简介
继上一篇Go 每日一库之 ants,这篇文章我们来一起看看ants的源码。
Pool
通过上篇文章,我们知道ants池有两种创建方式:
p, _ := ants.NewPool(cap):这种方式创建的池子对象需要调用p.Submit(task)提交任务,任务是一个无参数无返回值的函数;p, _ := ants.NewPoolWithFunc(cap, func(interface{})):这种方式创建的池子对象需要指定池函数,并且使用p.Invoke(arg)调用池函数。arg就是传给池函数func(interface{})的参数。
在ants中这两种池子使用不同的结构来表示:ants.Pool和ants.PoolWithFunc。我们先来介绍Pool。PoolWithFunc结构也是类似的,介绍完Pool之后,我们再简单比较一下它们。
Pool结构定义在文件pool.go中:
// src/github.com/panjf2000/ants/pool.gotype Pool struct {capacity int32running int32workers workerArraystate int32lock sync.Lockercond *sync.CondworkerCache sync.PoolblockingNum intoptions *Options}
各个字段含义如下:
capacity:池容量,表示ants最多能创建的 goroutine 数量。如果为负数,表示容量无限制;running:已经创建的 worker goroutine 的数量;workers:存放一组 worker 对象,workerArray只是一个接口,表示一个 worker 容器,后面详述;state:记录池子当前的状态,是否已关闭(CLOSED);lock:锁。ants自己实现了一个自旋锁。用于同步并发操作;cond:条件变量。处理任务等待和唤醒;workerCache:使用sync.Pool对象池管理和创建worker对象,提升性能;blockingNum:阻塞等待的任务数量;options:选项。上一篇文章已经详细介绍过了。
这里明确一个概念,ants中为每个任务都是由 worker 对象来处理的,每个 worker 对象会对应创建一个 goroutine 来处理任务。ants中使用goWorker表示 worker:
// src/github.com/panjf2000/ants/worker.gotype goWorker struct {pool *Pooltask chan func()recycleTime time.Time}
后文详细介绍这一块内容,现在我们只需要知道Pool.workers字段就是存放goWorker对象的容器。
Pool创建
创建Pool对象需调用ants.NewPool(size, options)函数。省略了一些处理选项的代码,最终代码如下:
// src/github.com/panjf2000/ants/pool.gofunc NewPool(size int, options ...Option) (*Pool, error) {// ...p := &Pool{capacity: int32(size),lock: internal.NewSpinLock(),options: opts,}p.workerCache.New = func() interface{} {return &goWorker{pool: p,task: make(chan func(), workerChanCap),}}if p.options.PreAlloc {if size == -1 {return nil, ErrInvalidPreAllocSize}p.workers = newWorkerArray(loopQueueType, size)} else {p.workers = newWorkerArray(stackType, 0)}p.cond = sync.NewCond(p.lock)go p.purgePeriodically()return p, nil}
代码不难理解:
- 创建
Pool对象,设置容量,创建一个自旋锁来初始化lock字段,设置选项; - 设置
workerCache这个sync.Pool对象的New方法,在调用sync.Pool对象的Get()方法时,如果它没有缓存的 worker 对象了,则调用这个方法创建一个; - 根据是否设置了预分配选项,创建不同类型的 workers;
- 使用
p.lock锁创建一个条件变量; - 最后启动一个 goroutine 用于定期清理过期的 worker。
Pool.workers字段为workerArray类型,这实际上是一个接口,表示一个 worker 容器:
type workerArray interface {len() intisEmpty() boolinsert(worker *goWorker) errordetach() *goWorkerretrieveExpiry(duration time.Duration) []*goWorkerreset()}
每个方法从名字上很好理解含义:
len() int:worker 数量;isEmpty() bool:worker 数量是否为 0;insert(worker *goWorker) error:goroutine 任务执行结束后,将相应的 worker 放回workerArray中;detach() *goWorker:从workerArray中取出一个 worker;retrieveExpiry(duration time.Duration) []*goWorker:取出所有的过期 worker;reset():重置容器。
workerArray在ants中有两种实现,即workerStack和loopQueue。
workerStack
我们先来介绍一下workerStack,它位于文件worker_stack.go中:
