1. 什么是设计模式?

设计模式是世界上各种各样程序员用来解决特定设计问题的尝试和测试的方法。设计模式是代码可用性的延伸。

2. 什么是单例模式?

单例模式重点在于在整个系统上共享一些创建时较耗资源的对象。整个应用中只维护一个特定类实例,它被所有组件共同使用。

3. 什么是观察者模式?

对象间存在一对多关系时,则使用观察者模式(Observer Pattern)。比如,当一个对象被修改时,则会自动通知依赖它的对象。观察者模式属于行为型模式。——一对多,一个对象改了,通知依赖它的对象
观察者模式是基于对象的状态变化和观察者的通讯,以便他们作出相应的操作。
简单的例子就是一个天气系统,当天气变化时必须在展示给公众的视图中进行反映。这个视图对象是一个主体,而不同的视图是观察者。

4. 工厂模式最主要的好处,用在哪里?

工厂模式的最大好处是增加了创建对象时的封装层次。
如果你使用工厂来创建对象,之后你可以使用更高级和更高性能的实现来替换原始的产品实现或类,
这不需要在调用层做任何修改。

5. 装饰模式,举个Java实现的例子,作用于对象层次还是类层次?

装饰模式指的是在不必改变原类文件和使用继承的情况下,动态地扩展一个对象的功能。它是通过创建一个包装对象,也就是装饰来包裹真实的对象。
装饰模式增加强了单个对象的能力。
Java IO 到处都使用了装饰模式,典型例子就是Buffered 系列类如 BufferedReader 和 BufferedWriter,它们增强了 Reader 和 Writer 对象,以实现提升性能的 Buffer 层次的读取和写入。
作用于对象层次。

6. 设计一个ATM机的思路

比如设计金融系统来说,必须知道它们应该在任何情况下都能够正常工作。
不管是断电还是其他情况,ATM应该保持正确的状态(事务) ,想想加锁(locking)、事务(transaction)、错误条件(error condition)、边界条件(boundary condition) 等等。尽管你不能想到具体的设计,但如果你可以指出非功能性需求,提出一些问题,想到关于边界条件。