SDL_GL_MakeCurrent
使用此函数设置一个用于渲染到该OpenGL窗口的OpenGL上下文。
int SDL_GL_MakeCurrent(SDL_Window* window,
SDL_GLContext context)
参数
window 用于设置当前上下文的窗口 context OpenGL上下文
返回值
返回0则成功,返回负数则失败,调用SDL_GetError()获得更多消息。
by @星翼 ACGCross游戏开发组成员
使用此函数设置一个用于渲染到该OpenGL窗口的OpenGL上下文。
int SDL_GL_MakeCurrent(SDL_Window* window,
SDL_GLContext context)
window 用于设置当前上下文的窗口 context OpenGL上下文
返回0则成功,返回负数则失败,调用SDL_GetError()获得更多消息。
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