断是否有属性在堆区,如果有先释放干净,然后再深拷贝
  15. if (m_Age != NULL)
  16. {
  17. delete m_Age;
  18. m_Age = NULL;
  19. }
  20. //编译器提供的代码是浅拷贝
  21. //m_Age = p.m_Age;
  22. //提供深拷贝 解决浅拷贝的问题
  23. m_Age = new int(*p.m_Age);
  24. //返回自身
  25. return *this;
  26. }
  27. ~Person()
  28. {
  29. if (m_Age != NULL)
  30. {
  31. delete m_Age;
  32. m_Age = NULL;
  33. }
  34. }
  35. //年龄的指针
  36. int *m_Age;
  37. };
  38. void test01()
  39. {
  40. Person p1(18);
  41. Person p2(20);
  42. Person p3(30);
  43. p3 = p2 = p1; //赋值操作
  44. cout << "p1的年龄为:" << *p1.m_Age << endl;
  45. cout << "p2的年龄为:" << *p2.m_Age << endl;
  46. cout << "p3的年龄为:" << *p3.m_Age << endl;
  47. }
  48. int main() {
  49. test01();
  50. //int a = 10;
  51. //int b = 20;
  52. //int c = 30;
  53. //c = b = a;
  54. //cout << "a = " << a << endl;
  55. //cout << "b = " << b << endl;
  56. //cout << "c = " << c << endl;
  57. return 0;
  58. }

运行结果:
image.png

4.5.5 关系运算符重载

作用:重载关系运算符,可以让两个自定义类型对象进行对比操作
示例:

  1. #include<iostream>
  2. using namespace std;
  3. class Person
  4. {
  5. public:
  6. Person(string name, int age)
  7. {
  8. this->m_Name = name;
  9. this->m_Age = age;
  10. };
  11. bool operator==(Person & p)
  12. {
  13. if (this->m_Name == p.m_Name && this->m_Age == p.m_Age)
  14. {
  15. return true;
  16. }
  17. else
  18. {
  19. return false;
  20. }
  21. }
  22. bool operator!=(Person & p)
  23. {
  24. if (this->m_Name == p.m_Name && this->m_Age == p.m_Age)
  25. {
  26. return false;
  27. }
  28. else
  29. {
  30. return true;
  31. }
  32. }
  33. string m_Name;
  34. int m_Age;
  35. };
  36. void test01()
  37. {
  38. //int a = 0;
  39. //int b = 0;
  40. Person a("孙悟空", 18);
  41. Person b("孙悟空", 18);
  42. if (a == b)
  43. {
  44. cout << "a和b相等" << endl;
  45. }
  46. else
  47. {
  48. cout << "a和b不相等" << endl;
  49. }
  50. if (a != b)
  51. {
  52. cout << "a和b不相等" << endl;
  53. }
  54. else
  55. {
  56. cout << "a和b相等" << endl;
  57. }
  58. }
  59. int main() {
  60. test01();
  61. return 0;
  62. }

运行结果:
image.png

4.5.6 函数调用运算符重载

  • 函数调用运算符 () 也可以重载
  • 由于重载后使用的方式非常像函数的调用,因此称为仿函数
  • 仿函数没有固定写法,非常灵活

重载的()操作符 也称为仿函数

示例:

  1. #include<iostream>
  2. using namespace std;
  3. class MyPrint
  4. {
  5. public:
  6. void operator()(string text)
  7. {
  8. cout << text << endl;
  9. }
  10. };
  11. void test01()
  12. {
  13. //重载的()操作符 也称为仿函数
  14. MyPrint myFunc;
  15. myFunc("hello world");
  16. }
  17. class MyAdd
  18. {
  19. public:
  20. int operator()(int v1, int v2)
  21. {
  22. return v1 + v2;
  23. }
  24. };
  25. void test02()
  26. {
  27. MyAdd add;
  28. int ret = add(10, 10);
  29. cout << "ret = " << ret << endl;
  30. //匿名对象调用重载()函数
  31. cout << "MyAdd()(100,100) = " << MyAdd()(100, 100) << endl;
  32. }
  33. int main() {
  34. test01();
  35. test02();
  36. return 0;
  37. }

