2.1 面向对象与面向过程

什么是面向过程?

面向过程,其实就是面向着具体的每一个步骤和过程,把每一个步骤和过程完成,然后由这些功能方法相互调用,完成需求。

例如:吃煎饼果子利用面向过程的思想:

  • 学习摊煎饼的技术
  • 买材料鸡蛋,油,葱等等
  • 开始摊
  • 吃
  • 收拾

什么是面向对象?

面向对象思想就是不断的创建对象,使用对象,指挥对象做事情。(如果有对象,直接用对象,对我们直接提供服务)

例如:吃煎饼果子利用面向对象的思想

  • 找会摊煎饼的大妈(创建一个摊煎饼大妈的对象)
  • 调用其摊煎饼的技能(功能),传递进去钱参数
  • 返回给我们一个煎饼
  • 吃

面向对象:着眼点在于找到一个能够帮助解决问题的实体, 然后委托这个实体来解决问题;

面向过程: 着眼点在于问题是怎样一步步的解决的, 然后亲力亲为的去解决这个问题;

Java是一种面向对象的语言:

用Java这门语言, 可以很容易的写出具有面向对象思维方式的代码

用面向对象的编程语言写出的代码, 一定是面向对象的代码? 错!

2.2 类和对象

类:是一组相关的属性和行为的集合(我们班所有的同学都具备相同的属性和行为,比如:姓名,年龄,学习,这样就把所有的学生成为学生类)

对象:是该类事物的具体体现(说某个同学时,他都具备自己特有的属性和行为)

类:学生 对象:具体的张三李四就是对象

类:车 对象:具体的开的奔驰、宝马,就是对象

2.3 类的定义

定义学生类:

定义成员变量和成员方法,其中成员变量和普通变量的区别是,成员变量是定义类的特征,在类内定义,成员变量是有默认值的(整型: 0, 浮点型: 0.0 ,布尔型: false,字符型: ‘\0’ ‘\u000’, 引用数据类型: null)

  1. public class Student {
  2. //特征:表现为属性,属性有默认值,整型: 0,浮点型: 0.0,布尔型: false
  3. //字符型: '\0' '\u000',引用数据类型: null
  4. //成员变量
  5. //姓名
  6. String name;
  7. //年龄
  8. int age;
  9. //行为:表现出的是方法
  10. //成员方法
  11. public void study() {
  12. System.out.println("好好学习,天天向上");
  13. }
  14. public void eat() {
  15. System.out.println("吃饱了才有力气减肥");
  16. }
  17. }

类的使用:

  1. public class StudentTest {
  2. public static void main(String[] args) {
  3. //创建对象
  4. //类名 对象名 = new 类名();
  5. Student s = new Student();
  6. //使用成员变量
  7. System.out.println("姓名:"+s.name);//null
  8. System.out.println("年龄:"+s.age);//0
  9. System.out.println("----------");
  10. //给成员变量赋值
  11. s.name = "孙俪";
  12. s.age = 30;
  13. //再次使用成员变量
  14. System.out.println("姓名:"+s.name);//孙俪
  15. System.out.println("年龄:"+s.age);//30
  16. System.out.println("----------");
  17. //调用成员方法
  18. s.study();
  19. s.eat();
  20. }
  21. }

注意事项:

  • 类名是一个标识符, 遵循大驼峰命名法
  • 一个java文件中可以写多个类, 但是只有和文件名相同的那个类名可以修饰为public
  • 在程序编译的时候, 每一个类都会生成一个.class字节码文件, 而且.class文件的名字和类名相同
  • 在程序中, 是先有类, 然后再从这个类中实例化一个对象

2.4 static关键字

static:

用关键字static修饰的成员, 叫做静态成员

没有用关键字static修饰的成员, 叫做非静态成员

静态成员:

  • 静态成员是属于类的, 在访问的时候, 需要用类来访问
  • 静态成员开辟空间, 是在这个类第一次被加载到内存中的时候开辟的

非静态成员:

  • 非静态成员是属于对象的, 在访问的时候, 需要用对象来访问
  • 非静态成员开辟空间, 是在这个对象被实例化的时候开辟的

注意:

  • 静态方法中, 不能直接访问非静态成员
  • 在非静态的方法中, 可以直接访问静态的成员
  1. class Person {
  2. String name;
  3. static int a;
  4. void eat() {}
  5. static void sleep() {}
  6. }
  7. class Program {
  8. public static void main(String[] args) {
  9. Person xiaomin = new Person();
  10. // 访问非静态成员
  11. xiaomin.name = "xiaomin";
  12. xiaomin.eat();
  13. // 访问静态成员
  14. Person.a = 10;
  15. Person.sleep();
  16. // 注:
  17. // 访问静态的成员, 也可以使用对象来访问, 但是会有警告
  18. // 推荐使用类来访问静态成员
  19. }
  20. }

