1、递归介绍
1.1、递归应用场景
- 看个实际应用场景, 迷宫问题(回溯), 递归(Recursion)
1.2、递归的概念
- 阶乘问题
```java
// 阶乘问题
public static int factorial(int n) {
if (n == 1) {
} else {return 1;
} }return factorial(n - 1) * n;
<a name="fmnHw"></a>
### 1.4、递归能解决什么问题
- 各种数学问题如: **8 皇后问题,汉诺塔,阶乘问题,迷宫问题,球和篮子的问题**(google 编程大赛)
- 各种算法中也会使用到递归, 比如**快排, 归并排序, 二分查找, 分治算法**等.
- 将用栈解决的问题 --> 递归代码比较简洁
<a name="ELZqt"></a>
### 1.5、递归需遵循的规则
- 执行一个方法时, 就创建一个新的受保护的独立空间(一个线程有自己独立的一个栈空间,每个方法调用对应着一个栈帧)
- **方法的局部变量是独立的, 不会相互影响, 比如 n 变量**
- **如果方法中使用的是引用类型变量(比如数组), 就会共享该引用类型的数据**
- **递归必须向退出递归的条件逼近, 否则就是无限递归**,出现 StackOverflowError, 死龟了 😃
- 当一个方法执行完毕,或者遇到return,就会返回,**遵守谁调用,就将结果返回给谁**,同时当方法执行完毕或者返回时,该方法也就执行完毕。
<a name="O5sZV"></a>
## 2、递归-迷宫问题
<a name="iPLJD"></a>
### 2.1、代码思路
- 使用二维数组 map[][] 模拟迷宫
- 约定: 当 map[i][j] 为 **0 表示该点没有走过;当为 1 表示墙;2 表示通路可以走 ;3 表示该点已经走过,但是走不通**
- **setWay() 方法用于找路,true 表示该路可以走通,false 表示该路走不通**
- **在走迷宫时,需要确定一个策略(方法)** 下->右->上->左 , 一步一步向前试探,如果该点走不通,再回溯
每当走到一个点时,将该点置为 2 ,暂时假设该路能走通,至于到底走不走得通,得看后面有没有找到通路
- **如果后面的路能走通,从最后一个点开始返回,整个 setWay() 递归调用链都返回 true**
- **如果后面的路不能走通,那么将当前的点设置为 3 ,表示是死路,走不通,回溯至上一个点,看看其他方向能不能走通**
<a name="VysJE"></a>
### 2.2、代码实现
- 迷宫问题递归解法
```java
// 使用递归回溯来给小球找路
// 说明
// 1. map 表示地图
// 2. i,j 表示从地图的哪个位置开始出发 (1,1)
// 3. 如果小球能到 map[6][5] 位置,则说明通路找到.
// 4. 约定: 当map[i][j] 为 0 表示该点没有走过 当为 1 表示墙 ; 2 表示通路可以走 ; 3 表示该点已经走过,但是走不通
// 5. 在走迷宫时,需要确定一个策略(方法) 下->右->上->左 , 如果该点走不通,再回溯
/**
*
* @param map 表示地图
* @param i 从哪个位置开始找
* @param j
* @return 如果找到通路,就返回true, 否则返回false
*/
public static boolean setWay(int[][] map, int i, int j) {
if (map[6][5] == 2) { // 通路已经找到ok
return true;
} else {
if (map[i][j] == 0) { // 如果当前这个点还没有走过
// 按照策略 下->右->上->左 走
map[i][j] = 2; // 假定该点是可以走通.
if (setWay(map, i + 1, j)) {// 向下走
return true;
} else if (setWay(map, i, j + 1)) { // 向右走
return true;
} else if (setWay(map, i - 1, j)) { // 向上走
return true;
} else if (setWay(map, i, j - 1)) { // 向左走
return true;
} else {
// 说明该点是走不通,是死路
map[i][j] = 3;
return false;
}
} else { // 如果map[i][j] != 0 , 可能是 1, 2, 3
return false;
}
}
}
// 修改找路的策略,改成 上->右->下->左
public static boolean setWay2(int[][] map, int i, int j) {
if (map[6][5] == 2) { // 通路已经找到ok
return true;
} else {
if (map[i][j] == 0) { // 如果当前这个点还没有走过
// 按照策略 上->右->下->左
map[i][j] = 2; // 假定该点是可以走通.