运行结果:
image.png

4.6 继承

继承是面向对象三大特性之一
继承的好处:可以减少重复的代码

4.6.1 继承的基本语法

语法:class A : 继承方式 B; A 类称为子类派生类 B 类称为父类基类

派生类中的成员,包含两大部分

  • 一类是从基类继承过来的。
  • 一类是自己增加的成员。

从基类继承过来的表现其共性,而新增的成员体现了其个性。

4.6.2 继承方式

继承方式一共有三种:

  • 公共继承
  • 保护继承
  • 私有继承

image.png
示例:

  1. #include<iostream>
  2. using namespace std;
  3. class Base1
  4. {
  5. public:
  6. int m_A;
  7. protected:
  8. int m_B;
  9. private:
  10. int m_C;
  11. };
  12. //公共继承
  13. class Son1 :public Base1
  14. {
  15. public:
  16. void func()
  17. {
  18. m_A; //可访问 public权限
  19. m_B; //可访问 protected权限
  20. //m_C; //不可访问
  21. }
  22. };
  23. void myClass()
  24. {
  25. Son1 s1;
  26. s1.m_A; //其他类只能访问到公共权限
  27. }
  28. //保护继承
  29. class Base2
  30. {
  31. public:
  32. int m_A;
  33. protected:
  34. int m_B;
  35. private:
  36. int m_C;
  37. };
  38. class Son2:protected Base2
  39. {
  40. public:
  41. void func()
  42. {
  43. m_A; //可访问 protected权限
  44. m_B; //可访问 protected权限
  45. //m_C; //不可访问
  46. }
  47. };
  48. void myClass2()
  49. {
  50. Son2 s;
  51. //s.m_A; //不可访问
  52. }
  53. //私有继承
  54. class Base3
  55. {
  56. public:
  57. int m_A;
  58. protected:
  59. int m_B;
  60. private:
  61. int m_C;
  62. };
  63. class Son3:private Base3
  64. {
  65. public:
  66. void func()
  67. {
  68. m_A; //可访问 private权限
  69. m_B; //可访问 private权限
  70. //m_C; //不可访问
  71. }
  72. };
  73. class GrandSon3 :public Son3
  74. {
  75. public:
  76. void func()
  77. {
  78. //Son3是私有继承,所以继承Son3的属性在GrandSon3中都无法访问到
  79. //m_A;
  80. //m_B;
  81. //m_C;
  82. }
  83. };

4.6.3 继承中的对象模型

问题:从父类继承过来的成员,哪些属于子类对象中?

利用工具查看:

  • 打开工具窗口后,定位到当前CPP文件的盘符
  • 输入: cl /d1 reportSingleClassLayout查看的类名 所属文件名

结论: 父类中私有成员也是被子类继承下去了,只是由编译器给隐藏后访问不到
示例:

  1. #include<iostream>
  2. using namespace std;
  3. class Base
  4. {
  5. public:
  6. int m_A;
  7. protected:
  8. int m_B;
  9. private:
  10. int m_C; //私有成员只是被隐藏了,但是还是会继承下去
  11. };
  12. //公共继承
  13. class Son :public Base
  14. {
  15. public:
  16. int m_D;
  17. };
  18. void test01()
  19. {
  20. cout << "sizeof Son = " << sizeof(Son) << endl;
  21. }
  22. int main() {
  23. test01();
  24. return 0;
  25. }

运行结果:
image.png

4.6.4 继承中构造和析构顺序

子类继承父类后,当创建子类对象,也会调用父类的构造函数
继承中 先调用父类构造函数,再调用子类构造函数,析构顺序与构造相反
示例:

  1. #include<iostream>
  2. using namespace std;
  3. class Base
  4. {
  5. public:
  6. Base()
  7. {
  8. cout << "Base构造函数!" << endl;
  9. }
  10. ~Base()
  11. {
  12. cout << "Base析构函数!" << endl;
  13. }
  14. };
  15. class Son : public Base
  16. {
  17. public:
  18. Son()
  19. {
  20. cout << "Son构造函数!" << endl;
  21. }
  22. ~Son()
  23. {
  24. cout << "Son析构函数!" << endl;
  25. }
  26. };
  27. void test01()
  28. {
  29. //继承中 先调用父类构造函数,再调用子类构造函数,析构顺序与构造相反
  30. Son s;
  31. }
  32. int main() {
  33. test01();
  34. return 0;
  35. }

运行结果:
image.png

4.6.5 继承同名成员处理方式

问题:当子类与父类出现同名的成员,如何通过子类对象,访问到子类或父类中同名的数据呢?