// src/github.com/panjf2000/ants/worker_stack.gotype workerStack struct {items []*goWorkerexpiry []*goWorkersize int}func newWorkerStack(size int) *workerStack {return &workerStack{items: make([]*goWorker, 0, size),size: size,}}
items:空闲的worker;expiry:过期的worker。
goroutine 完成任务之后,Pool池会将相应的 worker 放回workerStack,调用workerStack.insert()直接append到items中即可:
func (wq *workerStack) insert(worker *goWorker) error {wq.items = append(wq.items, worker)return nil}
新任务到来时,会调用workerStack.detach()从容器中取出一个空闲的 worker:
func (wq *workerStack) detach() *goWorker {l := wq.len()if l == 0 {return nil}w := wq.items[l-1]wq.items[l-1] = nil // avoid memory leakswq.items = wq.items[:l-1]return w}
这里总是返回最后一个 worker,每次insert()也是append到最后,符合栈后进先出的特点,故称为workerStack。
这里有一个细节,由于切片的底层结构是数组,只要有引用数组的指针,数组中的元素就不会释放。这里取出切片最后一个元素后,将对应数组元素的指针设置为nil,主动释放这个引用。
上面说过新建Pool对象时会创建一个 goroutine 定期检查和清理过期的 worker。通过调用workerArray.retrieveExpiry()获取过期的 worker 列表。workerStack实现如下:
func (wq *workerStack) retrieveExpiry(duration time.Duration) []*goWorker {n := wq.len()if n == 0 {return nil}expiryTime := time.Now().Add(-duration)index := wq.binarySearch(0, n-1, expiryTime)wq.expiry = wq.expiry[:0]if index != -1 {wq.expiry = append(wq.expiry, wq.items[:index+1]...)m := copy(wq.items, wq.items[index+1:])for i := m; i < n; i++ {wq.items[i] = nil}wq.items = wq.items[:m]}return wq.expiry}
实现使用二分查找法找到已过期的最近一个 worker。由于过期时间是按照 goroutine 执行任务后的空闲时间计算的,而workerStack.insert()入队顺序决定了,它们的过期时间是从早到晚的。所以可以使用二分查找:
func (wq *workerStack) binarySearch(l, r int, expiryTime time.Time) int {var mid intfor l <= r {mid = (l + r) / 2if expiryTime.Before(wq.items[mid].recycleTime) {r = mid - 1} else {l = mid + 1}}return r}
二分查找的是最近过期的 worker,即将过期的 worker 的前一个。它和在它之前的 worker 已经全部过期了。
如果找到索引index,将items从开头到index(包括)的所有 worker 复制到expiry字段中。然后将index之后的所有未过期 worker 复制到切片头部,这里使用了copy函数。copy返回实际复制的数量,即未过期的 worker 数量m。然后将切片items从m开始所有的元素置为nil,避免内存泄漏,因为它们已经被复制到头部了。最后裁剪items切片,返回过期 worker 切片。
loopQueue
loopQueue实现基于循环队列,结构定义在文件worker_loop_queue中:
type loopQueue struct {items []*goWorkerexpiry []*goWorkerhead inttail intsize intisFull bool}func newWorkerLoopQueue(size int) *loopQueue {return &loopQueue{items: make([]*goWorker, size),size: size,}}
由于是循环队列,这里先创建好了一个长度为size的切片。循环队列有一个队列头指针head,指向第一个有元素的位置,一个队列尾指针tail,指向下一个可以存放元素的位置。所以一开始状态如下:

在tail处添加元素,添加后tail指针后移。在head处取出元素,取出后head指针也后移。进行一段时间操作后,队列状态如下:

head或tail指针到队列尾了,需要回绕。所以可能出现这种情况:

当tail指针赶上head指针了,说明队列就满了:

当head指针赶上tail指针了,队列再次为空:

根据示意图,我们再来看loopQueue的操作方法就很简单了。
由于head和tail相等的情况有可能是队列空,也有可能是队列满,所以loopQueue中增加一个isFull字段以示区分。goroutine 完成任务之后,会将对应的 worker 对象放回loopQueue,执行的是insert()方法:
func (wq *loopQueue) insert(worker *goWorker) error {if wq.size == 0 {return errQueueIsReleased}if wq.isFull {return errQueueIsFull}wq.items[wq.tail] = workerwq.tail++if wq.tail == wq.size {wq.tail = 0}if wq.tail == wq.head {wq.isFull = true}return nil}
