1、递归介绍

1.1、递归应用场景

  • 看个实际应用场景, 迷宫问题(回溯), 递归(Recursion)

image.png

1.2、递归的概念

  • 简单的说: 递归就是方法自己调用自己,每次调用时传入不同的变量,递归有助于编程者解决复杂的问题,同时可以让代码变得简洁。

    1.3、递归调用机制

  • 打印问题

image.png

  • 阶乘问题 ```java // 阶乘问题 public static int factorial(int n) { if (n == 1) {
    1. return 1;
    } else {
    1. return factorial(n - 1) * n;
    } }
  1. <a name="fmnHw"></a>
  2. ### 1.4、递归能解决什么问题
  3. - 各种数学问题如: **8 皇后问题,汉诺塔,阶乘问题,迷宫问题,球和篮子的问题**(google 编程大赛)
  4. - 各种算法中也会使用到递归, 比如**快排, 归并排序, 二分查找, 分治算法**等.
  5. - 将用栈解决的问题 --> 递归代码比较简洁
  6. <a name="ELZqt"></a>
  7. ### 1.5、递归需遵循的规则
  8. - 执行一个方法时, 就创建一个新的受保护的独立空间(一个线程有自己独立的一个栈空间,每个方法调用对应着一个栈帧)
  9. - **方法的局部变量是独立的, 不会相互影响, 比如 n 变量**
  10. - **如果方法中使用的是引用类型变量(比如数组), 就会共享该引用类型的数据**
  11. - **递归必须向退出递归的条件逼近, 否则就是无限递归**,出现 StackOverflowError, 死龟了 😃
  12. - 当一个方法执行完毕,或者遇到return,就会返回,**遵守谁调用,就将结果返回给谁**,同时当方法执行完毕或者返回时,该方法也就执行完毕。
  13. <a name="O5sZV"></a>
  14. ## 2、递归-迷宫问题
  15. <a name="iPLJD"></a>
  16. ### 2.1、代码思路
  17. - 使用二维数组 map[][] 模拟迷宫
  18. - 约定: 当 map[i][j] 为 **0 表示该点没有走过;当为 1 表示墙;2 表示通路可以走 ;3 表示该点已经走过,但是走不通**
  19. - **setWay() 方法用于找路,true 表示该路可以走通,false 表示该路走不通**
  20. - **在走迷宫时,需要确定一个策略(方法)** 下->右->上->左 , 一步一步向前试探,如果该点走不通,再回溯
  21. 每当走到一个点时,将该点置为 2 ,暂时假设该路能走通,至于到底走不走得通,得看后面有没有找到通路
  22. - **如果后面的路能走通,从最后一个点开始返回,整个 setWay() 递归调用链都返回 true**
  23. - **如果后面的路不能走通,那么将当前的点设置为 3 ,表示是死路,走不通,回溯至上一个点,看看其他方向能不能走通**
  24. <a name="VysJE"></a>
  25. ### 2.2、代码实现
  26. - 迷宫问题递归解法
  27. ```java
  28. // 使用递归回溯来给小球找路
  29. // 说明
  30. // 1. map 表示地图
  31. // 2. i,j 表示从地图的哪个位置开始出发 (1,1)
  32. // 3. 如果小球能到 map[6][5] 位置,则说明通路找到.
  33. // 4. 约定: 当map[i][j] 为 0 表示该点没有走过 当为 1 表示墙 ; 2 表示通路可以走 ; 3 表示该点已经走过,但是走不通
  34. // 5. 在走迷宫时,需要确定一个策略(方法) 下->右->上->左 , 如果该点走不通,再回溯
  35. /**
  36. *
  37. * @param map 表示地图
  38. * @param i 从哪个位置开始找
  39. * @param j
  40. * @return 如果找到通路,就返回true, 否则返回false
  41. */
  42. public static boolean setWay(int[][] map, int i, int j) {
  43. if (map[6][5] == 2) { // 通路已经找到ok
  44. return true;
  45. } else {
  46. if (map[i][j] == 0) { // 如果当前这个点还没有走过
  47. // 按照策略 下->右->上->左 走
  48. map[i][j] = 2; // 假定该点是可以走通.
  49. if (setWay(map, i + 1, j)) {// 向下走
  50. return true;
  51. } else if (setWay(map, i, j + 1)) { // 向右走
  52. return true;
  53. } else if (setWay(map, i - 1, j)) { // 向上走
  54. return true;
  55. } else if (setWay(map, i, j - 1)) { // 向左走
  56. return true;
  57. } else {
  58. // 说明该点是走不通,是死路
  59. map[i][j] = 3;
  60. return false;
  61. }
  62. } else { // 如果map[i][j] != 0 , 可能是 1, 2, 3
  63. return false;
  64. }
  65. }
  66. }
  67. // 修改找路的策略,改成 上->右->下->左
  68. public static boolean setWay2(int[][] map, int i, int j) {
  69. if (map[6][5] == 2) { // 通路已经找到ok
  70. return true;
  71. } else {
  72. if (map[i][j] == 0) { // 如果当前这个点还没有走过
  73. // 按照策略 上->右->下->左
  74. map[i][j] = 2; // 假定该点是可以走通.
  75. if (setWay2(map, i - 1, j)) {// 向上走
  76. return true;
  77. } else if (setWay2(map, i, j + 1)) { // 向右走
  78. return true;
  79. } else if (setWay2(map, i + 1, j)) { // 向下走
  80. return true;
  81. } else if (setWay2(map, i, j - 1)) { // 向左走
  82. return true;
  83. } else {
  84. // 说明该点是走不通,是死路
  85. map[i][j] = 3;
  86. return false;
  87. }
  88. } else { // 如果map[i][j] != 0 , 可能是 1(墙体), 2(已经走过的格子), 3(已经走过,并且无法走通的格子)
  89. return false;
  90. }
  91. }
  92. }
  • 测试代码 ```java public static void main(String[] args) { // 先创建一个二维数组,模拟迷宫 // 地图 int[][] map = new int[8][7]; // 使用1 表示墙 // 上下全部置为1 for (int i = 0; i < 7; i++) {

