1、引言

面向对象编程(OOP)并不是一种特定的语言或者工具,它只是一种设计方法、设计思想。它表现出来的三个最基本的特性就是封装、继承与多态。很多面向对象的编程语言已经包含这三个特性了,例如 Smalltalk、C++、Java。但是你也可以用几乎所有的编程语言来实现面向对象编程,例如 ANSI-C。要记住,面向对象是一种思想,一种方法,不要太拘泥于编程语言。

2、封装

封装就是把数据和方法打包到一个类里面。其实 C 语言编程者应该都已经接触过了,C 标准库
中的 fopen(), fclose(), fread(), fwrite() 等函数的操作对象就是 FILE。数据内容就是 FILE,数据的读写操作就是 fread()、fwrite(),fopen() 类比于构造函数,fclose() 就是析构函数。这个看起来似乎很好理解,那下面我们实现一下基本的封装特性。

  1. #ifndef SHAPE_H
  2. #define SHAPE_H
  3. #include <stdint.h>
  4. typedef struct {
  5. int16_t x;
  6. int16_t y;
  7. } Shape;
  8. void Shape_ctor(Shape * const me, int16_t x, int16_t y);
  9. void Shape_moveBy(Shape * const me, int16_t dx, int16_t dy);
  10. int16_t Shape_getX(Shape const * const me);
  11. int16_t Shape_getY(Shape const * const me);
  12. #endif /* SHAPE_H */

这是 Shape 类的声明,非常简单,很好理解。一般会把声明放到头文件里面 “Shape.h”。

来看下 Shape 类相关的定义,当然是在 “Shape.c” 里面。

  1. #include "shape.h"
  2. void Shape_ctor(Shape * const me, int16_t x, int16_t y)
  3. {
  4. me->x = x;
  5. me->y = y;
  6. }
  7. void Shape_moveBy(Shape * const me, int16_t dx, int16_t dy)
  8. {
  9. me->x += dx;
  10. me->y += dy;
  11. }
  12. int16_t Shape_getX(Shape const * const me)
  13. {
  14. return me->x;
  15. }
  16. int16_t Shape_getY(Shape const * const me)
  17. {
  18. return me->y;
  19. }

再看下 main.c

  1. #include "shape.h"
  2. #include <stdio.h>
  3. int main()
  4. {
  5. Shape s1, s2;
  6. Shape_ctor(&s1, 0, 1);
  7. Shape_ctor(&s2, -1, 2);
  8. printf("Shape s1(x=%d,y=%d)\n", Shape_getX(&s1), Shape_getY(&s1));
  9. printf("Shape s2(x=%d,y=%d)\n", Shape_getX(&s2), Shape_getY(&s2));
  10. Shape_moveBy(&s1, 2, -4);
  11. Shape_moveBy(&s2, 1, -2);
  12. printf("Shape s1(x=%d,y=%d)\n", Shape_getX(&s1), Shape_getY(&s1));
  13. printf("Shape s2(x=%d,y=%d)\n", Shape_getX(&s2), Shape_getY(&s2));
  14. return 0;
  15. }

编译之后,看看执行结果:

  1. Shape s1(x=0,y=1)
  2. Shape s2(x=-1,y=2)
  3. Shape s1(x=2,y=-3)
  4. Shape s2(x=0,y=0)

整个例子,非常简单,非常好理解。以后写代码时候,要多去想想标准库的文件 IO 操作,这样也有意识的去培养面向对象编程的思维。

3、继承

继承就是基于现有的一个类去定义一个新类,这样有助于重用代码,更好的组织代码。在 C 语言里面,去实现单继承也非常简单,只要把基类放到继承类的第一个数据成员的位置就行了。

例如,我们现在要创建一个 Rectangle 类,我们只要继承 Shape 类已经存在的属性和操作,再添加不同于 Shape 的属性和操作到 Rectangle 中。

下面是 Rectangle 的声明与定义:

  1. #ifndef RECT_H
  2. #define RECT_H
  3. #include "shape.h" // 基类接口
  4. typedef struct {
  5. Shape super;
  6. uint16_t width;
  7. uint16_t height;
  8. } Rectangle;
  9. void Rectangle_ctor(Rectangle * const me, int16_t x, int16_t y,
  10. uint16_t width, uint16_t height);
  11. #endif /* RECT_H */
  1. #include "rect.h"
  2. void Rectangle_ctor(Rectangle * const me, int16_t x, int16_t y,
  3. uint16_t width, uint16_t height)
  4. {
  5. Shape_ctor(&me->super, x, y);
  6. me->width = width;
  7. me->height = height;
  8. }

我们来看一下 Rectangle 的继承关系和内存布局

C 语言实现面向对象编程 - 图1

因为有这样的内存布局,所以你可以很安全的传一个指向 Rectangle 对象的指针到一个期望传入 Shape 对象的指针的函数中,就是一个函数的参数是 “Shape ”,你可以传入 “Rectangle ”,并且这是非常安全的。这样的话,基类的所有属性和方法都可以被继承类继承!

