文章来源:https://blog.csdn.net/qq_36631379/article/details/108822460

推荐视频:内存池的实现以及原理:https://www.bilibili.com/video/BV1GZ4y1F76Z

1. 什么是内存池

1.1 池化技术

  • 池是在计算技术中经常使用的一种设计模式,其内涵在于:将程序中需要经常使用的核心资源先申请出来,放到一个池内,有程序自管理,这样可以提高资源的利用率,也可以保证本程序占有的资源数量,经常使用的池化技术包括内存池,线程池,和连接池等,其中尤以内存池和线程池使用最多。
    1.2 内存池
  • 内存池(Memory Pool)是一种动态内存分配与管理技术,通常情况下,程序员习惯直接使用 new,delete,malloc,free 等 API 申请和释放内存,这样导致的后果就是:当程序运行的时间很长的时候,由于所申请的内存块的大小不定,频繁使用时会造成大量的内存碎片从而降低程序和操作系统的性能。
  • 内存池则是在真正使用内存之前,先申请分配一大块内存(内存池)留作备用。当程序员申请内存时,从池中取出一块动态分配,当程序员释放时,将释放的内存放回到池内,再次申请,就可以从池里取出来使用,并尽量与周边的空闲内存块合并。若内存池不够时,则自动扩大内存池,从操作系统中申请更大的内存池。

2. 为什么需要内存池

2.1 内存碎片问题
造成堆利用率很低的一个主要原因就是内存碎片化。如果有未使用的存储器,但是这块存储器不能用来满足分配的请求,这时候就会产生内存碎片化问题。内存碎片化分为内部碎片和外部碎片。

  • 内碎片
    内部碎片是指一个已分配的块比有效载荷大时发生的。(假设以前分配了 10 个大小的字节,现在只用了 5 个字节,则剩下的 5 个字节就会内碎片)。内部碎片的大小就是已经分配的块的大小和他们的有效载荷之差的和。因此内部碎片取决于以前请求内存的模式和分配器实现 (对齐的规则) 的模式。
  • 外碎片
    假设系统依次分配了 16byte、8byte、16byte、4byte,还剩余 8byte 未分配。这时要分配一个 24byte 的空间,操作系统回收了一个上面的两个 16byte,总的剩余空间有 40byte,但是却不能分配出一个连续 24byte 的空间,这就是外碎片问题。

一文看懂内存池原理及创建(C++实现) - 图1

2.2 申请效率问题

例如:我们上学家里给生活费一样,假设一学期的生活费是 6000 块。

方式 1:开学时 6000 块直接给你,自己保管,自己分配如何花。

方式 2:每次要花钱时,联系父母,父母转钱。

同样是 6000 块钱,第一种方式的效率肯定更高,因为第二种方式跟父母的沟通交互成本太高了。

同样的道理,程序就像是上学的我们,操作系统就像父母,频繁申请内存的场景下,每次需要内存,都像系统申请效率必然有影响。

3. 内存池设计

3.1 为什么要使用内存池

  • 解决内碎片问题
  • 由于向内存申请的内存块都是比较大的,所以能够降低外碎片问题
  • 一次性向内存申请一块大的内存慢慢使用,避免了频繁的向内存请求内存操作,提高内存分配的效率
  • 但是内碎片问题无法避免,只能尽可能的降低

3.2 内存池的演变

  • 最简单的内存分配器
    做一个链表指向空闲内存,分配就是取出一块来,改写链表,返回,释放就是放回到链表里面,并做好归并。注意做好标记和保护,避免二次释放,还可以花点力气在如何查找最适合大小的内存快的搜索上,减少内存碎片,有空你了还可以把链表换成伙伴算法。
    优点: 实现简单
    缺点: 分配时搜索合适的内存块效率低,释放回归内存后归并消耗大,实际中不实用。
  • 定长内存分配器
    即实现一个 FreeList,每个 FreeList 用于分配固定大小的内存块,比如用于分配 32 字节对象的固定内存分配器,之类的。每个固定内存分配器里面有两个链表,OpenList 用于存储未分配的空闲对象,CloseList 用于存储已分配的内存对象,那么所谓的分配就是从 OpenList 中取出一个对象放到 CloseList 里并且返回给用户,释放又是从 CloseList 移回到 OpenList。分配时如果不够,那么就需要增长 OpenList:申请一个大一点的内存块,切割成比如 64 个相同大小的对象添加到 OpenList 中。这个固定内存分配器回收的时候,统一把先前向系统申请的内存块全部还给系统。
    优点: 简单粗暴,分配和释放的效率高,解决实际中特定场景下的问题有效。
    缺点: 功能单一,只能解决定长的内存需求,另外占着内存没有释放。