    1. map[0][i] = 1;
    2. map[7][i] = 1;

    }

    // 左右全部置为1 for (int i = 0; i < 8; i++) {

    1. map[i][0] = 1;
    2. map[i][6] = 1;

    } // 设置挡板, 1 表示 map[3][1] = 1; map[3][2] = 1; map[4][4] = 1; map[5][4] = 1; map[6][4] = 1; map[4][4] = 1;

    // 输出地图 System.out.println(“地图的情况”); for (int i = 0; i < 8; i++) {

    1. for (int j = 0; j < 7; j++) {
    2. System.out.print(map[i][j] + " ");
    3. }
    4. System.out.println();

    }

    // 使用递归回溯给小球找路 setWay(map, 1, 1); // setWay2(map, 1, 1);

    // 输出新的地图, 小球走过,并标识过的地图 System.out.println(“小球走过,并标识过的 地图的情况”); for (int i = 0; i < 8; i++) {

    1. for (int j = 0; j < 7; j++) {
    2. System.out.print(map[i][j] + " ");
    3. }
    4. System.out.println();

    }

}

  1. - 程序运行结果
  2. ```java
  3. 地图的情况
  4. 1 1 1 1 1 1 1
  5. 1 0 0 0 0 0 1
  6. 1 0 0 0 0 0 1
  7. 1 1 1 0 0 0 1
  8. 1 0 0 0 1 0 1
  9. 1 0 0 0 1 0 1
  10. 1 0 0 0 1 0 1
  11. 1 1 1 1 1 1 1
  12. 小球走过,并标识过的 地图的情况
  13. 1 1 1 1 1 1 1
  14. 1 2 0 0 0 0 1
  15. 1 2 2 2 0 0 1
  16. 1 1 1 2 2 2 1
  17. 1 3 3 3 1 2 1
  18. 1 3 3 3 1 2 1
  19. 1 3 3 3 1 2 1
  20. 1 1 1 1 1 1 1
  • 搞不清逻辑的话,可以自己玩一玩 ```java 地图的情况 1 1 1 1 1 1 1 1 0 0 0 0 0 1 1 0 0 0 0 0 1 1 1 1 0 0 0 1 1 0 0 0 1 0 1 1 0 0 0 1 0 1 1 0 0 0 1 0 1 1 1 1 1 1 1 1
  1. 程序执行逻辑分析
  2. - 第一阶段:按照 下->右->上->左 的策略,走入了死胡同
  3. ![image.png](https://cdn.nlark.com/yuque/0/2022/png/2673847/1641865447344-84286c96-4738-4663-8bfc-102a91bc7bab.png#clientId=u0ab6c2e5-7013-4&crop=0&crop=0&crop=1&crop=1&errorMessage=unknown%20error&from=paste&height=289&id=u83d3b3f4&margin=%5Bobject%20Object%5D&name=image.png&originHeight=289&originWidth=223&originalType=binary&ratio=1&rotation=0&showTitle=false&size=8964&status=error&style=none&taskId=uf1f23b2f-e384-4a78-b42e-12957823290&title=&width=223)<br />![image.png](https://cdn.nlark.com/yuque/0/2022/png/2673847/1641865453978-467797cb-8356-458e-a866-502d04edab17.png#clientId=u0ab6c2e5-7013-4&crop=0&crop=0&crop=1&crop=1&errorMessage=unknown%20error&from=paste&height=287&id=ub9a79ad4&margin=%5Bobject%20Object%5D&name=image.png&originHeight=287&originWidth=219&originalType=binary&ratio=1&rotation=0&showTitle=false&size=18727&status=error&style=none&taskId=u25a63408-77ba-4393-9274-e49ac874e8a&title=&width=219)
  4. ```java
  5. 1 1 1 1 1 1 1
  6. 1 2 0 0 0 0 1
  7. 1 2 2 2 0 0 1
  8. 1 1 1 2 0 0 1
  9. 1 2 2 2 1 0 1
  10. 1 2 2 2 1 0 1
  11. 1 2 2 2 1 0 1
  12. 1 1 1 1 1 1 1
  • 第二阶段:开始回溯,标记此路不通

