SDL_GL_MakeCurrent

使用此函数设置一个用于渲染到该OpenGL窗口的OpenGL上下文。

  1. int SDL_GL_MakeCurrent(SDL_Window* window,
  2. SDL_GLContext context)

参数

window 用于设置当前上下文的窗口 context OpenGL上下文

返回值

返回0则成功,返回负数则失败,调用SDL_GetError()获得更多消息。


by @星翼 ACGCross游戏开发组成员