总结:

  1. 子类对象可以直接访问到子类中同名成员
  2. 子类对象加作用域可以访问到父类同名成员
  3. 当子类与父类拥有同名的成员函数,子类会隐藏父类中同名成员函数,加作用域可以访问到父类中同名函数

示例:

  1. #include<iostream>
  2. using namespace std;
  3. class Base {
  4. public:
  5. Base()
  6. {
  7. m_A = 100;
  8. }
  9. void func()
  10. {
  11. cout << "Base - func()调用" << endl;
  12. }
  13. void func(int a)
  14. {
  15. cout << "Base - func(int a)调用" << endl;
  16. }
  17. public:
  18. int m_A;
  19. };
  20. class Son : public Base {
  21. public:
  22. Son()
  23. {
  24. m_A = 200;
  25. }
  26. //当子类与父类拥有同名的成员函数,子类会隐藏父类中所有版本的同名成员函数
  27. //如果想访问父类中被隐藏的同名成员函数,需要加父类的作用域
  28. void func()
  29. {
  30. cout << "Son - func()调用" << endl;
  31. }
  32. public:
  33. int m_A;
  34. };
  35. void test01()
  36. {
  37. Son s;
  38. cout << "Son下的m_A = " << s.m_A << endl;
  39. cout << "Base下的m_A = " << s.Base::m_A << endl;
  40. s.func();
  41. s.Base::func();
  42. s.Base::func(10);
  43. }
  44. int main() {
  45. test01();
  46. return 0;
  47. }

运行结果:
image.png

4.6.6 继承同名静态成员处理方式

问题:继承中同名的静态成员在子类对象上如何进行访问?

静态成员和非静态成员出现同名,处理方式一致

  • 访问子类同名成员 直接访问即可
  • 访问父类同名成员 需要加作用域
  • 子类会隐藏掉父类中所有同名成员函数,需要加作作用域访问

总结:同名静态成员处理方式和非静态处理方式一样,只不过有两种访问的方式(通过对象 和 通过类名)
示例:

  1. #include<iostream>
  2. using namespace std;
  3. class Base {
  4. public:
  5. static void func()
  6. {
  7. cout << "Base - static void func()" << endl;
  8. }
  9. static void func(int a)
  10. {
  11. cout << "Base - static void func(int a)" << endl;
  12. }
  13. static int m_A;
  14. };
  15. int Base::m_A = 100;
  16. class Son : public Base {
  17. public:
  18. static void func()
  19. {
  20. cout << "Son - static void func()" << endl;
  21. }
  22. static int m_A;
  23. };
  24. int Son::m_A = 200;
  25. //同名成员属性
  26. void test01()
  27. {
  28. cout << "同名成员属性访问: " << endl;
  29. //通过对象访问
  30. cout << "通过对象访问: " << endl;
  31. Son s;
  32. cout << "Son 下 m_A = " << s.m_A << endl;
  33. cout << "Base 下 m_A = " << s.Base::m_A << endl;
  34. //通过类名访问
  35. cout << "通过类名访问: " << endl;
  36. cout << "Son 下 m_A = " << Son::m_A << endl;
  37. cout << "Base 下 m_A = " << Son::Base::m_A << endl;
  38. }
  39. //同名成员函数
  40. void test02()
  41. {
  42. cout << "同名成员函数访问: " << endl;
  43. //通过对象访问
  44. cout << "通过对象访问: " << endl;
  45. Son s;
  46. s.func();
  47. s.Base::func();
  48. //通过类名访问
  49. cout << "通过类名访问: " << endl;
  50. Son::func();
  51. Son::Base::func();
  52. //出现同名,子类会隐藏掉父类中所有同名成员函数,需要加作作用域访问
  53. Son::Base::func(100);
  54. }
  55. int main() {
  56. test01();
  57. test02();
  58. return 0;
  59. }

运行结果:
image.png

4.6.7 多继承语法

C++允许一个类继承多个类,多继承可能会引发父类中有同名成员出现,需要加作用域区分
语法:class 子类 :继承方式 父类1 , 继承方式 父类2...