这个方法执行的就是循环队列的入队流程,注意如果插入后tail==head了,说明队列满了,设置isFull字段。
新任务到来调用loopQueeue.detach()方法获取一个空闲的 worker 结构:
func (wq *loopQueue) detach() *goWorker {if wq.isEmpty() {return nil}w := wq.items[wq.head]wq.items[wq.head] = nilwq.head++if wq.head == wq.size {wq.head = 0}wq.isFull = falsereturn w}
这个方法对应的是循环队列的出队流程,注意每次出队后,队列肯定不满了,isFull要重置为false。
与workerStack结构一样,先入的 worker 对象过期时间早,后入的晚,获取过期 worker 的方法与workerStack中类似,只是没有使用二分查找了。这里就不赘述了。
再看Pool创建
介绍完两种workerArray的实现之后,再来看Pool的创建函数中workers字段的设置:
if p.options.PreAlloc {if size == -1 {return nil, ErrInvalidPreAllocSize}p.workers = newWorkerArray(loopQueueType, size)} else {p.workers = newWorkerArray(stackType, 0)}
newWorkerArray()定义在文件worker_array.go中:
type arrayType intconst (stackType arrayType = 1 << iotaloopQueueType)func newWorkerArray(aType arrayType, size int) workerArray {switch aType {case stackType:return newWorkerStack(size)case loopQueueType:return newWorkerLoopQueue(size)default:return newWorkerStack(size)}}
即如果设置了预分配选项,就采用loopQueue结构。否则就采用stack的结构。
worker 结构
介绍完Pool的创建和结构,我们来看看 worker 的结构。在ants中 worker 用结构体goWorker表示,定义在文件worker.go中。它的结构非常简单:
// src/github.com/panjf2000/ants/worker.gotype goWorker struct {pool *Pooltask chan func()recycleTime time.Time}
具体字段含义很明显:
pool:持有 goroutine 池的引用;task:任务通道,通过这个通道将类型为func ()的函数作为任务发送给goWorker;recyleTime:这个字段记录goWorker什么时候被放回池中(即什么时候开始空闲)。其完成任务后,在将其放回 goroutine 池的时候设置。
goWorker创建时会调用run()方法,run()方法中启动一个新 goroutine 处理任务。run()主体流程非常简单:
func (w *goWorker) run() {go func() {for f := range w.task {if f == nil {return}f()if ok := w.pool.revertWorker(w); !ok {return}}}()}
这个方法启动一个新的 goroutine,然后不停地从task通道中接收任务,然后执行任务,任务执行完成之后调用池对象的revertWorker()方法将该goWorker对象放回池中,以便下次取出处理新的任务。revertWorker()方法后面会详细分析。
这里注意,实际上for f := range w.task这个循环直到通道task关闭或取出为nil的任务才会终止。所以这个 goroutine 一直在运行,这正是ants高性能的关键所在。每个goWorker只会启动一次 goroutine, 后续重复利用这个 goroutine。goroutine 每次只执行一个任务就会被放回池中。
还有一个细节,如果放回操作失败,则会调用return,这会让 goroutine 运行结束,防止 goroutine 泄漏。
这里f == nil为 true 时return,也是一个细节点,我们后面讲池关闭的时候会详细介绍。
下面我们看看run()方法的异常处理:
defer func() {w.pool.workerCache.Put(w)if p := recover(); p != nil {if ph := w.pool.options.PanicHandler; ph != nil {ph(p)} else {w.pool.options.Logger.Printf("worker exits from a panic: %v\n", p)var buf [4096]byten := runtime.Stack(buf[:], false)w.pool.options.Logger.Printf("worker exits from panic: %s\n", string(buf[:n]))}}w.pool.cond.Signal()}()
简单来说,就是在defer中通过recover()函数捕获任务执行过程中抛出的panic。这时任务执行失败,goroutine 也结束了。但是goWorker对象还是可以重复利用,所以defer函数一开始调用w.pool.workerCache.Put(w)将goWorker对象放回sync.Pool池中。
接着就是处理panic,如果选项中指定了panic处理器,直接调用这个处理器。否则,ants调用选项中设置的Logger记录一些日志,如堆栈,panic信息等。