image.png
image.png

  1. 1 1 1 1 1 1 1
  2. 1 2 0 0 0 0 1
  3. 1 2 2 2 0 0 1
  4. 1 1 1 2 0 0 1
  5. 1 3 3 3 1 0 1
  6. 1 3 3 3 1 0 1
  7. 1 3 3 3 1 0 1
  8. 1 1 1 1 1 1 1
  • 寻找到了通往天堂的路径

image.png
image.png

  1. 1 1 1 1 1 1 1
  2. 1 2 0 0 0 0 1
  3. 1 2 2 2 0 0 1
  4. 1 1 1 2 2 2 1
  5. 1 3 3 3 1 2 1
  6. 1 3 3 3 1 2 1
  7. 1 3 3 3 1 2 1
  8. 1 1 1 1 1 1 1

2.3、思考题

  • 求出最短路径(枚举可能的找路策略)

    2.4、总结

  • 刚开始我还觉得很难理解,想了想,这和递归遍历文件夹不也是有相同之处的吗?

  • 如果不进入文件夹看看,我就永远不知道这个文件夹里面是否还有子文件和子文件夹,我们需要遍历到一个文件夹的最深处,然后触底反弹
  • 如果我没有到达终点,这条路到底通不通,我并不知道,所以我先试探性地走到终点,然后从终点往前回溯?
  • 死路咋办?我也是先试探性地往前走,走不通,我回溯到之前的点,再尝试新的走法

    3、递归-八皇后问题(回溯算法 )

    3.1、八皇后问题介绍

  • 八皇后问题, 是一个古老而著名的问题, 是回溯算法的典型案例。 该问题是国际西洋棋棋手马克斯· 贝瑟尔于1848 年提出: 在 8× 8 格的国际象棋上摆放八个皇后, 使其不能互相攻击, 即: 任意两个皇后都不能处于同一行、同一列或同一斜线上, 问有多少种摆法(92)。

    3.2、代码思路

  • 第一个皇后先放第一行第一列

  • 第二个皇后放在第二行第一列、 然后判断是否 OK, 如果不 OK, 继续放在第二列、 第三列、 依次把所有列都放完, 找到一个合适
  • 继续第三个皇后, 还是第一列、 第二列…… ,直到第 8 个皇后也能放在一个不冲突的位置, 算是找到了一个正确解
  • 当得到一个正确解时, 在栈回退到上一个栈时, 就会开始回溯, 即将第一个皇后, 放到第一列的所有正确解,全部得到
  • 然后回头继续第一个皇后放第二列, 后面继续循环执行 1, 2, 3, 4 的步骤


image.png

3.3、代码实现

关于 array 数组的说明:

  • 理论上应该创建一个二维数组来表示棋盘, 但是实际上可以通过算法, 用一个一维数组即可解决问题: array[8] = {0 , 4, 7, 5, 2, 6, 1, 3}
  • array 数组的下标代表皇后所在的行数,array 数组中的值代表皇后所在的列数
  • 比如 a[0] = 0 ,则表示第一个皇后在第一行第一列

judge(int n) 方法:

