参考文档: Google Swift Style Guide
源文件组织
文件名
所有 swift 源文件都使用 .swift 扩展名。
通常使用源文件中主体(primary entity)命名。如果是扩展现有类型,在现有类型有使用 + 号,带上扩展的内容。
例子:
如果是一个单一的类型 MyType,那么文件名为 MyType.swift。
如果是扩展 MyType 实现 MyProtocol,那么文件名为 MyType+MyProtocol.swift。
如果是给 MyType 增加了一下扩展方法,那么文件的前缀是 MyType+ ,比如可以是 MyType+Additions.swift。
如果文件里的声明不是在一个相关类型下,可以描述这些声明的作用、场景。比如 Math.swift。
Import 声明
默认直接 import 最高级的 module。显式导入使用的所有模块,比如虽然 UIKit 依赖 Foundation,但是如果使用 UIKit,还是会分别导入这两个 module。
只有在 import 最高级不能访问到需要的对象,或者为了避免污染到现有的命名空间里的对象才会 import 子模块。
Import 声明在文件的顶部。
不同的 import 类型用换行隔开。
例子:
import CoreLocationimport MyThirdPartyModuleimport SpriteKitimport UIKitimport func Darwin.C.isatty@testable import MyModuleUnderTest
Type, Variable, Function 的声明
通常一个源文件里只有一个顶级的类型声明,特别是这个类型的内容很多的时候。不过有的场景下一个文件里包含几个有关联的类型也是合理的,比如:
- 一个类和它的代理协议定义在同一个文件里。
- 一个类型和它相关的 helper 方法有时会定义在同一个文件里。这个时候通常会使用 fileprivate 修
饰 helper 方法。
类型、变量、函数在源文件中的布局顺序对代码的可读性有很大的影响。但是这些的顺序并没有一个固定的形式,不同的类型、不同的文件可能会有不同的组织形式。
重要的是每一个文件、类型必须按照一定的逻辑来组织这些元素,也就是说如果别人问起为什么这样分布可以有一个说法。比如往一个类型里增加了一些方法,肯定不能只是简单追加在文件的末尾。当然你也可以说是按照方法写的时间顺序来组织,然而时间顺序并不是一种逻辑上的组织。
在组织这些元素时建议使用 // MARK: 来为分组写上注释。
class MovieRatingViewController: UITableViewController {// MARK: - View controller lifecycle methodsoverride func viewDidLoad() {// ...}override func viewWillAppear(_ animated: Bool) {// ...}// MARK: - Movie rating manipulation methods@objc private func ratingStarWasTapped(_ sender: UIButton?) {// ...}@objc private func criticReviewWasTapped(_ sender: UIButton?) {// ...}}
重载的声明放在一起
如果一个类型有多个初始化方法或者 subscript,或者一个文件、类型有多个基本名字相同的方法(参数标签不同),要把它们写在一起。
Extension 里的方法也要按照逻辑组织
Extension 的方法可能被几个不同的场景使用到。按照逻辑组织 Extension 里的成员也同样重要。也要按照一定的逻辑关系组织里面的元素。
通用格式
见文档:通用格式
专有结构的格式
非文档类注释
非文档类注释使用 // ,不使用 C 风格的 / … / 。
属性
变量声明的地方尽量靠近在使用的地方。
每一行只声明一个变量。
❌var a = 5, b = 10
Switch
Case 的声明和 switch 保持同样的缩进,case 里的内容换行后有 2 个缩进。
✅switch order {case .ascending:print("Ascending")case .descending:print("Descending")case .same:print("Same")}❌switch order {case .ascending:print("Ascending")case .descending:print("Descending")case .same:print("Same")}❌switch order {case .ascending:print("Ascending")case .descending:print("Descending")case .same:print("Same")}
Enum
通常 enum 下的每个 case 都是单独一行。只有在确认未来不会扩展,不需要给 case 单独写注释,没有使用关联类型,没有 rawValue 值的 enum 才有可能写成一行的。
✅public enum Token {case commacase semicoloncase identifier}public enum Token {case comma, semicolon, identifier}public enum Token {case commacase semicoloncase identifier(String)}
❌public enum Token {case comma, semicolon, identifier(String)}