一文看懂内存池原理及创建(C++实现) - 图2

哈希映射的 FreeList 池

在定长分配器的基础上,按照不同对象大小 (8,16,32,64,128,256,512,1k…64K), 构造十多个固定内存分配器,分配内存时根据要申请内存大小进行对齐然后查 H 表,决定到底由哪个分配器负责,分配后要在内存头部的 header 处写上 cookie,表示由该块内存哪一个分配器分配的,这样释放时候你才能正确归还。如果大于 64K,则直接用系统的 malloc 作为分配,如此以浪费内存为代价你得到了一个分配时间近似 O(1) 的内存分配器。这种内存池的缺点是假设某个 FreeList 如果高峰期占用了大量内存即使后面不用,也无法支援到其他内存不够的 FreeList,达不到分配均衡的效果。

优点: 这个本质是定长内存池的改进,分配和释放的效率高。可以解决一定长度内的问题。

缺点: 存在内碎片的问题,且将一块大内存切小以后,申请大内存无法使用。多线程并发场景下,锁竞争激烈,效率降低。

范例: sgi stl 六大组件中的空间配置器就是这种设计实现的。

一文看懂内存池原理及创建(C++实现) - 图3

4. 并发内存池

4.1 项目介绍
我写这个项目呢,主要是为了学习,参考的是 tc_malloc,项目设计分为三层结构:

一文看懂内存池原理及创建(C++实现) - 图4

  • 第一层是 Thread Cache,线程缓存是每个线程独有的,在这里设计的是用于小于 64k 的内存分配,线程在这里申请不需要加锁,每一个线程都有自己独立的 cache,这也就是这个项目并发高效的地方。
  • 第二层是 Central Cache,在这里是所有线程共享的,它起着承上启下的作用,Thread Cache 是按需要从 Central Cache 中获取对象,它就要起着平衡多个线程按需调度的作用,既可以将内存对象分配给 Thread Cache 来的每个线程,又可以将线程归还回来的内存进行管理。Central Cache 是存在竞争的,所以在这里取内存对象的时候是需要加锁的,但是锁的力度可以控制得很小。
  • 第三层是 Page Cache,存储的是以页为单位存储及分配的,Central Cache 没有内存对象 (Span) 时,从 Page cache 分配出一定数量的 Page,并切割成定长大小的小块内存,分配给 Central Cache。Page Cache 会回收 Central Cache 满足条件的 Span(使用计数为 0)对象,并且合并相邻的页,组成更大的页,缓解内存碎片的问题。

注:怎么实现每个线程都拥有自己唯一的线程缓存呢?

为了避免加锁带来的效率,在 Thread Cache 中使用(tls)thread local storage 保存每个线程本地的 Thread Cache 的指针,这样 Thread Cache 在申请释放内存是不需要锁的。因为每一个线程都拥有了自己唯一的一个全局变量。

TLS 分为静态的和动态的:

静态的 TLS 是:直接定义

动态的 TLS 是:调用系统的 API 去创建的,我们这个项目里面用到的就是静态的 TLS

https://blog.csdn.net/evilswords/article/details/8191230

https://blog.csdn.net/yusiguyuan/article/details/22938671

4.2 设计 Thread Cache

一文看懂内存池原理及创建(C++实现) - 图5

ThreadCache.h:

  1. #pragma once
  2. #include "Common.h"
  3. class ThreadCache
  4. {
  5. private:
  6. Freelist _freelist[NLISTS];//自由链表
  7. public:
  8. //申请和释放内存对象
  9. void* Allocate(size_t size);
  10. void Deallocate(void* ptr, size_t size);
  11. //从中心缓存获取对象
  12. void* FetchFromCentralCache(size_t index, size_t size);
  13. //释放对象时,链表过长时,回收内存回到中心堆
  14. void ListTooLong(Freelist* list, size_t size);
  15. };
  16. //静态的,不是所有可见
  17. //每个线程有个自己的指针, 用(_declspec (thread)),我们在使用时,每次来都是自己的,就不用加锁了
  18. //每个线程都有自己的tlslist
  19. _declspec (thread) static ThreadCache* tlslist = nullptr;

申请内存:

  • 当内存申请 size<=64k 时在 Thread Cache 中申请内存,计算 size 在自由链表中的位置,如果自由链表中有内存对象时,直接从 FistList[i]中 Pop 一下对象,时间复杂度是 O(1),且没有锁竞争。
  • 当 FreeList[i]中没有对象时,则批量从 Central Cache 中获取一定数量的对象,插入到自由链表并返回一个对象。