2.5 private关键字

  • private是一个权限修饰符。
  • private可以修饰成员(成员变量和成员方法)
  • 被private修饰的成员只在本类中才能访问。
  1. public class Student {
  2. private String name;
  3. private int age;
  4. public void setName(String n) {
  5. name = n;
  6. }
  7. public String getName() {
  8. return name;
  9. }
  10. public void setAge(int a) {
  11. age = a;
  12. }
  13. public int getAge() {
  14. return age;
  15. }
  16. }
  17. /*
  18. * 测试类
  19. */
  20. public class StudentTest {
  21. public static void main(String[] args) {
  22. //创建对象
  23. Student s = new Student();
  24. System.out.println(s.getName()+"***"+s.getAge());
  25. //给成员变量赋值
  26. s.setName("杨幂");
  27. s.setAge(30);
  28. System.out.println(s.getName()+"***"+s.getAge());
  29. }
  30. }

2.6 this关键字

this:代表所在类的对象引用,方法被哪个对象调用,this就代表那个对象;

使用场景:用于解决成员变量被隐藏的问题,也就是局部变量和成员变量重名;

  1. public class Student {
  2. private String name;
  3. private int age;
  4. public void setName(String name) {
  5. //name = name;
  6. this.name = name;
  7. }
  8. public String getName() {
  9. return name;
  10. //return this.name;
  11. }
  12. public void setAge(int age) {
  13. this.age = age;
  14. }
  15. public int getAge() {
  16. return age;
  17. }
  18. }
  19. public class StudentTest {
  20. public static void main(String[] args) {
  21. // 创建对象
  22. Student s = new Student();
  23. System.out.println(s.getName() + "---" + s.getAge());
  24. s.setName("孙俪");
  25. s.setAge(30);
  26. System.out.println(s.getName() + "---" + s.getAge());
  27. }
  28. }

2.7 构造方法

构造方法作用

创建一个类的对象,并给对象的数据进行初始化

构造方法格式

方法名与类名相同;

没有返回值类型,连void都没有,没有具体的返回值。

  1. public class Student {
  2. public Student() {
  3. System.out.println("这是构造方法");
  4. }
  5. }
  6. public class StudentDemo {
  7. public static void main(String[] args) {
  8. //如何调用构造方法呢?
  9. //通过new关键字调用
  10. //格式:类名 对象名 = new 构造方法(...);
  11. Student s = new Student();
  12. }
  13. }

注意:

如果你不提供构造方法,系统会给出默认构造方法;

如果你提供了构造方法,系统将不再提供;

构造方法也是可以重载的,重载条件和普通方法相同。

  1. public class Student {
  2. private String name;
  3. private int age;
  4. public Student() {}
  5. public Student(String name) {
  6. this.name = name;
  7. }
  8. public Student(int age) {
  9. this.age = age;
  10. }
  11. public Student(String name,int age) {
  12. this.name = name;
  13. this.age = age;
  14. }
  15. public void show() {
  16. System.out.println(name+"---"+age);
  17. }
  18. }
  19. public class StudentTest {
  20. public static void main(String[] args) {
  21. //如何调用构造方法呢?
  22. //其实通过new关键字就可以
  23. //格式:类名 对象名 = new 构造方法名(...);
  24. Student s = new Student();
  25. s.show();
  26. //public Student(String name)
  27. Student s2 = new Student("孙俪");
  28. s2.show();
  29. //public Student(int age)
  30. Student s3 = new Student(30);
  31. s3.show();
  32. //public Student(String name,int age)
  33. Student s4 = new Student("孙俪",30);
  34. s4.show();
  35. }
  36. }

2.8 封装

封装是面向对象三大特征之一,是面向对象编程语言对客观世界的模拟,客观世界里成员变量都是隐藏在对象内部的,外界无法直接操作和修改。

封装原则,将不需要对外提供的内容都隐藏起来,把属性隐藏,提供公共方法对其访问,成员变量private,提供对应的getXxx()/setXxx()方法。

封装的好处,通过方法来控制成员变量的操作,提高了代码的安全性,把代码用方法进行封装,提高了代码的复用性。

2.9 继承

2.9.1 概述

如果有多个类中有相同的特征和行为(属性和方法),并且这多个类之间从逻辑上讲是有一定的关联的。那么此时,我们可以将这些共同的部分单独写到一个类中。

  • Monkey: name, age, gender, walk(), sleep(), eat()

  • Tiger: name, age, gender, walk(), sleep(), eat()

  • Elephent: name, age, gender, walk(), sleep(), eat()

可以将上述三种类中,共同的部分提取出来

Animal: name, age, gender, walk(), sleep(), eat()

此时,被提取出的这个类,称作是—父类,基类,超类

具有相同特征的那些类,称作是—子类,派生类

从A类派生出B类:A是B的父类,B是A的子类

他们之间的关系,是继承:子类继承自父类

为什么使用继承:

