什么是外观模式

外观模式也叫门面模式,是一种通过为多个复杂的子系统提供一个一致的接口,而使这些子系统更加容易被访问的模式。该模式对外有一个统一接口,外部应用程序不用关心内部子系统的具体细节,这样会大大降低应用程序的复杂度,提高了程序的可维护性。

适用场景

只要是高层模块需要调度多个子系统(2个以上的类对象),我们都会自觉地创建一个新的类封装这些子系统,提供精简的接口,让高层模块可以更加容易地间接调用这些子系统的功能。尤其是现阶段各种第三方SDK、开源类库,很大概率都会使用外观模式。

代码实现

外观(Facade)模式的结构比较简单,主要是定义了一个高层接口。它包含了对各个子系统的引用,客户端可以通过它访问各个子系统的功能。现在来分析其基本结构和实现方法。

1. 模式的结构

外观(Facade)模式包含以下主要角色。

  1. 外观(Facade)角色:为多个子系统对外提供一个共同的接口。
  2. 子系统(Sub System)角色:实现系统的部分功能,客户可以通过外观角色访问它。
  3. 客户(Client)角色:通过一个外观角色访问各个子系统的功能。
  1. //假设有三个子系统,创建一个外观,统一对外调用入口
  2. //子系统角色
  3. class SubSystem1 {
  4. public void method1() {
  5. System.out.println("子系统1的method1()被调用!");
  6. }
  7. }
  8. //子系统角色
  9. class SubSystem2 {
  10. public void method2() {
  11. System.out.println("子系统2的method2()被调用!");
  12. }
  13. }
  14. //子系统角色
  15. class SubSystem3 {
  16. public void method3() {
  17. System.out.println("子系统3的method3()被调用!");
  18. }
  19. }
  20. /**
  21. * 外观角色
  22. */
  23. class Facade {
  24. private final SubSystem1 subSystem1 = new SubSystem1();
  25. private final SubSystem2 subSystem2 = new SubSystem2();
  26. private final SubSystem3 subSystem3 = new SubSystem3();
  27. public void method() {
  28. subSystem1.method1();
  29. subSystem2.method2();
  30. subSystem3.method3();
  31. }
  32. }
  33. /**
  34. * 外观模式测试
  35. */
  36. public class FacadePattern {
  37. public static void main(String[] args) {
  38. Facade f = new Facade();
  39. f.method();
  40. }
  41. }