最后需要调用w.pool.cond.Signal()通知现在有空闲的goWorker了。因为我们实际运行的goWorker数量由于panic少了一个,而池中可能有其他任务在等待处理。
提交任务
接下来,通过提交任务就可以串起整个流程。由上一篇文章我们知道,可以调用池对象的Submit()方法提交任务:
func (p *Pool) Submit(task func()) error {if p.IsClosed() {return ErrPoolClosed}var w *goWorkerif w = p.retrieveWorker(); w == nil {return ErrPoolOverload}w.task <- taskreturn nil}
首先判断池是否已关闭,然后调用retrieveWorker()方法获取一个空闲的 worker,然后将任务task发送到 worker 的任务通道。下面是retrieveWorker()实现:
func (p *Pool) retrieveWorker() (w *goWorker) {p.lock.Lock()w = p.workers.detach()if w != nil {p.lock.Unlock()} else if capacity := p.Cap(); capacity == -1 || capacity > p.Running() {p.lock.Unlock()spawnWorker()} else {if p.options.Nonblocking {p.lock.Unlock()return}Reentry:if p.options.MaxBlockingTasks != 0 && p.blockingNum >= p.options.MaxBlockingTasks {p.lock.Unlock()return}p.blockingNum++p.cond.Wait()p.blockingNum--var nw intif nw = p.Running(); nw == 0 {p.lock.Unlock()if !p.IsClosed() {spawnWorker()}return}if w = p.workers.detach(); w == nil {if nw < capacity {p.lock.Unlock()spawnWorker()return}goto Reentry}p.lock.Unlock()}return}
这个方法稍微有点复杂,我们一点点来看。首先调用p.workers.detach()获取goWorker对象。p.workers是loopQueue或者workerStack对象,它们都实现了detach()方法,前面已经介绍过了。
如果返回了一个goWorker对象,说明有空闲 goroutine,直接返回。
否则,池容量还没用完(即容量大于正在工作的goWorker数量),则调用spawnWorker()新建一个goWorker,执行其run()方法:
spawnWorker := func() {w = p.workerCache.Get().(*goWorker)w.run()}
否则,池容量已用完。如果设置了非阻塞选项,则直接返回。否则,如果设置了最大阻塞队列长度上限,且当前阻塞等待的任务数量已经达到这个上限,直接返回。否则,阻塞等待数量 +1,调用p.cond.Wait()等待。
然后goWorker.run()完成一个任务后,调用池的revertWorker()方法放回goWorker:
func (p *Pool) revertWorker(worker *goWorker) bool {if capacity := p.Cap(); (capacity > 0 && p.Running() > capacity) || p.IsClosed() {return false}worker.recycleTime = time.Now()p.lock.Lock()if p.IsClosed() {p.lock.Unlock()return false}err := p.workers.insert(worker)if err != nil {p.lock.Unlock()return false}p.cond.Signal()p.lock.Unlock()return true}
这里设置了goWorker的recycleTime字段,用于判定过期。然后将goWorker放回池。workers的insert()方法前面也已经分析过了。
接着调用p.cond.Signal()唤醒之前retrieveWorker()方法中的等待。retrieveWorker()方法继续执行,阻塞等待数量 -1,这里判断当前goWorker的数量(也即 goroutine 数量)。如果数量等于 0,很有可能池子刚刚执行了Release()关闭,这时需要判断池是否处于关闭状态,如果是则直接返回。否则,调用spawnWorker()创建一个新的goWorker并执行其run()方法。
如果当前goWorker数量不为 0,则调用p.workers.detach()取出一个空闲的goWorker返回。这个操作有可能失败,因为可能同时有多个 goroutine 在等待,唤醒的时候只有部分 goroutine 能获取到goWorker。如果失败了,其容量还未用完,直接创建新的goWorker,反之重新执行阻塞等待逻辑。
这里有很多加锁和解锁的逻辑,再加上和信号量混在一起很难看明白。其实只需要知道一点就很简单了,那就是p.cond.Wait()内部会将当前 goroutine 挂起,然后解开它持有的锁,即会调用p.lock.Unlock()。这也是为什么revertWorker()中p.lock.Lock()加锁能成功的原因。然后p.cond.Signal()或p.cond.Broadcast()会唤醒因为p.cond.Wait()而挂起的 goroutine,但是需要Signal()/Broadcast()所在 goroutine 调用解锁方法。而调用p.cond.Wait()的 goroutine 被唤醒之后,内部会重新执行加锁操作(即调用p.lock.Lock()),所以p.cond.Wait()之后的逻辑还是在有锁的状态下执行的。
最后,放上整体流程图:

清理过期goWorker