  • 参数 n :表示当前在放置第 n 个皇后
  • 判断是否在同一列:array[i] == array[n]
  • 判断是否在同一斜线上:Math.abs(n - i) == Math.abs(array[n] - array[i]) ,即判断行差绝对值与列差绝对值是否相等

check(int n) 方法:

  • 参数 n :当前要放置第几个皇后(索引从 0 开始,n=8 时表示八皇后放置完毕)
  • 当前放置的皇后,需要与之前的皇后位置进行比较,看看冲不冲突,所以需要一个 for 循环:for (int i = 0; i < n; i++){ ```java public class Queue8 {

    // 定义一个max表示共有多少个皇后 int max = 8; // 定义数组array, 保存皇后放置位置的结果,比如 arr = {0 , 4, 7, 5, 2, 6, 1, 3} int[] array = new int[max]; static int count = 0; static int judgeCount = 0;

    public static void main(String[] args) {

    1. // 测试一把 , 8皇后是否正确
    2. Queue8 queue8 = new Queue8();
    3. queue8.check(0);
    4. System.out.printf("一共有%d种解法\n", count);
    5. System.out.printf("一共判断冲突的次数%d次", judgeCount); // 1.5w

    }

    // 编写一个方法,放置第n个皇后 // 特别注意: check 是 每一次递归时,进入到check中都有 for(int i = 0; i < max; i++),因此会有回溯 private void check(int n) {

    1. if (n == max) { // n = 8 , 其实8个皇后就已经放好,因为索引从 0 开始
    2. print();
    3. return;
    4. }
    5. // 依次放入皇后,并判断是否冲突
    6. for (int i = 0; i < max; i++) {
    7. // 先把当前这个皇后 n , 放到该行的第1列
    8. array[n] = i;
    9. // 判断当放置第n个皇后到i列时,是否冲突
    10. if (judge(n)) { // 不冲突
    11. // 接着放n+1个皇后,即开始递归
    12. check(n + 1);
    13. }
    14. // 如果冲突,就继续执行 array[n] = i; 即将第n个皇后,放置在本行的后移的一个位置
    15. }

    }

    // 查看当我们放置第n个皇后, 就去检测该皇后是否和前面已经摆放的皇后冲突 /**

    • @param n 表示第n个皇后
    • @return */ private boolean judge(int n) { judgeCount++; for (int i = 0; i < n; i++) {

      1. // 说明
      2. // 1. array[i] == array[n] 表示判断 第n个皇后是否和前面的n-1个皇后在同一列
      3. // 2. Math.abs(n-i) == Math.abs(array[n] - array[i]) 表示判断第n个皇后是否和第i皇后是否在同一斜线
      4. // n = 1 放置第 2列 1 n = 1 array[1] = 1
      5. // Math.abs(1-0) == 1 Math.abs(array[n] - array[i]) = Math.abs(1-0) = 1
      6. // 3. 判断是否在同一行, 没有必要,n 每次都在递增
      7. if (array[i] == array[n] || Math.abs(n - i) == Math.abs(array[n] - array[i])) {
      8. return false;
      9. }

      } return true; }

      // 写一个方法,可以将皇后摆放的位置输出 private void print() { count++; for (int i = 0; i < array.length; i++) {

