参考文档: Google Swift Style Guide
源文件组织
文件名
所有 swift 源文件都使用 .swift 扩展名。
通常使用源文件中主体(primary entity)命名。如果是扩展现有类型,在现有类型有使用 + 号,带上扩展的内容。
例子:
如果是一个单一的类型 MyType,那么文件名为 MyType.swift。
如果是扩展 MyType 实现 MyProtocol,那么文件名为 MyType+MyProtocol.swift。
如果是给 MyType 增加了一下扩展方法,那么文件的前缀是 MyType+ ,比如可以是 MyType+Additions.swift。
如果文件里的声明不是在一个相关类型下,可以描述这些声明的作用、场景。比如 Math.swift。
Import 声明
默认直接 import 最高级的 module。显式导入使用的所有模块,比如虽然 UIKit 依赖 Foundation,但是如果使用 UIKit,还是会分别导入这两个 module。
只有在 import 最高级不能访问到需要的对象,或者为了避免污染到现有的命名空间里的对象才会 import 子模块。
Import 声明在文件的顶部。
不同的 import 类型用换行隔开。
例子:
import CoreLocation
import MyThirdPartyModule
import SpriteKit
import UIKit
import func Darwin.C.isatty
@testable import MyModuleUnderTest
Type, Variable, Function 的声明
通常一个源文件里只有一个顶级的类型声明,特别是这个类型的内容很多的时候。不过有的场景下一个文件里包含几个有关联的类型也是合理的,比如:
- 一个类和它的代理协议定义在同一个文件里。
- 一个类型和它相关的 helper 方法有时会定义在同一个文件里。这个时候通常会使用 fileprivate
修
饰 helper 方法。
类型、变量、函数在源文件中的布局顺序对代码的可读性有很大的影响。但是这些的顺序并没有一个固定的形式,不同的类型、不同的文件可能会有不同的组织形式。
重要的是每一个文件、类型必须按照一定的逻辑来组织这些元素,也就是说如果别人问起为什么这样分布可以有一个说法。比如往一个类型里增加了一些方法,肯定不能只是简单追加在文件的末尾。当然你也可以说是按照方法写的时间顺序来组织,然而时间顺序并不是一种逻辑上的组织。
在组织这些元素时建议使用 // MARK:
来为分组写上注释。
class MovieRatingViewController: UITableViewController {
// MARK: - View controller lifecycle methods
override func viewDidLoad() {
// ...
}
override func viewWillAppear(_ animated: Bool) {
// ...
}
// MARK: - Movie rating manipulation methods
@objc private func ratingStarWasTapped(_ sender: UIButton?) {
// ...
}
@objc private func criticReviewWasTapped(_ sender: UIButton?) {
// ...
}
}
重载的声明放在一起
如果一个类型有多个初始化方法或者 subscript,或者一个文件、类型有多个基本名字相同的方法(参数标签不同),要把它们写在一起。
Extension 里的方法也要按照逻辑组织
Extension 的方法可能被几个不同的场景使用到。按照逻辑组织 Extension 里的成员也同样重要。也要按照一定的逻辑关系组织里面的元素。
通用格式
见文档:通用格式
专有结构的格式
非文档类注释
非文档类注释使用 // ,不使用 C 风格的 / … / 。
属性
变量声明的地方尽量靠近在使用的地方。
每一行只声明一个变量。
❌
var a = 5, b = 10
Switch
Case 的声明和 switch 保持同样的缩进,case 里的内容换行后有 2 个缩进。
✅
switch order {
case .ascending:
print("Ascending")
case .descending:
print("Descending")
case .same:
print("Same")
}
❌
switch order {
case .ascending:
print("Ascending")
case .descending:
print("Descending")
case .same:
print("Same")
}
❌
switch order {
case .ascending:
print("Ascending")
case .descending:
print("Descending")
case .same:
print("Same")
}
Enum
通常 enum 下的每个 case 都是单独一行。只有在确认未来不会扩展,不需要给 case 单独写注释,没有使用关联类型,没有 rawValue 值的 enum 才有可能写成一行的。
✅
public enum Token {
case comma
case semicolon
case identifier
}
public enum Token {
case comma, semicolon, identifier
}
public enum Token {
case comma
case semicolon
case identifier(String)
}
❌
public enum Token {
case comma, semicolon, identifier(String)