在NewPool()函数中会启动一个 goroutine 定期清理过期的goWorker:
func (p *Pool) purgePeriodically() {heartbeat := time.NewTicker(p.options.ExpiryDuration)defer heartbeat.Stop()for range heartbeat.C {if p.IsClosed() {break}p.lock.Lock()expiredWorkers := p.workers.retrieveExpiry(p.options.ExpiryDuration)p.lock.Unlock()for i := range expiredWorkers {expiredWorkers[i].task <- nilexpiredWorkers[i] = nil}if p.Running() == 0 {p.cond.Broadcast()}}}
如果池子已关闭,直接退出 goroutine。由选项ExpiryDuration来设置清理的间隔,如果没有设置该选项,采用默认值 1s:
// src/github.com/panjf2000/ants/pool.gofunc NewPool(size int, options ...Option) (*Pool, error) {if expiry := opts.ExpiryDuration; expiry < 0 {return nil, ErrInvalidPoolExpiry} else if expiry == 0 {opts.ExpiryDuration = DefaultCleanIntervalTime}}// src/github.com/panjf2000/ants/pool.goconst (DefaultCleanIntervalTime = time.Second)
然后就是每个清理周期,调用p.workers.retrieveExpiry()方法,取出过期的goWorker。因为由这些goWorker启动的 goroutine 还阻塞在通道task上,所以要向该通道发送一个nil值,而goWorker.run()方法中接收到一个值为nil的任务会return,结束 goroutine,避免了 goroutine 泄漏。
如果所有goWorker都被清理掉了,可能这时还有 goroutine 阻塞在retrieveWorker()方法中的p.cond.Wait()上,所以这里需要调用p.cond.Broadcast()唤醒这些 goroutine。
容量动态修改
在运行过程中,可以动态修改池的容量。调用p.Tune(size int)方法:
func (p *Pool) Tune(size int) {if capacity := p.Cap(); capacity == -1 || size <= 0 || size == capacity || p.options.PreAlloc {return}atomic.StoreInt32(&p.capacity, int32(size))}
这里只是简单设置了一下新的容量,不影响当前正在执行的goWorker,而且如果设置了预分配选项,容量不能再次设置。
下次执行revertWorker()的时候就会以新的容量判断是否能放回,下次执行retrieveWorker()的时候也会以新容量判断是否能创建新goWorker。
关闭和重新启动Pool
使用完成之后,需要关闭Pool,避免 goroutine 泄漏。调用池对象的Release()方法关闭:
func (p *Pool) Release() {atomic.StoreInt32(&p.state, CLOSED)p.lock.Lock()p.workers.reset()p.lock.Unlock()p.cond.Broadcast()}
调用p.workers.reset()结束loopQueue或wokerStack中的 goroutine,做一些清理工作,同时为了防止有 goroutine 阻塞在p.cond.Wait()上,执行一次p.cond.Broadcast()。
workerStack与loopQueue的reset()基本相同,即发送nil到task通道从而结束 goroutine,然后重置各个字段:
// loopQueue 版本func (wq *loopQueue) reset() {if wq.isEmpty() {return}Releasing:if w := wq.detach(); w != nil {w.task <- nilgoto Releasing}wq.items = wq.items[:0]wq.size = 0wq.head = 0wq.tail = 0}// stack 版本func (wq *workerStack) reset() {for i := 0; i < wq.len(); i++ {wq.items[i].task <- nilwq.items[i] = nil}wq.items = wq.items[:0]}
池关闭后还可以调用Reboot()重启:
func (p *Pool) Reboot() {if atomic.CompareAndSwapInt32(&p.state, CLOSED, OPENED) {go p.purgePeriodically()}}
由于p.purgePeriodically()在p.Release()之后检测到池关闭就直接退出了,这里需要重新开启一个 goroutine 定期清理。
PoolWithFunc和WorkWithFunc
上一篇文章中我们还介绍了另一种方式创建Pool,即NewPoolWithFunc(),指定一个函数。后面提交任务时调用p.Invoke()提供参数就可以执行该函数了。这种方式创建的 Pool 和 Woker 结构如下:
type PoolWithFunc struct {workers []*goWorkerWithFuncpoolFunc func(interface{})}type goWorkerWithFunc struct {pool *PoolWithFuncargs chan interface{}recycleTime time.Time}