if (setWay2(map, i - 1, j)) {// 向上走
return true;
} else if (setWay2(map, i, j + 1)) { // 向右走
return true;
} else if (setWay2(map, i + 1, j)) { // 向下走
return true;
} else if (setWay2(map, i, j - 1)) { // 向左走
return true;
} else {
// 说明该点是走不通,是死路
map[i][j] = 3;
return false;
}
} else { // 如果map[i][j] != 0 , 可能是 1(墙体), 2(已经走过的格子), 3(已经走过,并且无法走通的格子)
return false;
}
}
}
测试代码 ```java public static void main(String[] args) { // 先创建一个二维数组,模拟迷宫 // 地图 int[][] map = new int[8][7]; // 使用1 表示墙 // 上下全部置为1 for (int i = 0; i < 7; i++) {
map[0][i] = 1;
map[7][i] = 1;
}
// 左右全部置为1 for (int i = 0; i < 8; i++) {
map[i][0] = 1;
map[i][6] = 1;
} // 设置挡板, 1 表示 map[3][1] = 1; map[3][2] = 1; map[4][4] = 1; map[5][4] = 1; map[6][4] = 1; map[4][4] = 1;
// 输出地图 System.out.println(“地图的情况”); for (int i = 0; i < 8; i++) {
for (int j = 0; j < 7; j++) {
System.out.print(map[i][j] + " ");
}
System.out.println();
}
// 使用递归回溯给小球找路 setWay(map, 1, 1); // setWay2(map, 1, 1);
// 输出新的地图, 小球走过,并标识过的地图 System.out.println(“小球走过,并标识过的 地图的情况”); for (int i = 0; i < 8; i++) {
for (int j = 0; j < 7; j++) {
System.out.print(map[i][j] + " ");
}
System.out.println();
}
}
- 程序运行结果
```java
地图的情况
1 1 1 1 1 1 1
1 0 0 0 0 0 1
1 0 0 0 0 0 1
1 1 1 0 0 0 1
1 0 0 0 1 0 1
1 0 0 0 1 0 1
1 0 0 0 1 0 1
1 1 1 1 1 1 1
小球走过,并标识过的 地图的情况
1 1 1 1 1 1 1
1 2 0 0 0 0 1
1 2 2 2 0 0 1
1 1 1 2 2 2 1
1 3 3 3 1 2 1
1 3 3 3 1 2 1
1 3 3 3 1 2 1
1 1 1 1 1 1 1
- 搞不清逻辑的话,可以自己玩一玩 ```java 地图的情况 1 1 1 1 1 1 1 1 0 0 0 0 0 1 1 0 0 0 0 0 1 1 1 1 0 0 0 1 1 0 0 0 1 0 1 1 0 0 0 1 0 1 1 0 0 0 1 0 1 1 1 1 1 1 1 1
程序执行逻辑分析
- 第一阶段:按照 下->右->上->左 的策略,走入了死胡同
![image.png](https://cdn.nlark.com/yuque/0/2022/png/2673847/1641865447344-84286c96-4738-4663-8bfc-102a91bc7bab.png#clientId=u0ab6c2e5-7013-4&crop=0&crop=0&crop=1&crop=1&errorMessage=unknown%20error&from=paste&height=289&id=u83d3b3f4&margin=%5Bobject%20Object%5D&name=image.png&originHeight=289&originWidth=223&originalType=binary&ratio=1&rotation=0&showTitle=false&size=8964&status=error&style=none&taskId=uf1f23b2f-e384-4a78-b42e-12957823290&title=&width=223)<br />![image.png](https://cdn.nlark.com/yuque/0/2022/png/2673847/1641865453978-467797cb-8356-458e-a866-502d04edab17.png#clientId=u0ab6c2e5-7013-4&crop=0&crop=0&crop=1&crop=1&errorMessage=unknown%20error&from=paste&height=287&id=ub9a79ad4&margin=%5Bobject%20Object%5D&name=image.png&originHeight=287&originWidth=219&originalType=binary&ratio=1&rotation=0&showTitle=false&size=18727&status=error&style=none&taskId=u25a63408-77ba-4393-9274-e49ac874e8a&title=&width=219)
```java
1 1 1 1 1 1 1
1 2 0 0 0 0 1
1 2 2 2 0 0 1
1 1 1 2 0 0 1
1 2 2 2 1 0 1
1 2 2 2 1 0 1
1 2 2 2 1 0 1
1 1 1 1 1 1 1
- 第二阶段:开始回溯,标记此路不通
1 1 1 1 1 1 1
1 2 0 0 0 0 1
1 2 2 2 0 0 1
1 1 1 2 0 0 1
1 3 3 3 1 0 1
1 3 3 3 1 0 1
1 3 3 3 1 0 1
1 1 1 1 1 1 1
- 寻找到了通往天堂的路径
1 1 1 1 1 1 1
1 2 0 0 0 0 1
1 2 2 2 0 0 1
1 1 1 2 2 2 1
1 3 3 3 1 2 1
1 3 3 3 1 2 1
1 3 3 3 1 2 1
1 1 1 1 1 1 1
2.3、思考题
-
2.4、总结
刚开始我还觉得很难理解,想了想,这和递归遍历文件夹不也是有相同之处的吗?