C++实际开发中不建议用多继承

示例:

  1. #include<iostream>
  2. using namespace std;
  3. class Base1 {
  4. public:
  5. Base1()
  6. {
  7. m_A = 100;
  8. }
  9. public:
  10. int m_A;
  11. };
  12. class Base2 {
  13. public:
  14. Base2()
  15. {
  16. m_A = 200; //开始是m_B 不会出问题,但是改为mA就会出现不明确
  17. }
  18. public:
  19. int m_A;
  20. };
  21. //语法:class 子类:继承方式 父类1 ,继承方式 父类2
  22. class Son : public Base2, public Base1
  23. {
  24. public:
  25. Son()
  26. {
  27. m_C = 300;
  28. m_D = 400;
  29. }
  30. public:
  31. int m_C;
  32. int m_D;
  33. };
  34. //多继承容易产生成员同名的情况
  35. //通过使用类名作用域可以区分调用哪一个基类的成员
  36. void test01()
  37. {
  38. Son s;
  39. cout << "sizeof Son = " << sizeof(s) << endl;
  40. cout << s.Base1::m_A << endl;
  41. cout << s.Base2::m_A << endl;
  42. }
  43. int main() {
  44. test01();
  45. return 0;
  46. }

运行结果:
image.png

4.6.8 菱形继承

菱形继承概念:
两个派生类继承同一个基类
又有某个类同时继承者两个派生类
这种继承被称为菱形继承,或者钻石继承

典型的菱形继承案例:
image.png

菱形继承问题:

  1. 羊继承了动物的数据,驼同样继承了动物的数据,当草泥马使用数据时,就会产生二义性。
  2. 草泥马继承自动物的数据继承了两份,其实我们应该清楚,这份数据我们只需要一份就可以。

示例:

  1. #include<iostream>
  2. using namespace std;
  3. class Animal
  4. {
  5. public:
  6. int m_Age;
  7. };
  8. //继承前加virtual关键字后,变为虚继承
  9. //此时公共的父类Animal称为虚基类
  10. class Sheep : virtual public Animal {};
  11. class Tuo : virtual public Animal {};
  12. class SheepTuo : public Sheep, public Tuo {};
  13. void test01()
  14. {
  15. SheepTuo st;
  16. st.Sheep::m_Age = 100;
  17. st.Tuo::m_Age = 200;
  18. cout << "st.Sheep::m_Age = " << st.Sheep::m_Age << endl;
  19. cout << "st.Tuo::m_Age = " << st.Tuo::m_Age << endl;
  20. cout << "st.m_Age = " << st.m_Age << endl;
  21. }
  22. int main() {
  23. test01();
  24. return 0;
  25. }

运行结果:
image.png

继承前加virtual关键字后,变为虚继承,虚继承下来的是虚基类指针,而指针最后都指向虚基类表的同一个位置,所以他们的值都相同
image.png

总结:

  • 菱形继承带来的主要问题是子类继承两份相同的数据,导致资源浪费以及毫无意义
  • 利用虚继承可以解决菱形继承问题

4.7 多态

4.7.1 多态的基本概念

多态是C++面向对象三大特性之一

多态分为两类

  • 静态多态: 函数重载 和 运算符重载属于静态多态,复用函数名
  • 动态多态: 派生类和虚函数实现运行时多态

静态多态和动态多态区别:

  • 静态多态的函数地址早绑定 - 编译阶段确定函数地址
  • 动态多态的函数地址晚绑定 - 运行阶段确定函数地址

示例:

  1. #include<iostream>
  2. using namespace std;
  3. class Animal
  4. {
  5. public:
  6. //Speak函数就是虚函数
  7. //函数前面加上virtual关键字,变成虚函数,那么编译器在编译的时候就不能确定函数调用了。
  8. virtual void speak()
  9. {
  10. cout << "动物在说话" << endl;
  11. }
  12. };
  13. class Cat :public Animal
  14. {
  15. public:
  16. void speak()
  17. {
  18. cout << "小猫在说话" << endl;
  19. }
  20. };
  21. class Dog :public Animal
  22. {
  23. public:
  24. void speak()
  25. {
  26. cout << "小狗在说话" << endl;
  27. }
  28. };
  29. //我们希望传入什么对象,那么就调用什么对象的函数
  30. //如果函数地址在编译阶段就能确定,那么静态联编
  31. //如果函数地址在运行阶段才能确定,就是动态联编
  32. void DoSpeak(Animal & animal)
  33. {
  34. animal.speak();
  35. }
  36. //
  37. //多态满足条件:
  38. //1、有继承关系
  39. //2、子类重写父类中的虚函数
  40. //多态使用:
  41. //父类指针或引用指向子类对象
  42. void test01()
  43. {
  44. Cat cat;
  45. DoSpeak(cat);
  46. Dog dog;
  47. DoSpeak(dog);
  48. }
  49. int main() {
  50. test01();
  51. return 0;
  52. }