与前面介绍的Pool和goWorker大体相似,只是PoolWithFunc保存了传入的函数对象,使用数组保存 worker。goWorkerWithFunc以interface{}为args通道的数据类型,其实也好理解,因为已经有函数了,只需要传入数据作为参数就可以运行了:
func (w *goWorkerWithFunc) run() {go func() {for args := range w.args {if args == nil {return}w.pool.poolFunc(args)if ok := w.pool.revertWorker(w); !ok {return}}}()}
从通道接收函数参数,执行池中保存的函数对象。
其他细节
task缓冲通道
还记得创建p.workerCache这个sync.Pool对象的代码么:
p.workerCache.New = func() interface{} {return &goWorker{pool: p,task: make(chan func(), workerChanCap),}}
在sync.Pool中没有goWorker对象时,调用New()方法创建一个,注意到这里创建的task通道使用workerChanCap作为容量。这个变量定义在ants.go文件中:
var (// workerChanCap determines whether the channel of a worker should be a buffered channel// to get the best performance. Inspired by fasthttp at// https://github.com/valyala/fasthttp/blob/master/workerpool.go#L139workerChanCap = func() int {// Use blocking channel if GOMAXPROCS=1.// This switches context from sender to receiver immediately,// which results in higher performance (under go1.5 at least).if runtime.GOMAXPROCS(0) == 1 {return 0}// Use non-blocking workerChan if GOMAXPROCS>1,// since otherwise the sender might be dragged down if the receiver is CPU-bound.return 1}())
为了方便对照,我把注释也放上来了。ants参考了著名的 Web 框架fasthttp的实现。当GOMAXPROCS为 1 时(即操作系统线程数为 1),向通道task发送会挂起发送 goroutine,将执行流程转向接收 goroutine,这能提升接收处理性能。如果GOMAXPROCS大于 1,ants使用带缓冲的通道,为了防止接收 goroutine 是 CPU 密集的,导致发送 goroutine 被阻塞。下面是fasthttp中的相关代码:
// src/github.com/valyala/fasthttp/workerpool.govar workerChanCap = func() int {// Use blocking workerChan if GOMAXPROCS=1.// This immediately switches Serve to WorkerFunc, which results// in higher performance (under go1.5 at least).if runtime.GOMAXPROCS(0) == 1 {return 0}// Use non-blocking workerChan if GOMAXPROCS>1,// since otherwise the Serve caller (Acceptor) may lag accepting// new connections if WorkerFunc is CPU-bound.return 1}()
自旋锁
ants利用atomic.CompareAndSwapUint32()这个原子操作实现了一个自旋锁。与其他类型的锁不同,自旋锁在加锁失败之后不会立刻进入等待,而是会继续尝试。这对于很快就能获得锁的应用来说能极大提升性能,因为能避免加锁和解锁导致的线程切换:
type spinLock uint32func (sl *spinLock) Lock() {backoff := 1for !atomic.CompareAndSwapUint32((*uint32)(sl), 0, 1) {for i := 0; i < backoff; i++ {runtime.Gosched()}backoff <<= 1}}func (sl *spinLock) Unlock() {atomic.StoreUint32((*uint32)(sl), 0)}// NewSpinLock instantiates a spin-lock.func NewSpinLock() sync.Locker {return new(spinLock)}
另外这里使用了指数退避,先等 1 个循环周期,通过runtime.Gosched()告诉运行时切换其他 goroutine 运行。如果还是获取不到锁,就再等 2 个周期。如果还是不行,再等 4,8,16…以此类推。这可以防止短时间内获取不到锁,导致 CPU 时间的浪费。
总结
ants源码短小精悍,没有引用其他任何第三方库。各种细节处理,各种性能优化的点都是值得我们细细品味的。强烈建议大家读一读源码。阅读优秀的源码,能极大地提高自身的编码素养。
大家如果发现好玩、好用的 Go 语言库,欢迎到 Go 每日一库 GitHub 上提交 issue😄
参考
- ants GitHub:github.com/panjf2000/ants
- Go 每日一库 GitHub:https://github.com/go-quiz/go-daily-lib