释放内存:

  • 当释放内存小于 64k 时将内存释放回 Thread Cache,计算 size 在自由链表中的位置,将对象 Push 到 FreeList[i].
  • 当链表的长度过长,也就是超过一次向中心缓存分配的内存块数目时则回收一部分内存对象到 Central Cache。
    4.3 对齐大小的设计(对齐规则)
  1. //专门用来计算大小位置的类
  2. class SizeClass
  3. {
  4. public:
  5. //获取Freelist的位置
  6. inline static size_t _Index(size_t size, size_t align)
  7. {
  8. size_t alignnum = 1 << align; //库里实现的方法
  9. return ((size + alignnum - 1) >> align) - 1;
  10. }
  11. inline static size_t _Roundup(size_t size, size_t align)
  12. {
  13. size_t alignnum = 1 << align;
  14. return (size + alignnum - 1)&~(alignnum - 1);
  15. }
  16. public:
  17. // 控制在12%左右的内碎片浪费
  18. // [1,128] 8byte对齐 freelist[0,16)
  19. // [129,1024] 16byte对齐 freelist[16,72)
  20. // [1025,8*1024] 128byte对齐 freelist[72,128)
  21. // [8*1024+1,64*1024] 1024byte对齐 freelist[128,184)
  22. inline static size_t Index(size_t size)
  23. {
  24. assert(size <= MAX_BYTES);
  25. // 每个区间有多少个链
  26. static int group_array[4] = { 16, 56, 56, 56 };
  27. if (size <= 128)
  28. {
  29. return _Index(size, 3);
  30. }
  31. else if (size <= 1024)
  32. {
  33. return _Index(size - 128, 4) + group_array[0];
  34. }
  35. else if (size <= 8192)
  36. {
  37. return _Index(size - 1024, 7) + group_array[0] + group_array[1];
  38. }
  39. else//if (size <= 65536)
  40. {
  41. return _Index(size - 8 * 1024, 10) + group_array[0] + group_array[1] + group_array[2];
  42. }
  43. }
  44. // 对齐大小计算,向上取整
  45. static inline size_t Roundup(size_t bytes)
  46. {
  47. assert(bytes <= MAX_BYTES);
  48. if (bytes <= 128){
  49. return _Roundup(bytes, 3);
  50. }
  51. else if (bytes <= 1024){
  52. return _Roundup(bytes, 4);
  53. }
  54. else if (bytes <= 8192){
  55. return _Roundup(bytes, 7);
  56. }
  57. else {//if (bytes <= 65536){
  58. return _Roundup(bytes, 10);
  59. }
  60. }
  61. //动态计算从中心缓存分配多少个内存对象到ThreadCache中
  62. static size_t NumMoveSize(size_t size)
  63. {
  64. if (size == 0)
  65. return 0;
  66. int num = (int)(MAX_BYTES / size);
  67. if (num < 2)
  68. num = 2;
  69. if (num > 512)
  70. num = 512;
  71. return num;
  72. }
  73. // 根据size计算中心缓存要从页缓存获取多大的span对象
  74. static size_t NumMovePage(size_t size)
  75. {
  76. size_t num = NumMoveSize(size);
  77. size_t npage = num*size;
  78. npage >>= PAGE_SHIFT;
  79. if (npage == 0)
  80. npage = 1;
  81. return npage;
  82. }
  83. };

4.4 设计 Thread Cache

  • Central Cache 本质是由一个哈希映射的 Span 对象自由双向链表构成
  • 为了保证全局只有唯一的 Central Cache,这个类被可以设计成了单例模式
  • 单例模式采用饿汉模式,避免高并发下资源的竞争

一文看懂内存池原理及创建(C++实现) - 图6

CentralCache.h:

  1. #pragma once
  2. #include "Common.h"
  3. //上面的ThreadCache里面没有的话,要从中心获取
  4. /*
  5. 进行资源的均衡,对于ThreadCache的某个资源过剩的时候,可以回收ThreadCache内部的的内存
  6. 从而可以分配给其他的ThreadCache
  7. 只有一个中心缓存,对于所有的线程来获取内存的时候都应该是一个中心缓存
  8. 所以对于中心缓存可以使用单例模式来进行创建中心缓存的类
  9. 对于中心缓存来说要加锁
  10. */
  11. //设计成单例模式
  12. class CentralCache
  13. {
  14. public:
  15. static CentralCache* Getinstence()
  16. {
  17. return &_inst;
  18. }
  19. //从page cache获取一个span
  20. Span* GetOneSpan(SpanList& spanlist, size_t byte_size);
  21. //从中心缓存获取一定数量的对象给threa cache
  22. size_t FetchRangeObj(void*& start, void*& end, size_t n, size_t byte_size);
  23. //将一定数量的对象释放给span跨度
  24. void ReleaseListToSpans(void* start, size_t size);
  25. private:
  26. SpanList _spanlist[NLISTS];
  27. private:
  28. CentralCache(){}//声明不实现,防止默认构造,自己创建
  29. CentralCache(CentralCache&) = delete;
  30. static CentralCache _inst;
  31. };

