简介
在编程开发中,我们经常会需要频繁创建和销毁同类对象的情形。这样的操作很可能会对性能造成影响。这时,常用的优化手段就是使用对象池(object pool)。需要创建对象时,我们先从对象池中查找。如果有空闲对象,则从池中移除这个对象并将其返回给调用者使用。只有在池中无空闲对象时,才会真正创建一个新对象。另一方面,对象使用完之后,我们并不进行销毁。而是将它放回到对象池以供后续使用。使用对象池在频繁创建和销毁对象的情形下,能大幅度提升性能。同时,为了避免对象池中的对象占用过多的内存。对象池一般还配有特定的清理策略。Go 标准库sync.Pool就是这样一个例子。sync.Pool中的对象会被垃圾回收清理掉。
在这类对象中,比较特殊的一类是字节缓冲(底层一般是字节切片)。在做字符串拼接时,为了拼接的高效,我们通常将中间结果存放在一个字节缓冲。在拼接完成之后,再从字节缓冲中生成结果字符串。在收发网络包时,也需要将不完整的包暂时存放在字节缓冲中。
Go 标准库中的类型bytes.Buffer封装字节切片,提供一些使用接口。我们知道切片的容量是有限的,容量不足时需要进行扩容。而频繁的扩容容易造成性能抖动。bytebufferpool实现了自己的Buffer类型,并使用一个简单的算法降低扩容带来的性能损失。bytebufferpool已经在大名鼎鼎的 Web 框架fasthttp和灵活的 Go 模块库quicktemplate得到了应用。实际上,这 3 个库是同一个作者:valyala😀。
快速使用
本文代码使用 Go Modules。
创建目录并初始化:
$ mkdir bytebufferpool && cd bytebufferpool$ go mod init github.com/go-quiz/go-daily-lib/bytebufferpool
安装bytebufferpool库:
$ go get -u github.com/PuerkitoBio/bytebufferpool
典型的使用方式先通过bytebufferpool提供的Get()方法获取一个bytebufferpool.Buffer对象,然后调用这个对象的方法写入数据,使用完成之后再调用bytebufferpool.Put()将对象放回对象池中。例:
package mainimport ("fmt""github.com/valyala/bytebufferpool")func main() {b := bytebufferpool.Get()b.WriteString("hello")b.WriteByte(',')b.WriteString(" world!")fmt.Println(b.String())bytebufferpool.Put(b)}
直接调用bytebufferpool包的Get()和Put()方法,底层操作的是包中默认的对象池:
// bytebufferpool/pool.govar defaultPool Poolfunc Get() *ByteBuffer { return defaultPool.Get() }func Put(b *ByteBuffer) { defaultPool.Put(b) }
我们当然可以根据实际需要创建新的对象池,将相同用处的对象放在一起(比如我们可以创建一个对象池用于辅助接收网络包,一个用于辅助拼接字符串):
func main() {joinPool := new(bytebufferpool.Pool)b := joinPool.Get()b.WriteString("hello")b.WriteByte(',')b.WriteString(" world!")fmt.Println(b.String())joinPool.Put(b)}
bytebufferpool没有提供具体的创建函数,不过可以使用new创建。
优化细节
在将对象放回池中时,会根据当前切片的容量进行相应的处理。bytebufferpool将大小分为 20 个区间:
| < 2^6 | 2^6 ~ 2^7-1 | … | > 2^25 |
如果容量小于 2^6,则属于第一个区间。如果处于 2^6 和 2^7-1 之间,则落在第二个区间。依次类推。执行足够多的放回次数后,bytebufferpool会重新校准,计算处于哪个区间容量的对象最多。将defaultSize设置为该区间的上限容量,第一个区间的上限容量为 2^6,第二区间为 2^7,最后一个区间为 2^26。后续通过Get()请求对象时,若池中无空闲对象,创建一个新对象时,直接将容量设置为defaultSize。这样基本可以避免在使用过程中的切片扩容,从而提升性能。下面结合代码来理解:
// bytebufferpool/pool.goconst (minBitSize = 6 // 2**6=64 is a CPU cache line sizesteps = 20minSize = 1 << minBitSizemaxSize = 1 << (minBitSize + steps - 1)calibrateCallsThreshold = 42000maxPercentile = 0.95)type Pool struct {calls [steps]uint64calibrating uint64defaultSize uint64maxSize uint64pool sync.Pool}
我们可以看到,bytebufferpool内部使用了标准库中的对象sync.Pool。