如果每一个 case 都是 indirect,那么直接在 enum 上声明 indirect。
✅public indirect enum DependencyGraphNode {case userDefined(dependencies: [DependencyGraphNode])case synthesized(dependencies: [DependencyGraphNode])}❌public enum DependencyGraphNode {indirect case userDefined(dependencies: [DependencyGraphNode])indirect case synthesized(dependencies: [DependencyGraphNode])}
枚举的选项顺序必须有意义。如果没有特别的逻辑可以参考,按照每项的首字母顺序。
下面的例子用空行分组,整体上按照状态码从小到达排序看起来很清楚:
✅public enum HTTPStatus: Int {case ok = 200case badRequest = 400case notAuthorized = 401case paymentRequired = 402case forbidden = 403case notFound = 404case internalServerError = 500}
如果直接按照首字母的词典书序则会降低了可读性。
❌public enum HTTPStatus: Int {case badRequest = 400case forbidden = 403case internalServerError = 500case notAuthorized = 401case notFound = 404case ok = 200case paymentRequired = 402}
尾闭包
如果两个函数只有最后一个闭包参数不同,那么就不应该重载。需要声明不同的函数名。如果只是尾参数闭包不同,那么如果使用了尾闭包的语法糖调用,会造成歧义,不知道调用的是哪个函数。
比如下面的例子,调用 greet 的时候就不知道调用的是哪个函数:
❌func greet(enthusiastically nameProvider: () -> String) {print("Hello, \(nameProvider())! It's a pleasure to see you!")}func greet(apathetically nameProvider: () -> String) {print("Oh, look. It's \(nameProvider()).")}greet { "John" } // error: ambiguous use of 'greet'
如果函数调用的参数分成了很多行,这个时候不使用尾闭包的语法糖。
✅UIView.animate(withDuration: 0.5,animations: {// ...},completion: { finished in// ...})❌UIView.animate(withDuration: 0.5,animations: {// ...}) { finished in// ...}
如果参数闭包符合尾闭包的定义,那么应该总是使用尾闭包的语法糖。只有两种例外情况:
前面提到的有重载的函数,使用尾闭包会导致歧义。
如果尾闭包用在条件控制语句中,尾闭包会引起语法的冲突。
✅Timer.scheduledTimer(timeInterval: 30, repeats: false) { timer inprint("Timer done!")}if let firstActive = list.first(where: { $0.isActive }) {process(firstActive)}
❌Timer.scheduledTimer(timeInterval: 30, repeats: false, block: { timer inprint("Timer done!")})// This example fails to compile.if let firstActive = list.first { $0.isActive } {process(firstActive)}
使用尾闭包时,删除尾闭包外的括号:
✅let squares = [1, 2, 3].map { $0 * $0 }❌let squares = [1, 2, 3].map({ $0 * $0 })let squares = [1, 2, 3].map() { $0 * $0 }
尾部逗号
赋值数组、字典时每个元素分别占有一行时,最后一个选项后面也添加逗号。这样未来如果有元素加入会更加方便。
✅let configurationKeys = ["bufferSize","compression","encoding",]❌let configurationKeys = ["bufferSize","compression","encoding"]
数字字面量
如果是一个很长的数字时,建议使用下划线按照语言习惯三位或者四位一组分割连接。
✅let number = 100_0000
Attribute
带参数的特性(比如 @availability(…)、@objc(…))单独声明在一行里。
✅@available(iOS 9.0, *)public func coolNewFeature() {// ...}❌@available(iOS 9.0, *) public func coolNewFeature() {// ...}