申请内存:

  • 当 Thread Cache 中没有内存时,就会批量向 Central Cache 申请一些内存对象,Central Cache 也有一个哈希映射的 freelist,freelist 中挂着 span,从 span 中取出对象给 Thread Cache,这个过程是需要加锁的。
  • Central Cache 中没有非空的 span 时,则将空的 span 链在一起,向 Page Cache 申请一个 span 对象,span 对象中是一些以页为单位的内存,切成需要的内存大小,并链接起来,挂到 span 中。
  • Central Cache 的 span 中有一个_usecount,分配一个对象给 Thread Cache,就 ++_usecount。

释放内存:

  • 当 Thread Cache 过长或者线程销毁,则会将内存释放回 Central Cache 中的,释放回来时 - -_usecount。
  • 当_usecount 减到 0 时则表示所有对象都回到了 span,则将 Span 释放回 Page Cache,Page Cache 中会对前后相邻的空闲页进行合并。

特别关心:什么是 span? 一个 span 是由多个页组成的一个 span 对象。一页大小是 4k。

  1. //Span是一个跨度,既可以分配内存出去,也是负责将内存回收回来到PageCache合并
  2. //是一链式结构,定义为结构体就行,避免需要很多的友元
  3. struct Span
  4. {
  5. PageID _pageid = 0;//页号
  6. size_t _npage = 0;//页数
  7. Span* _prev = nullptr;
  8. Span* _next = nullptr;
  9. void* _list = nullptr;//链接对象的自由链表,后面有对象就不为空,没有对象就是空
  10. size_t _objsize = 0;//对象的大小
  11. size_t _usecount = 0;//对象使用计数,
  12. };

特别关心:关于 spanlist,设计为一个双向链表,插入删除效率较高。

  1. //和上面的Freelist一样,各个接口自己实现,双向带头循环的Span链表
  2. class SpanList
  3. {
  4. public:
  5. Span* _head;
  6. std::mutex _mutex;
  7. public:
  8. SpanList()
  9. {
  10. _head = new Span;
  11. _head->_next = _head;
  12. _head->_prev = _head;
  13. }
  14. ~SpanList()//释放链表的每个节点
  15. {
  16. Span * cur = _head->_next;
  17. while (cur != _head)
  18. {
  19. Span* next = cur->_next;
  20. delete cur;
  21. cur = next;
  22. }
  23. delete _head;
  24. _head = nullptr;
  25. }
  26. //防止拷贝构造和赋值构造,将其封死,没有拷贝的必要,不然就自己会实现浅拷贝
  27. SpanList(const SpanList&) = delete;
  28. SpanList& operator=(const SpanList&) = delete;
  29. //左闭右开
  30. Span* Begin()//返回的一个数据的指针
  31. {
  32. return _head->_next;
  33. }
  34. Span* End()//最后一个的下一个指针
  35. {
  36. return _head;
  37. }
  38. bool Empty()
  39. {
  40. return _head->_next == _head;
  41. }
  42. //在pos位置的前面插入一个newspan
  43. void Insert(Span* cur, Span* newspan)
  44. {
  45. Span* prev = cur->_prev;
  46. //prev newspan cur
  47. prev->_next = newspan;
  48. newspan->_next = cur;
  49. newspan->_prev = prev;
  50. cur->_prev = newspan;
  51. }
  52. //删除pos位置的节点
  53. void Erase(Span* cur)//此处只是单纯的把pos拿出来,并没有释放掉,后面还有用处
  54. {
  55. Span* prev = cur->_prev;
  56. Span* next = cur->_next;
  57. prev->_next = next;
  58. next->_prev = prev;
  59. }
  60. //尾插
  61. void PushBack(Span* newspan)
  62. {
  63. Insert(End(), newspan);
  64. }
  65. //头插
  66. void PushFront(Span* newspan)
  67. {
  68. Insert(Begin(), newspan);
  69. }
  70. //尾删
  71. Span* PopBack()//实际是将尾部位置的节点拿出来
  72. {
  73. Span* span = _head->_prev;
  74. Erase(span);
  75. return span;
  76. }
  77. //头删
  78. Span* PopFront()//实际是将头部位置节点拿出来
  79. {
  80. Span* span = _head->_next;
  81. Erase(span);
  82. return span;
  83. }
  84. void Lock()
  85. {
  86. _mutex.lock();
  87. }
  88. void Unlock()
  89. {
  90. _mutex.unlock();
  91. }
  92. };