  1. #include "rect.h"
  2. #include <stdio.h>
  3. int main()
  4. {
  5. Rectangle r1, r2
  6. // 实例化对象
  7. Rectangle_ctor(&r1, 0, 2, 10, 15)
  8. Rectangle_ctor(&r2, -1, 3, 5, 8)
  9. printf("Rect r1(x=%d,y=%d,width=%d,height=%d)\n",
  10. Shape_getX(&r1.super), Shape_getY(&r1.super),
  11. r1.width, r1.height)
  12. printf("Rect r2(x=%d,y=%d,width=%d,height=%d)\n",
  13. Shape_getX(&r2.super), Shape_getY(&r2.super),
  14. r2.width, r2.height)
  15. // 注意,这里有两种方式,一是强转类型,二是直接使用成员地址
  16. Shape_moveBy((Shape *)&r1, -2, 3)
  17. Shape_moveBy(&r2.super, 2, -1)
  18. printf("Rect r1(x=%d,y=%d,width=%d,height=%d)\n",
  19. Shape_getX(&r1.super), Shape_getY(&r1.super),
  20. r1.width, r1.height)
  21. printf("Rect r2(x=%d,y=%d,width=%d,height=%d)\n",
  22. Shape_getX(&r2.super), Shape_getY(&r2.super),
  23. r2.width, r2.height)
  24. return 0
  25. }

输出结果:

  1. Rect r1(x=0,y=2,width=10,height=15)
  2. Rect r2(x=-1,y=3,width=5,height=8)
  3. Rect r1(x=-2,y=5,width=10,height=15)
  4. Rect r2(x=1,y=2,width=5,height=8)

4、多态

C++ 语言实现多态就是使用虚函数。在 C 语言里面,也可以实现多态。
现在,我们又要增加一个圆形,并且在 Shape 要扩展功能,我们要增加 area() 和 draw() 函数。但是 Shape 相当于抽象类,不知道怎么去计算自己的面积,更不知道怎么去画出来自己。而且,矩形和圆形的面积计算方式和几何图像也是不一样的。

下面让我们重新声明一下 Shape 类

  1. #ifndef SHAPE_H
  2. #define SHAPE_H
  3. #include <stdint.h>
  4. struct ShapeVtbl;
  5. typedef struct {
  6. struct ShapeVtbl const *vptr;
  7. int16_t x;
  8. int16_t y;
  9. } Shape;
  10. struct ShapeVtbl {
  11. uint32_t (*area)(Shape const * const me);
  12. void (*draw)(Shape const * const me);
  13. };
  14. void Shape_ctor(Shape * const me, int16_t x, int16_t y);
  15. void Shape_moveBy(Shape * const me, int16_t dx, int16_t dy);
  16. int16_t Shape_getX(Shape const * const me);
  17. int16_t Shape_getY(Shape const * const me);
  18. static inline uint32_t Shape_area(Shape const * const me)
  19. {
  20. return (*me->vptr->area)(me);
  21. }
  22. static inline void Shape_draw(Shape const * const me)
  23. {
  24. (*me->vptr->draw)(me);
  25. }
  26. Shape const *largestShape(Shape const *shapes[], uint32_t nShapes);
  27. void drawAllShapes(Shape const *shapes[], uint32_t nShapes);
  28. #endif /* SHAPE_H */

看下加上虚函数之后的类关系图
C 语言实现面向对象编程 - 图2

4.1 虚表和虚指针

虚表(Virtual Table)是这个类所有虚函数的函数指针的集合。

虚指针(Virtual Pointer)是一个指向虚表的指针。这个虚指针必须存在于每个对象实例中,会被所有子类继承。

在《Inside The C++ Object Model》的第一章内容中,有这些介绍。

4.2 在构造函数中设置 vptr

在每一个对象实例中,vptr 必须被初始化指向其 vtbl。最好的初始化位置就是在类的构造函数中。事实上,在构造函数中,C++ 编译器隐式的创建了一个初始化的 vptr。在 C 语言里面, 我们必须显示的初始化 vptr。

下面就展示一下,在 Shape 的构造函数里面,如何去初始化这个 vptr。

  1. #include "shape.h"
  2. #include <assert.h>
  3. static uint32_t Shape_area_(Shape const * const me);
  4. static void Shape_draw_(Shape const * const me);
  5. void Shape_ctor(Shape * const me, int16_t x, int16_t y)
  6. {
  7. static struct ShapeVtbl const vtbl =
  8. {
  9. &Shape_area_,
  10. &Shape_draw_
  11. };
  12. me->vptr = &vtbl;
  13. me->x = x;
  14. me->y = y;
  15. }
  16. void Shape_moveBy(Shape * const me, int16_t dx, int16_t dy)
  17. {
  18. me->x += dx;
  19. me->y += dy;
  20. }
  21. int16_t Shape_getX(Shape const * const me)
  22. {
  23. return me->x;
  24. }
  25. int16_t Shape_getY(Shape const * const me)
  26. {
  27. return me->y;
  28. }
  29. static uint32_t Shape_area_(Shape const * const me)
  30. {
  31. assert(0);
  32. return 0U;
  33. }
  34. static void Shape_draw_(Shape const * const me)
  35. {
  36. assert(0);
  37. }
  38. Shape const *largestShape(Shape const *shapes[], uint32_t nShapes)
  39. {
  40. Shape const *s = (Shape *)0;
  41. uint32_t max = 0U;
  42. uint32_t i;
  43. for (i = 0U; i < nShapes; ++i)
  44. {
  45. uint32_t area = Shape_area(shapes[i]);
  46. if (area > max)
  47. {
  48. max = area;
  49. s = shapes[i];
  50. }
  51. }
  52. return s;
  53. }
  54. void drawAllShapes(Shape const *shapes[], uint32_t nShapes)
  55. {
  56. uint32_t i;
  57. for (i = 0U; i < nShapes; ++i)
  58. {
  59. Shape_draw(shapes[i]);
  60. }
  61. }