运行结果:
image.png

多态满足条件:

  • 有继承关系
  • 子类重写父类中的虚函数

多态使用条件

  • 父类指针或引用指向子类对象

重写:函数返回值类型 函数名 参数列表 完全一致称为重写

4.7.2 多态案例一-计算器类

案例描述:
分别利用普通写法和多态技术,设计实现两个操作数进行运算的计算器类

多态的优点:

  • 代码组织结构清晰
  • 可读性强
  • 利于前期和后期的扩展以及维护

示例:

  1. #include<iostream>
  2. using namespace std;
  3. //普通实现
  4. class Calculator {
  5. public:
  6. int getResult(string oper)
  7. {
  8. if (oper == "+") {
  9. return m_Num1 + m_Num2;
  10. }
  11. else if (oper == "-") {
  12. return m_Num1 - m_Num2;
  13. }
  14. else if (oper == "*") {
  15. return m_Num1 * m_Num2;
  16. }
  17. //如果要提供新的运算,需要修改源码
  18. }
  19. public:
  20. int m_Num1;
  21. int m_Num2;
  22. };
  23. void test01()
  24. {
  25. //普通实现测试
  26. Calculator c;
  27. c.m_Num1 = 10;
  28. c.m_Num2 = 10;
  29. cout << c.m_Num1 << " + " << c.m_Num2 << " = " << c.getResult("+") << endl;
  30. cout << c.m_Num1 << " - " << c.m_Num2 << " = " << c.getResult("-") << endl;
  31. cout << c.m_Num1 << " * " << c.m_Num2 << " = " << c.getResult("*") << endl;
  32. }
  33. //多态实现
  34. //抽象计算器类
  35. //多态优点:代码组织结构清晰,可读性强,利于前期和后期的扩展以及维护
  36. class AbstractCalculator
  37. {
  38. public :
  39. virtual int getResult()
  40. {
  41. return 0;
  42. }
  43. int m_Num1;
  44. int m_Num2;
  45. };
  46. //加法计算器
  47. class AddCalculator :public AbstractCalculator
  48. {
  49. public:
  50. int getResult()
  51. {
  52. return m_Num1 + m_Num2;
  53. }
  54. };
  55. //减法计算器
  56. class SubCalculator :public AbstractCalculator
  57. {
  58. public:
  59. int getResult()
  60. {
  61. return m_Num1 - m_Num2;
  62. }
  63. };
  64. //乘法计算器
  65. class MulCalculator :public AbstractCalculator
  66. {
  67. public:
  68. int getResult()
  69. {
  70. return m_Num1 * m_Num2;
  71. }
  72. };
  73. void test02()
  74. {
  75. //创建加法计算器
  76. AbstractCalculator *abc = new AddCalculator;
  77. abc->m_Num1 = 10;
  78. abc->m_Num2 = 10;
  79. cout << abc->m_Num1 << " + " << abc->m_Num2 << " = " << abc->getResult() << endl;
  80. delete abc; //用完了记得销毁
  81. //创建减法计算器
  82. abc = new SubCalculator;
  83. abc->m_Num1 = 10;
  84. abc->m_Num2 = 10;
  85. cout << abc->m_Num1 << " - " << abc->m_Num2 << " = " << abc->getResult() << endl;
  86. delete abc;
  87. //创建乘法计算器
  88. abc = new MulCalculator;
  89. abc->m_Num1 = 10;
  90. abc->m_Num2 = 10;
  91. cout << abc->m_Num1 << " * " << abc->m_Num2 << " = " << abc->getResult() << endl;
  92. delete abc;
  93. }
  94. int main() {
  95. //test01();
  96. test02();
  97. return 0;
  98. }

总结:C++开发提倡利用多态设计程序架构,因为多态优点很多

4.7.3 纯虚函数和抽象类

在多态中,通常父类中虚函数的实现是毫无意义的,主要都是调用子类重写的内容
因此可以将虚函数改为纯虚函数
纯虚函数语法:virtual 返回值类型 函数名 (参数列表)= 0 ;
当类中有了纯虚函数,这个类也称为抽象类

抽象类特点

  • 无法实例化对象
  • 子类必须重写抽象类中的纯虚函数,否则也属于抽象类

示例:

  1. #include<iostream>
  2. using namespace std;
  3. class Base
  4. {
  5. public:
  6. //纯虚函数
  7. //类中只要有一个纯虚函数就称为抽象类
  8. //抽象类无法实例化对象
  9. //子类必须重写父类中的纯虚函数,否则也属于抽象类
  10. virtual void func() = 0;
  11. };
  12. class Son :public Base
  13. {
  14. public:
  15. virtual void func()
  16. {
  17. cout << "func调用" << endl;
  18. };
  19. };
  20. void test01()
  21. {
  22. Base * base = NULL;
  23. //base = new Base; // 错误,抽象类无法实例化对象
  24. base = new Son;
  25. base->func();
  26. delete base;//记得销毁
  27. }
  28. int main() {
  29. test01();
  30. return 0;
  31. }


4.7.4 虚析构和纯虚析构

多态使用时,如果子类中有属性开辟到堆区,那么父类指针在释放时无法调用到子类的析构代码
解决方式:将父类中的析构函数改为虚析构或者纯虚析构

虚析构和纯虚析构共性:

  • 可以解决父类指针释放子类对象
  • 都需要有具体的函数实现

虚析构和纯虚析构区别:

  • 如果是纯虚析构,该类属于抽象类,无法实例化对象

虚析构语法:virtual ~类名(){}
纯虚析构语法:

  1. virtual ~类名() = 0;
  2. 类名::~类名(){}

示例:

  1. #include<iostream>
  2. using namespace std;
  3. class Animal {
  4. public:
  5. Animal()
  6. {
  7. cout << "Animal 构造函数调用!" << endl;
  8. }
  9. virtual void Speak() = 0;
  10. //析构函数加上virtual关键字,变成虚析构函数
  11. //virtual ~Animal()
  12. //{
  13. // cout << "Animal虚析构函数调用!" << endl;
  14. //}
  15. virtual ~Animal() = 0;
  16. };
  17. Animal::~Animal()
  18. {
  19. cout << "Animal 纯虚析构函数调用!" << endl;
  20. }
  21. //和包含普通纯虚函数的类一样,包含了纯虚析构函数的类也是一个抽象类。不能够被实例化。
  22. class Cat : public Animal {
  23. public:
  24. Cat(string name)
  25. {
  26. cout << "Cat构造函数调用!" << endl;
  27. m_Name = new string(name);
  28. }
  29. virtual void Speak()
  30. {
  31. cout << *m_Name << "小猫在说话!" << endl;
  32. }
  33. ~Cat()
  34. {
  35. cout << "Cat析构函数调用!" << endl;
  36. if (this->m_Name != NULL) {
  37. delete m_Name;
  38. m_Name = NULL;
  39. }
  40. }
  41. public:
  42. string *m_Name;
  43. };
  44. void test01()
  45. {
  46. Animal *animal = new Cat("Tom");
  47. animal->Speak();
  48. //通过父类指针去释放,会导致子类对象可能清理不干净,造成内存泄漏
  49. //怎么解决?给基类增加一个虚析构函数
  50. //虚析构函数就是用来解决通过父类指针释放子类对象
  51. delete animal;
  52. }
  53. int main() {
  54. test01();
  55. return 0;
  56. }

5. 文件操作

程序运行时产生的数据都属于临时数据,程序一旦运行结束都会被释放
通过文件可以将数据持久化
C++中对文件操作需要包含头文件 < fstream >

文件类型分为两种:

  1. 文本文件 - 文件以文本的ASCII码形式存储在计算机中
  2. 二进制文件 - 文件以文本的二进制形式存储在计算机中,用户一般不能直接读懂它们

操作文件的三大类:

  1. ofstream:写操作
  2. ifstream: 读操作
  3. fstream : 读写操作

5.1文本文件

5.1.1写文件

写文件步骤如下:

  1. 包含头文件 #include <fstream>
  2. 创建流对象 ofstream ofs;
  3. 打开文件 ofs.open(“文件路径”,打开方式);
  4. 写数据 ofs << “写入的数据”;
  5. 关闭文件 ofs.close();

文件打开方式:

打开方式 作用
ios::in 为读文件而打开文件
ios::out 为写文件而打开文件
ios::ate 初始位置:文件尾
ios::app 追加方式写文件
ios::trunc 如果文件存在先删除,再创建
ios::binary 二进制方式