不带参数的特性(比如 @IBOutlet、@NSManaged)则声明在同一行里。如果写到同一行后代码长度超过长度限制,则将特性标签单独声明一行。
✅public class MyViewController: UIViewController {@IBOutlet private var tableView: UITableView!}
命名
Apple’s API Style Guidelines
认真贯彻学习苹果官方发布的 API design guidelines。
不要使用约定命名样式代替访问控制
如果要控制访问权限应该使用访问控制(internal、fileprivate、private),不用使用自定义的命名方式来区分,比如在方法前前下划线表示私有。
只有在极端的情况下才会采用这种自定义命名表示。比如有一个方法只是为了某个模板调用才公开的,这种情况下本意是私有的,但是又必须声明成 public,可以使用自定义的命名惯例。
标识符
通常,标识符只包含 7 位 ASCII 字符。如果 Unicode 标识符在代码库的问题域中有明确含义(例如,表示数学概念的希腊字母),并且能被使用该代码的团队很好地理解,则可以使用它们。
✅let smile = "😊"let deltaX = newX - previousXlet Δx = newX - previousX
❌let 😊 = "😊"
初始化方法
如果初始化参数和自身的属性是一一对应的关系,参数名和属性名保持一致。
✅public struct Person {public let name: Stringpublic let phoneNumber: String// GOOD.public init(name: String, phoneNumber: String) {self.name = nameself.phoneNumber = phoneNumber}}
❌public struct Person {public let name: Stringpublic let phoneNumber: String// AVOID.public init(name otherName: String, phoneNumber otherPhoneNumber: String) {name = otherNamephoneNumber = otherPhoneNumber}}
静态属性
如果一个静态属性返回的是自身的类型,不用在属性名称后缀中重复声明类型。
✅public class UIColor {public class var red: UIColor { // GOOD.// ...}}public class URLSession {public class var shared: URLSession { // GOOD.// ...}}
❌public class UIColor {public class var redColor: UIColor { // AVOID.// ...}}public class URLSession {public class var sharedSession: URLSession { // AVOID.// ...}}
如果是表示单例的静态属性,一般命名为 shared 或者 default。
全局常量
就像正常变量一样使用匈牙利命名方式,不要在前面加上 g、k 或其他特别的格式。
✅let secondsPerMinute = 60
❌let SecondsPerMinute = 60let kSecondsPerMinute = 60let gSecondsPerMinute = 60let SECONDS_PER_MINUTE = 60
代理方法
代理方法的命名和正常函数命名会有明显的区别,命名的方式参考了 Cocoa 的 protocol。
代理的主体作为方法第一个参数。
只有一个参数
- 如果返回值是 void,方法名以主体开头,接一个动词短语表示发生的事件。隐藏参数名称标签。
 
✅func scrollViewDidBeginScrolling(_ scrollView: UIScrollView)
- 如果返回值是 Bool,方法名以主体开头,接一个表示判断的短语。隐藏参数名称标签。
 
✅func scrollViewShouldScrollToTop(_ scrollView: UIScrollView) -> Bool
- 如果返回的是其他类型的值,方法名则是一个描述了返回值角色的名词短语。参数标签会尽量使用介词或者词组来连接方法名和主体。
 
✅func numberOfSections(in scrollView: UIScrollView) -> Int
多个参数
代理方法多个参数的情况下,第一个参数总是隐藏标签。
命名的分类与上面提到的相似,区别只是方法的基础名字都是主体,对于方法的具体作用描述声明在参数标签里。
✅func tableView(_ tableView: UITableView,willDisplayCell cell: UITableViewCell,forRowAt indexPath: IndexPath)func tableView(_ tableView: UITableView,shouldSpringLoadRowAt indexPath: IndexPath,with context: UISpringLoadedInteractionContext) -> Boolfunc tableView(_ tableView: UITableView,heightForRowAt indexPath: IndexPath) -> CGFloat
编程实践
见文档:编程实践。
文档注释
见文档:文档注释