      1. System.out.print(array[i] + " ");

      } System.out.println(); }

}

  1. - 程序运行结果
  2. ```java
  3. 0 4 7 5 2 6 1 3
  4. 0 5 7 2 6 3 1 4
  5. 0 6 3 5 7 1 4 2
  6. 0 6 4 7 1 3 5 2
  7. 1 3 5 7 2 0 6 4
  8. 1 4 6 0 2 7 5 3
  9. 1 4 6 3 0 7 5 2
  10. 1 5 0 6 3 7 2 4
  11. 1 5 7 2 0 3 6 4
  12. 1 6 2 5 7 4 0 3
  13. 1 6 4 7 0 3 5 2
  14. 1 7 5 0 2 4 6 3
  15. 2 0 6 4 7 1 3 5
  16. 2 4 1 7 0 6 3 5
  17. 2 4 1 7 5 3 6 0
  18. 2 4 6 0 3 1 7 5
  19. 2 4 7 3 0 6 1 5
  20. 2 5 1 4 7 0 6 3
  21. 2 5 1 6 0 3 7 4
  22. 2 5 1 6 4 0 7 3
  23. 2 5 3 0 7 4 6 1
  24. 2 5 3 1 7 4 6 0
  25. 2 5 7 0 3 6 4 1
  26. 2 5 7 0 4 6 1 3
  27. 2 5 7 1 3 0 6 4
  28. 2 6 1 7 4 0 3 5
  29. 2 6 1 7 5 3 0 4
  30. 2 7 3 6 0 5 1 4
  31. 3 0 4 7 1 6 2 5
  32. 3 0 4 7 5 2 6 1
  33. 3 1 4 7 5 0 2 6
  34. 3 1 6 2 5 7 0 4
  35. 3 1 6 2 5 7 4 0
  36. 3 1 6 4 0 7 5 2
  37. 3 1 7 4 6 0 2 5
  38. 3 1 7 5 0 2 4 6
  39. 3 5 0 4 1 7 2 6
  40. 3 5 7 1 6 0 2 4
  41. 3 5 7 2 0 6 4 1
  42. 3 6 0 7 4 1 5 2
  43. 3 6 2 7 1 4 0 5
  44. 3 6 4 1 5 0 2 7
  45. 3 6 4 2 0 5 7 1
  46. 3 7 0 2 5 1 6 4
  47. 3 7 0 4 6 1 5 2
  48. 3 7 4 2 0 6 1 5
  49. 4 0 3 5 7 1 6 2
  50. 4 0 7 3 1 6 2 5
  51. 4 0 7 5 2 6 1 3
  52. 4 1 3 5 7 2 0 6
  53. 4 1 3 6 2 7 5 0
  54. 4 1 5 0 6 3 7 2
  55. 4 1 7 0 3 6 2 5
  56. 4 2 0 5 7 1 3 6
  57. 4 2 0 6 1 7 5 3
  58. 4 2 7 3 6 0 5 1
  59. 4 6 0 2 7 5 3 1
  60. 4 6 0 3 1 7 5 2
  61. 4 6 1 3 7 0 2 5
  62. 4 6 1 5 2 0 3 7
  63. 4 6 1 5 2 0 7 3
  64. 4 6 3 0 2 7 5 1
  65. 4 7 3 0 2 5 1 6
  66. 4 7 3 0 6 1 5 2
  67. 5 0 4 1 7 2 6 3
  68. 5 1 6 0 2 4 7 3
  69. 5 1 6 0 3 7 4 2
  70. 5 2 0 6 4 7 1 3
  71. 5 2 0 7 3 1 6 4
  72. 5 2 0 7 4 1 3 6
  73. 5 2 4 6 0 3 1 7
  74. 5 2 4 7 0 3 1 6
  75. 5 2 6 1 3 7 0 4
  76. 5 2 6 1 7 4 0 3
  77. 5 2 6 3 0 7 1 4
  78. 5 3 0 4 7 1 6 2
  79. 5 3 1 7 4 6 0 2
  80. 5 3 6 0 2 4 1 7
  81. 5 3 6 0 7 1 4 2
  82. 5 7 1 3 0 6 4 2
  83. 6 0 2 7 5 3 1 4
  84. 6 1 3 0 7 4 2 5
  85. 6 1 5 2 0 3 7 4
  86. 6 2 0 5 7 4 1 3
  87. 6 2 7 1 4 0 5 3
  88. 6 3 1 4 7 0 2 5
  89. 6 3 1 7 5 0 2 4
  90. 6 4 2 0 5 7 1 3
  91. 7 1 3 0 6 4 2 5
  92. 7 1 4 2 0 6 3 5
  93. 7 2 0 5 1 4 6 3
  94. 7 3 0 2 5 1 6 4
  95. 一共有92种解法
  96. 一共判断冲突的次数15720次

3.4、总结

  • 还是和走迷宫一样,当前摆法行不行,需要摆完第八个皇后我才能知道

上面的解法其实是枚举

  • 第一个皇后摆在第一行第一列,然后开始试探,第二个皇后摆在哪里,才不会和第一个皇后冲突,第三个皇后摆在哪里,才不会和第二个皇后冲突。。。
  • 如果遇到冲突,则把当前正在放置的皇后往后挪一格,如果 8 列都不行,那么就回溯至上一级皇后,让它试着挪一挪