这里的steps就是上面所说的区间,一共 20 份。calls数组记录放回对象容量落在各个区间的次数。
调用Pool.Get()将对象放回时,首先计算切片容量落在哪个区间,增加calls数组中相应元素的值:
// bytebufferpool/pool.gofunc (p *Pool) Put(b *ByteBuffer) {idx := index(len(b.B))if atomic.AddUint64(&p.calls[idx], 1) > calibrateCallsThreshold {p.calibrate()}maxSize := int(atomic.LoadUint64(&p.maxSize))if maxSize == 0 || cap(b.B) <= maxSize {b.Reset()p.pool.Put(b)}}
如果calls数组该元素超过指定值calibrateCallsThreshold=42000(说明距离上次校准,放回对象到该区间的次数已经达到阈值了,42000 应该就是个经验数字),则调用Pool.calibrate()执行校准操作:
// bytebufferpool/pool.gofunc (p *Pool) calibrate() {// 避免并发放回对象触发 `calibrate`if !atomic.CompareAndSwapUint64(&p.calibrating, 0, 1) {return}// step 1.统计并排序a := make(callSizes, 0, steps)var callsSum uint64for i := uint64(0); i < steps; i++ {calls := atomic.SwapUint64(&p.calls[i], 0)callsSum += callsa = append(a, callSize{calls: calls,size: minSize << i,})}sort.Sort(a)// step 2.计算 defaultSize 和 maxSizedefaultSize := a[0].sizemaxSize := defaultSizemaxSum := uint64(float64(callsSum) * maxPercentile)callsSum = 0for i := 0; i < steps; i++ {if callsSum > maxSum {break}callsSum += a[i].callssize := a[i].sizeif size > maxSize {maxSize = size}}// step 3.保存对应值atomic.StoreUint64(&p.defaultSize, defaultSize)atomic.StoreUint64(&p.maxSize, maxSize)atomic.StoreUint64(&p.calibrating, 0)}
step 1.统计并排序
calls数组记录了放回对象到对应区间的次数。按照这个次数从大到小排序。注意:minSize << i表示区间i的上限容量。
step 2.计算defaultSize和maxSize
defaultSize很好理解,取排序后的第一个size即可。maxSize值记录放回次数超过 95% 的多个对象容量的最大值。它的作用是防止将使用较少的大容量对象放回对象池,从而占用太多内存。这里就可以理解Pool.Put()方法后半部分的逻辑了:
// 如果要放回的对象容量大于 maxSize,则不放回maxSize := int(atomic.LoadUint64(&p.maxSize))if maxSize == 0 || cap(b.B) <= maxSize {b.Reset()p.pool.Put(b)}
step 3.保存对应值
后续通过Pool.Get()获取对象时,若池中无空闲对象,新创建的对象默认容量为defaultSize。这样的容量能满足绝大多数情况下的使用,避免使用过程中的切片扩容。
// bytebufferpool/pool.gofunc (p *Pool) Get() *ByteBuffer {v := p.pool.Get()if v != nil {return v.(*ByteBuffer)}return &ByteBuffer{B: make([]byte, 0, atomic.LoadUint64(&p.defaultSize)),}}
其他一些细节:
- 容量最小值取 2^6 = 64,因为这就是 64 位计算机上 CPU 缓存行的大小。这个大小的数据可以一次性被加载到 CPU 缓存行中,再小就无意义了。
- 代码中多次使用
atomic原子操作,避免加锁导致性能损失。
当然这个库缺点也很明显,由于大部分使用的容量都小于defaultSize,会有部分内存浪费。
总结
去掉注释,空行,bytebufferpool只用了 150 行左右的代码就实现了一个高性能的Buffer对象池。其中细节值得细细品味。阅读高质量的代码有助于提升自己的编码能力,学习编码细节。强烈建议抽空细读!!!
大家如果发现好玩、好用的 Go 语言库,欢迎到 Go 每日一库 GitHub 上提交 issue😄
参考
- bytebufferpool GitHub:https://github.com/valyala/bytebufferpool
- Go 每日一库 GitHub:https://github.com/go-quiz/go-daily-lib