- 如果不进入文件夹看看,我就永远不知道这个文件夹里面是否还有子文件和子文件夹,我们需要遍历到一个文件夹的最深处,然后触底反弹
- 如果我没有到达终点,这条路到底通不通,我并不知道,所以我先试探性地走到终点,然后从终点往前回溯?
死路咋办?我也是先试探性地往前走,走不通,我回溯到之前的点,再尝试新的走法
3、递归-八皇后问题(回溯算法 )
3.1、八皇后问题介绍
八皇后问题, 是一个古老而著名的问题, 是回溯算法的典型案例。 该问题是国际西洋棋棋手马克斯· 贝瑟尔于1848 年提出: 在 8× 8 格的国际象棋上摆放八个皇后, 使其不能互相攻击, 即: 任意两个皇后都不能处于同一行、同一列或同一斜线上, 问有多少种摆法(92)。
3.2、代码思路
第一个皇后先放第一行第一列
- 第二个皇后放在第二行第一列、 然后判断是否 OK, 如果不 OK, 继续放在第二列、 第三列、 依次把所有列都放完, 找到一个合适
- 继续第三个皇后, 还是第一列、 第二列…… ,直到第 8 个皇后也能放在一个不冲突的位置, 算是找到了一个正确解
- 当得到一个正确解时, 在栈回退到上一个栈时, 就会开始回溯, 即将第一个皇后, 放到第一列的所有正确解,全部得到
- 然后回头继续第一个皇后放第二列, 后面继续循环执行 1, 2, 3, 4 的步骤
3.3、代码实现
关于 array 数组的说明:
- 理论上应该创建一个二维数组来表示棋盘, 但是实际上可以通过算法, 用一个一维数组即可解决问题: array[8] = {0 , 4, 7, 5, 2, 6, 1, 3}
- array 数组的下标代表皇后所在的行数,array 数组中的值代表皇后所在的列数
- 比如 a[0] = 0 ,则表示第一个皇后在第一行第一列
judge(int n) 方法:
- 参数 n :表示当前在放置第 n 个皇后
- 判断是否在同一列:array[i] == array[n]
- 判断是否在同一斜线上:Math.abs(n - i) == Math.abs(array[n] - array[i]) ,即判断行差绝对值与列差绝对值是否相等
check(int n) 方法:
- 参数 n :当前要放置第几个皇后(索引从 0 开始,n=8 时表示八皇后放置完毕)
当前放置的皇后,需要与之前的皇后位置进行比较,看看冲不冲突,所以需要一个 for 循环:for (int i = 0; i < n; i++){ ```java public class Queue8 {
// 定义一个max表示共有多少个皇后 int max = 8; // 定义数组array, 保存皇后放置位置的结果,比如 arr = {0 , 4, 7, 5, 2, 6, 1, 3} int[] array = new int[max]; static int count = 0; static int judgeCount = 0;
public static void main(String[] args) {
// 测试一把 , 8皇后是否正确
Queue8 queue8 = new Queue8();
queue8.check(0);
System.out.printf("一共有%d种解法\n", count);
System.out.printf("一共判断冲突的次数%d次", judgeCount); // 1.5w
}
// 编写一个方法,放置第n个皇后 // 特别注意: check 是 每一次递归时,进入到check中都有 for(int i = 0; i < max; i++),因此会有回溯 private void check(int n) {
if (n == max) { // n = 8 , 其实8个皇后就已经放好,因为索引从 0 开始
print();
return;
}
// 依次放入皇后,并判断是否冲突
for (int i = 0; i < max; i++) {
// 先把当前这个皇后 n , 放到该行的第1列
array[n] = i;
// 判断当放置第n个皇后到i列时,是否冲突
if (judge(n)) { // 不冲突
// 接着放n+1个皇后,即开始递归
check(n + 1);
}
// 如果冲突,就继续执行 array[n] = i; 即将第n个皇后,放置在本行的后移的一个位置
}
}
// 查看当我们放置第n个皇后, 就去检测该皇后是否和前面已经摆放的皇后冲突 /**
- @param n 表示第n个皇后
@return */ private boolean judge(int n) { judgeCount++; for (int i = 0; i < n; i++) {
// 说明
// 1. array[i] == array[n] 表示判断 第n个皇后是否和前面的n-1个皇后在同一列
// 2. Math.abs(n-i) == Math.abs(array[n] - array[i]) 表示判断第n个皇后是否和第i皇后是否在同一斜线