注释比较清晰,这里不再多做解释。

4.3 继承 vtbl 和 重载 vptr

上面已经提到过,基类包含 vptr,子类会自动继承。但是,vptr 需要被子类的虚表重新赋值。并且,这也必须发生在子类的构造函数中。下面是 Rectangle 的构造函数。

  1. #include "rect.h"
  2. #include <stdio.h>
  3. static uint32_t Rectangle_area_(Shape const * const me);
  4. static void Rectangle_draw_(Shape const * const me);
  5. void Rectangle_ctor(Rectangle * const me, int16_t x, int16_t y,
  6. uint16_t width, uint16_t height)
  7. {
  8. static struct ShapeVtbl const vtbl =
  9. {
  10. &Rectangle_area_,
  11. &Rectangle_draw_
  12. };
  13. Shape_ctor(&me->super, x, y);
  14. me->super.vptr = &vtbl;
  15. me->width = width;
  16. me->height = height;
  17. }
  18. static uint32_t Rectangle_area_(Shape const * const me)
  19. {
  20. Rectangle const * const me_ = (Rectangle const *)me;
  21. return (uint32_t)me_->width * (uint32_t)me_->height;
  22. }
  23. static void Rectangle_draw_(Shape const * const me)
  24. {
  25. Rectangle const * const me_ = (Rectangle const *)me;
  26. printf("Rectangle_draw_(x=%d,y=%d,width=%d,height=%d)\n",
  27. Shape_getX(me), Shape_getY(me), me_->width, me_->height);
  28. }

4.4 虚函数调用

有了前面虚表(Virtual Tables)和虚指针(Virtual Pointers)的基础实现,虚拟调用(后期绑定)就可以用下面代码实现了。

  1. uint32_t Shape_area(Shape const * const me)
  2. {
  3. return (*me->vptr->area)(me);
  4. }

这个函数可以放到. c 文件里面,但是会带来一个缺点就是每个虚拟调用都有额外的调用开销。为了避免这个缺点,如果编译器支持内联函数(C99)。我们可以把定义放到头文件里面,类似下面:

  1. static inline uint32_t Shape_area(Shape const * const me)
  2. {
  3. return (*me->vptr->area)(me);
  4. }

如果是老一点的编译器(C89),我们可以用宏函数来实现,类似下面这样:

  1. #define Shape_area(me_) ((*(me_)->vptr->area)((me_)))

看一下例子中的调用机制:
C 语言实现面向对象编程 - 图3

4.5 main.c

  1. #include "rect.h"
  2. #include "circle.h"
  3. #include <stdio.h>
  4. int main()
  5. {
  6. Rectangle r1, r2;
  7. Circle c1, c2;
  8. Shape const *shapes[] =
  9. {
  10. &c1.super,
  11. &r2.super,
  12. &c2.super,
  13. &r1.super
  14. };
  15. Shape const *s;
  16. Rectangle_ctor(&r1, 0, 2, 10, 15);
  17. Rectangle_ctor(&r2, -1, 3, 5, 8);
  18. Circle_ctor(&c1, 1, -2, 12);
  19. Circle_ctor(&c2, 1, -3, 6);
  20. s = largestShape(shapes, sizeof(shapes)/sizeof(shapes[0]));
  21. printf("largetsShape s(x=%d,y=%d)\n", Shape_getX(s), Shape_getY(s));
  22. drawAllShapes(shapes, sizeof(shapes)/sizeof(shapes[0]));
  23. return 0;
  24. }

输出结果:

  1. largetsShape s(x=1,y=-2)
  2. Circle_draw_(x=1,y=-2,rad=12)
  3. Rectangle_draw_(x=-1,y=3,width=5,height=8)
  4. Circle_draw_(x=1,y=-3,rad=6)
  5. Rectangle_draw_(x=0,y=2,width=10,height=15)

5、总结

还是那句话,面向对象编程是一种方法,并不局限于某一种编程语言。用 C 语言实现封装、单继承,理解和实现起来比较简单,多态反而会稍微复杂一点,如果打算广泛的使用多态,还是推荐转到 C++ 语言上,毕竟这层复杂性被这个语言给封装了,你只需要简单的使用就行了。但并不代表,C 语言实现不了多态这个特性。

用 C 语言实现面向对象编程,简直太 Skr 了!
https://blog.csdn.net/onlyshi/article/details/81672279