SDL_GL_SwapWindow
使用此函数更新窗口和OpenGL渲染器。
void SDL_GL_SwapWindow(SDL_Window* window)
参数
window 要更新的OpenGL窗口。
Remarks
默认使用双缓冲OpenGL上下文。 在Mac OS X上确保你在交换缓存前已经绑定0到帧缓存,否则什么都不会发生,看下面博客获得更多信息: http://renderingpipeline.com/2012/05/nsopenglcontext-flushbuffer-might-not-do-what-you-think/
by @星翼 ACGCross游戏开发组成员