// n = 1 放置第 2列 1 n = 1 array[1] = 1
// Math.abs(1-0) == 1 Math.abs(array[n] - array[i]) = Math.abs(1-0) = 1
// 3. 判断是否在同一行, 没有必要,n 每次都在递增
if (array[i] == array[n] || Math.abs(n - i) == Math.abs(array[n] - array[i])) {
return false;
}
} return true; }
// 写一个方法,可以将皇后摆放的位置输出 private void print() { count++; for (int i = 0; i < array.length; i++) {
System.out.print(array[i] + " ");
} System.out.println(); }
}
- 程序运行结果
```java
0 4 7 5 2 6 1 3
0 5 7 2 6 3 1 4
0 6 3 5 7 1 4 2
0 6 4 7 1 3 5 2
1 3 5 7 2 0 6 4
1 4 6 0 2 7 5 3
1 4 6 3 0 7 5 2
1 5 0 6 3 7 2 4
1 5 7 2 0 3 6 4
1 6 2 5 7 4 0 3
1 6 4 7 0 3 5 2
1 7 5 0 2 4 6 3
2 0 6 4 7 1 3 5
2 4 1 7 0 6 3 5
2 4 1 7 5 3 6 0
2 4 6 0 3 1 7 5
2 4 7 3 0 6 1 5
2 5 1 4 7 0 6 3
2 5 1 6 0 3 7 4
2 5 1 6 4 0 7 3
2 5 3 0 7 4 6 1
2 5 3 1 7 4 6 0
2 5 7 0 3 6 4 1
2 5 7 0 4 6 1 3
2 5 7 1 3 0 6 4
2 6 1 7 4 0 3 5
2 6 1 7 5 3 0 4
2 7 3 6 0 5 1 4
3 0 4 7 1 6 2 5
3 0 4 7 5 2 6 1
3 1 4 7 5 0 2 6
3 1 6 2 5 7 0 4
3 1 6 2 5 7 4 0
3 1 6 4 0 7 5 2
3 1 7 4 6 0 2 5
3 1 7 5 0 2 4 6
3 5 0 4 1 7 2 6
3 5 7 1 6 0 2 4
3 5 7 2 0 6 4 1
3 6 0 7 4 1 5 2
3 6 2 7 1 4 0 5
3 6 4 1 5 0 2 7
3 6 4 2 0 5 7 1
3 7 0 2 5 1 6 4
3 7 0 4 6 1 5 2
3 7 4 2 0 6 1 5
4 0 3 5 7 1 6 2
4 0 7 3 1 6 2 5
4 0 7 5 2 6 1 3
4 1 3 5 7 2 0 6
4 1 3 6 2 7 5 0
4 1 5 0 6 3 7 2
4 1 7 0 3 6 2 5
4 2 0 5 7 1 3 6
4 2 0 6 1 7 5 3
4 2 7 3 6 0 5 1
4 6 0 2 7 5 3 1
4 6 0 3 1 7 5 2
4 6 1 3 7 0 2 5
4 6 1 5 2 0 3 7
4 6 1 5 2 0 7 3
4 6 3 0 2 7 5 1
4 7 3 0 2 5 1 6
4 7 3 0 6 1 5 2
5 0 4 1 7 2 6 3
5 1 6 0 2 4 7 3
5 1 6 0 3 7 4 2
5 2 0 6 4 7 1 3
5 2 0 7 3 1 6 4
5 2 0 7 4 1 3 6
5 2 4 6 0 3 1 7
5 2 4 7 0 3 1 6
5 2 6 1 3 7 0 4
5 2 6 1 7 4 0 3
5 2 6 3 0 7 1 4
5 3 0 4 7 1 6 2
5 3 1 7 4 6 0 2
5 3 6 0 2 4 1 7
5 3 6 0 7 1 4 2
5 7 1 3 0 6 4 2
6 0 2 7 5 3 1 4
6 1 3 0 7 4 2 5
6 1 5 2 0 3 7 4
6 2 0 5 7 4 1 3
6 2 7 1 4 0 5 3
6 3 1 4 7 0 2 5
6 3 1 7 5 0 2 4
6 4 2 0 5 7 1 3
7 1 3 0 6 4 2 5
7 1 4 2 0 6 3 5
7 2 0 5 1 4 6 3
7 3 0 2 5 1 6 4
一共有92种解法
一共判断冲突的次数15720次
3.4、总结
- 还是和走迷宫一样,当前摆法行不行,需要摆完第八个皇后我才能知道
上面的解法其实是枚举
- 第一个皇后摆在第一行第一列,然后开始试探,第二个皇后摆在哪里,才不会和第一个皇后冲突,第三个皇后摆在哪里,才不会和第二个皇后冲突。。。
- 如果遇到冲突,则把当前正在放置的皇后往后挪一格,如果 8 列都不行,那么就回溯至上一级皇后,让它试着挪一挪