}
如果每一个 case 都是 indirect,那么直接在 enum 上声明 indirect。
✅
public indirect enum DependencyGraphNode {
case userDefined(dependencies: [DependencyGraphNode])
case synthesized(dependencies: [DependencyGraphNode])
}
❌
public enum DependencyGraphNode {
indirect case userDefined(dependencies: [DependencyGraphNode])
indirect case synthesized(dependencies: [DependencyGraphNode])
}
枚举的选项顺序必须有意义。如果没有特别的逻辑可以参考,按照每项的首字母顺序。
下面的例子用空行分组,整体上按照状态码从小到达排序看起来很清楚:
✅
public enum HTTPStatus: Int {
case ok = 200
case badRequest = 400
case notAuthorized = 401
case paymentRequired = 402
case forbidden = 403
case notFound = 404
case internalServerError = 500
}
如果直接按照首字母的词典书序则会降低了可读性。
❌
public enum HTTPStatus: Int {
case badRequest = 400
case forbidden = 403
case internalServerError = 500
case notAuthorized = 401
case notFound = 404
case ok = 200
case paymentRequired = 402
}
尾闭包
如果两个函数只有最后一个闭包参数不同,那么就不应该重载。需要声明不同的函数名。如果只是尾参数闭包不同,那么如果使用了尾闭包的语法糖调用,会造成歧义,不知道调用的是哪个函数。
比如下面的例子,调用 greet 的时候就不知道调用的是哪个函数:
❌
func greet(enthusiastically nameProvider: () -> String) {
print("Hello, \(nameProvider())! It's a pleasure to see you!")
}
func greet(apathetically nameProvider: () -> String) {
print("Oh, look. It's \(nameProvider()).")
}
greet { "John" } // error: ambiguous use of 'greet'
如果函数调用的参数分成了很多行,这个时候不使用尾闭包的语法糖。
✅
UIView.animate(
withDuration: 0.5,
animations: {
// ...
},
completion: { finished in
// ...
})
❌
UIView.animate(
withDuration: 0.5,
animations: {
// ...
}) { finished in
// ...
}
如果参数闭包符合尾闭包的定义,那么应该总是使用尾闭包的语法糖。只有两种例外情况:
前面提到的有重载的函数,使用尾闭包会导致歧义。
如果尾闭包用在条件控制语句中,尾闭包会引起语法的冲突。
✅
Timer.scheduledTimer(timeInterval: 30, repeats: false) { timer in
print("Timer done!")
}
if let firstActive = list.first(where: { $0.isActive }) {
process(firstActive)
}
❌
Timer.scheduledTimer(timeInterval: 30, repeats: false, block: { timer in
print("Timer done!")
})
// This example fails to compile.
if let firstActive = list.first { $0.isActive } {
process(firstActive)
}
使用尾闭包时,删除尾闭包外的括号:
✅
let squares = [1, 2, 3].map { $0 * $0 }
❌
let squares = [1, 2, 3].map({ $0 * $0 })
let squares = [1, 2, 3].map() { $0 * $0 }
尾部逗号
赋值数组、字典时每个元素分别占有一行时,最后一个选项后面也添加逗号。这样未来如果有元素加入会更加方便。
✅
let configurationKeys = [
"bufferSize",
"compression",
"encoding",
]
❌
let configurationKeys = [
"bufferSize",
"compression",
"encoding"
]
数字字面量
如果是一个很长的数字时,建议使用下划线按照语言习惯三位或者四位一组分割连接。
✅
let number = 100_0000
Attribute
带参数的特性(比如 @availability(…)、@objc(…))单独声明在一行里。
✅
@available(iOS 9.0, *)
public func coolNewFeature() {
// ...
}
❌
@available(iOS 9.0, *) public func coolNewFeature() {
// ...