注意: 文件打开方式可以配合使用 | 操作符

例:用二进制方式写文件: ios::binary | ios:: out

  1. #include <iostream>
  2. #include <fstream>
  3. using namespace std;
  4. void test01()
  5. {
  6. ofstream ofs;
  7. ofs.open("test.txt", ios::out);
  8. ofs << "姓名:张三" << endl;
  9. ofs << "性别:男" << endl;
  10. ofs << "年龄:18" << endl;
  11. ofs.close();
  12. }
  13. int main() {
  14. test01();
  15. return 0;
  16. }

总结:

  • 文件操作必须包含头文件 fstream
  • 读文件可以利用 ofstream ,或者fstream类
  • 打开文件时候需要指定操作文件的路径,以及打开方式
  • 利用 << 可以向文件中写数据
  • 操作完毕,要关闭文件

5.1.2读文件

读文件步骤如下:

  1. 包含头文件 #include <fstream>
  2. 创建流对象 ifstream ifs(“文件路径”,打开方式);
  3. 判断文件是否打开成功 ifs.is_open()
  4. 读数据四种方式读取
  5. 关闭文件 ifs.close();

示例:

  1. #include <fstream>
  2. #include <string>
  3. void test01()
  4. {
  5. ifstream ifs;
  6. ifs.open("test.txt", ios::in);
  7. if (!ifs.is_open())
  8. {
  9. cout << "文件打开失败" << endl;
  10. return;
  11. }
  12. //第一种方式
  13. //char buf[1024] = { 0 };
  14. //while (ifs >> buf)
  15. //{
  16. // cout << buf << endl;
  17. //}
  18. //第二种
  19. //char buf[1024] = { 0 };
  20. //while (ifs.getline(buf,sizeof(buf)))
  21. //{
  22. // cout << buf << endl;
  23. //}
  24. //第三种
  25. //string buf;
  26. //while (getline(ifs, buf))
  27. //{
  28. // cout << buf << endl;
  29. //}
  30. char c;
  31. while ((c = ifs.get()) != EOF)
  32. {
  33. cout << c;
  34. }
  35. ifs.close();
  36. }
  37. int main() {
  38. test01();
  39. return 0;
  40. }

总结:

  • 读文件可以利用 ifstream ,或者fstream类
  • 利用is_open()函数可以判断文件是否打开成功
  • close() 关闭文件

5.2 二进制文件

以二进制的方式对文件进行读写操作
打开方式要指定为 ios::binary

5.2.1 写文件

二进制方式写文件主要利用流对象调用成员函数write()
函数原型 :ostream& write(const char * buffer,int len);

  • 参数一是字符指针buffer指向内存中一段存储空间
  • 参数二len是读写的字节数

示例:

  1. #include <fstream>
  2. #include <string>
  3. class Person
  4. {
  5. public:
  6. char m_Name[64];
  7. int m_Age;
  8. };
  9. //二进制文件 写文件
  10. void test01()
  11. {
  12. //1、包含头文件
  13. //2、创建输出流对象
  14. ofstream ofs("person.txt", ios::out | ios::binary);
  15. //3、打开文件
  16. //ofs.open("person.txt", ios::out | ios::binary);
  17. Person p = {"张三" , 18};
  18. //4、写文件
  19. ofs.write((const char *)&p, sizeof(p));
  20. //5、关闭文件
  21. ofs.close();
  22. }
  23. int main() {
  24. test01();
  25. return 0;
  26. }

总结:

  • 文件输出流对象 可以通过write函数,以二进制方式写数据

5.2.2 读文件

二进制方式读文件主要利用流对象调用成员函数read()
函数原型:istream& read(char *buffer,int len);

  • 参数一是字符指针buffer指向内存中一段存储空间
  • 参数二len是读写的字节数

示例:

  1. #include <fstream>
  2. #include <string>
  3. class Person
  4. {
  5. public:
  6. char m_Name[64];
  7. int m_Age;
  8. };
  9. void test01()
  10. {
  11. ifstream ifs("person.txt", ios::in | ios::binary);
  12. if (!ifs.is_open())
  13. {
  14. cout << "文件打开失败" << endl;
  15. }
  16. Person p;
  17. ifs.read((char *)&p, sizeof(p));
  18. cout << "姓名: " << p.m_Name << " 年龄: " << p.m_Age << endl;
  19. }
  20. int main() {
  21. test01();
  22. return 0;
  23. }