特别关心:怎么才能将 Thread Cache 中的内存对象还给它原来的 span 呢?
答:可以在 Page Cache 中维护一个页号到 span 的映射,当 Span Cache 给 Central Cache 分配一个 span 时,将这个映射更新到 unordered_map 中去,在 Thread Cache 还给 Central Cache 时,可以查这个 unordered_map 找到对应的 span。
4.5 设计 Page Cache

  • Page cache 是一个以页为单位的 span 自由链表。
  • 为了保证全局只有唯一的 Page cache,这个类可以被设计成了单例模式。
  • 本单例模式采用饿汉模式。

一文看懂内存池原理及创建(C++实现) - 图7

PageCache.h

  1. #pragma once
  2. #include "Common.h"
  3. //对于Page Cache也要设置为单例,对于Central Cache获取span的时候
  4. //每次都是从同一个page数组中获取span
  5. //单例模式
  6. class PageCache
  7. {
  8. public:
  9. static PageCache* GetInstence()
  10. {
  11. return &_inst;
  12. }
  13. Span* AllocBigPageObj(size_t size);
  14. void FreeBigPageObj(void* ptr, Span* span);
  15. Span* _NewSpan(size_t n);
  16. Span* NewSpan(size_t n);//获取的是以页为单位
  17. //获取从对象到span的映射
  18. Span* MapObjectToSpan(void* obj);
  19. //释放空间span回到PageCache,并合并相邻的span
  20. void ReleaseSpanToPageCache(Span* span);
  21. private:
  22. SpanList _spanlist[NPAGES];
  23. //std::map<PageID, Span*> _idspanmap;
  24. std::unordered_map<PageID, Span*> _idspanmap;
  25. std::mutex _mutex;
  26. private:
  27. PageCache(){}
  28. PageCache(const PageCache&) = delete;
  29. static PageCache _inst;
  30. };

申请内存:

  • 当 Central Cache 向 page cache 申请内存时,Page Cache 先检查对应位置有没有 span,如果没有则向更大页寻找一个 span,如果找到则分裂成两个。比如:申请的是 4page,4page 后面没有挂 span,则向后面寻找更大的 span,假设在 10page 位置找到一个 span,则将 10page span 分裂为一个 4page span 和一个 6page span。
  • 如果找到 128 page 都没有合适的 span,则向系统使用mmapbrk或者是VirtualAlloc等方式申请 128page span 挂在自由链表中,再重复 1 中的过程。

释放内存:

  • 如果 Central Cache 释放回一个 span,则依次寻找 span 的前后_pageid 的 span,看是否可以合并,如果合并继续向前寻找。这样就可以将切小的内存合并收缩成大的 span,减少内存碎片。

4.6 向系统申请内存

5. 项目不足及扩展学习

  • 项目的独立性不足:
  1. 不足:当前实现的项目中我们并没有完全脱离 malloc,比如在内存池自身数据结构的管理中,如 SpanList 中的 span 等结构,我们还是使用的 new Span 这样的操作,new 的底层使用的是 malloc,所以还不足以替换 malloc,因为们本身没有完全脱离它。
  2. 解决方案:项目中增加一个定长的 ObjectPool 的对象池,对象池的内存直接使用 brk、VirarulAlloc 等向系统申请,new Span 替换成对象池申请内存。这样就完全脱离的 malloc,就可以替换掉 malloc。
  • 平台及兼容性:
  1. linux 等系统下面,需要将 VirtualAlloc 替换为 brk 等。
  2. x64 系统下面,当前的实现支持不足。比如:id 查找 Span 得到的映射,我们当前使用的是 map Span>。在 64 位系统下面,这个数据结构在性能和内存等方面都是撑不住。需要改进后基数树。
    *具体参考:基数树 (radix tree)
    https://blog.csdn.net/weixin_36145588/article/details/78365480

6. 参考资料

几个内存池库的对比: https://blog.csdn.net/junlon2006/article/details/77854898
tcmalloc 源码学习: https://www.cnblogs.com/persistentsnail/p/3442185.html
TCMALLOC 源码阅读: https://blog.csdn.net/math715/article/details/80654167

7. 项目源码

https://github.com/Winter-Win/ConcurrentMemoryPool

C/C++Linux 服务器开发 / 架构师学习:https://ke.qq.com/course/417774?flowToken=1031343

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