}
不带参数的特性(比如 @IBOutlet、@NSManaged)则声明在同一行里。如果写到同一行后代码长度超过长度限制,则将特性标签单独声明一行。
✅
public class MyViewController: UIViewController {
@IBOutlet private var tableView: UITableView!
}
命名
Apple’s API Style Guidelines
认真贯彻学习苹果官方发布的 API design guidelines。
不要使用约定命名样式代替访问控制
如果要控制访问权限应该使用访问控制(internal、fileprivate、private),不用使用自定义的命名方式来区分,比如在方法前前下划线表示私有。
只有在极端的情况下才会采用这种自定义命名表示。比如有一个方法只是为了某个模板调用才公开的,这种情况下本意是私有的,但是又必须声明成 public,可以使用自定义的命名惯例。
标识符
通常,标识符只包含 7 位 ASCII 字符。如果 Unicode 标识符在代码库的问题域中有明确含义(例如,表示数学概念的希腊字母),并且能被使用该代码的团队很好地理解,则可以使用它们。
✅
let smile = "😊"
let deltaX = newX - previousX
let Δx = newX - previousX
❌
let 😊 = "😊"
初始化方法
如果初始化参数和自身的属性是一一对应的关系,参数名和属性名保持一致。
✅
public struct Person {
public let name: String
public let phoneNumber: String
// GOOD.
public init(name: String, phoneNumber: String) {
self.name = name
self.phoneNumber = phoneNumber
}
}
❌
public struct Person {
public let name: String
public let phoneNumber: String
// AVOID.
public init(name otherName: String, phoneNumber otherPhoneNumber: String) {
name = otherName
phoneNumber = otherPhoneNumber
}
}
静态属性
如果一个静态属性返回的是自身的类型,不用在属性名称后缀中重复声明类型。
✅
public class UIColor {
public class var red: UIColor { // GOOD.
// ...
}
}
public class URLSession {
public class var shared: URLSession { // GOOD.
// ...
}
}
❌
public class UIColor {
public class var redColor: UIColor { // AVOID.
// ...
}
}
public class URLSession {
public class var sharedSession: URLSession { // AVOID.
// ...
}
}
如果是表示单例的静态属性,一般命名为 shared 或者 default。
全局常量
就像正常变量一样使用匈牙利命名方式,不要在前面加上 g、k 或其他特别的格式。
✅
let secondsPerMinute = 60
❌
let SecondsPerMinute = 60
let kSecondsPerMinute = 60
let gSecondsPerMinute = 60
let SECONDS_PER_MINUTE = 60
代理方法
代理方法的命名和正常函数命名会有明显的区别,命名的方式参考了 Cocoa 的 protocol。
代理的主体作为方法第一个参数。
只有一个参数
- 如果返回值是 void,方法名以主体开头,接一个动词短语表示发生的事件。隐藏参数名称标签。
✅
func scrollViewDidBeginScrolling(_ scrollView: UIScrollView)
- 如果返回值是 Bool,方法名以主体开头,接一个表示判断的短语。隐藏参数名称标签。
✅
func scrollViewShouldScrollToTop(_ scrollView: UIScrollView) -> Bool
- 如果返回的是其他类型的值,方法名则是一个描述了返回值角色的名词短语。参数标签会尽量使用介词或者词组来连接方法名和主体。
✅
func numberOfSections(in scrollView: UIScrollView) -> Int
多个参数
代理方法多个参数的情况下,第一个参数总是隐藏标签。
命名的分类与上面提到的相似,区别只是方法的基础名字都是主体,对于方法的具体作用描述声明在参数标签里。
✅
func tableView(
_ tableView: UITableView,
willDisplayCell cell: UITableViewCell,
forRowAt indexPath: IndexPath)
func tableView(
_ tableView: UITableView,
shouldSpringLoadRowAt indexPath: IndexPath,
with context: UISpringLoadedInteractionContext
) -> Bool
func tableView(
_ tableView: UITableView,
heightForRowAt indexPath: IndexPath
) -> CGFloat
编程实践
见文档:编程实践。
文档注释
见文档:文档注释