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像系:
屏幕是由一个一个发光的小点构成,这一一个个的小点就是像素
分辨率: 1920 x 1080说的就是屏幕中小点的数量
在前端开发中像素要分成两种情祝讨论:CSS像素和物理像素
物理像素,上述所说的小点点就属于物理像素
CSS像素,编写网页时,我们所用像素都是cSS像素
浏览器在显示网页时,需要将CSS像素转换为物理像素然后再呈现
一个css像素 最终由几个物理像素显示,由浏览器决定:
默认情况下在pc端,一个css像素 = -个物理像素
视口(viewport)
视口就是屏幕中用来显示网页的区域
可以通过查看视口的大小,来观察CSS像素和物理像素的比值
默认情况下:
视口宽度1920px (CSS像素)
1920px (物理像素)
此时,css像素 和物理像素的比是1:1
放大两倍的情况:
视口宽度96θpx (CSS像素)
1920px (物理像素)
此时,css像素和物理像素的比是1:2
我们可以通过改变视口的大小,来改变CSS像素和物理像素的比值