代码复用+功能拓展

继承的实现

通过extends关键字可以实现类与类的继承

格式:

public class 子类名 extends 父类名{}

  1. public class Person {
  2. private String name;
  3. private int age;
  4. public Person() {}
  5. public String getName() {
  6. return name;
  7. }
  8. public void setName(String name) {
  9. this.name = name;
  10. }
  11. public int getAge() {
  12. return age;
  13. }
  14. public void setAge(int age) {
  15. this.age = age;
  16. }
  17. }
  18. public class Student extends Person {
  19. public void study() {
  20. System.out.println("学生要学到");
  21. }
  22. }
  23. public class Teacher extends Person {
  24. public void teach() {
  25. System.out.println("老师要讲到");
  26. }
  27. }

2.9.2 继承的优缺点

优点:

  • 提高了代码的复用性: 多个类相同的成员可以放到同一个类中;

  • 提高了代码的维护性:如果功能的代码需要修改,修改一处即可;

  • 让类与类之间产生了关系,是多态的前提;

缺点

  • 好处的第三点同时也是继承的弊端,类与类之间产生了关系,让类的耦合性增强了;
  • 设计原则:高内聚低耦合;

Java继承中成员变量的特点

  • 成员变量名称不一样,使用的时候非常简单

  • 成员变量名称一样的情况:

    • 在子类中访问变量:(就近原则)
    • 在方法的局部范围找,如果有就使用
    • 在子类的成员范围找,如果有就使用
    • 在父类的成员范围找,如果有就使用
    • 如果还找不到 就报错
  1. public class Father {
  2. //为了演示案,这里使用public修饰了成员变量,实际开发中用private
  3. //年龄
  4. public int age = 45;
  5. }
  6. public class Son extends Father {
  7. //身高
  8. public int height = 170;
  9. //年龄
  10. public int age = 20;
  11. public void show() {
  12. System.out.println(height);
  13. System.out.println(age);
  14. }
  15. public void printAge() {
  16. int age = 10;
  17. System.out.println(age);
  18. }
  19. }
  20. public class ExtendsTest {
  21. public static void main(String[] args) {
  22. Son s = new Son();
  23. //s.show();
  24. s.printAge();
  25. }
  26. }

2.9.3 super关键字

  • super含义

    • this代表本类对象的引用
    • super代表父类存储空间的标识(可以理解为父类对象引用)
  • 用法(this和super均可如下使用)

    • 访问成员变量
      this.成员变量 super.成员变量

    • 访问构造方法
      this(…) super(…)

    • 访问成员方法
      this.成员方法() super.成员方法()

  1. public class Father {
  2. public int age = 45;
  3. }
  4. public class Son extends Father {
  5. public int age = 20;
  6. public void printAge() {
  7. int age = 10;
  8. System.out.println(age);
  9. //我要访问子类成员范围的age
  10. System.out.println(this.age);
  11. //我要访问父类成员范围的age
  12. System.out.println(super.age);
  13. }
  14. }
  15. public class ExtendsTest {
  16. public static void main(String[] args) {
  17. Son s = new Son();
  18. s.printAge();
  19. }
  20. }

2.9.4 继承中的构造方法

一个对象在实例化的时候,需要先去实例化从父类继承到的成员,因为子类继承父类,会继承父类的非私有成员。

而子类在初始化的时候,可能会使用父类的数据,如果父类数据没有先初始化,子类就不能使用这些数据,所以,在子类初始化之前,一定要先完成父类数据的初始化。

在实例化父类部分的时候,默认使用父类中的无参构造

问题:如果父类中没有无参构造,或者父类中的无参构造子类无法访问(使用private修饰无参构造),则此时子类对象无法完成实例化。

解决:

  1. 给父类中添加一个子类能够访问到的无参构造方法

  2. 在子类的构造方法中,手动调用父类中能够访问到的构造方法,来实例化父类部分

  1. public class Father {
  2. public Father() {
  3. System.out.println("Father无参构造方法");
  4. }
  5. public Father(String name) {
  6. System.out.println("Father带参构造方法");
  7. System.out.println(name);
  8. }
  9. }
  10. public class Son extends Father {
  11. public Son() {
  12. //super();
  13. super("杨幂");
  14. System.out.println("Son无参构造方法");
  15. }
  16. public Son(String name) {
  17. //super();
  18. super("杨幂");
  19. System.out.println("Son带参构造方法");
  20. System.out.println(name);
  21. }
  22. }
  23. public class ExtendsTest {
  24. public static void main(String[] args) {
  25. Son s = new Son();
  26. System.out.println("---------");
  27. Son s2 = new Son("小幂");
  28. }
  29. }

2.9.5 继承中成员方法

通过子类对象去访问一个方法

  • 首先在子类中找

  • 然后在父类中找

  • 如果还是没有就会报错

  1. public class Father {
  2. public void show() {
  3. System.out.println("Father show");
  4. }
  5. }
  6. /*
  7. * Java继承中成员方法的访问特点:
  8. * A:子类中方法和父类中方法的声明不一样,这个太简单
  9. * B:子类中方法和父类中方法的声明一样,调用的到底是谁的呢?
  10. * 执行的是子类中的方法。
  11. */
  12. public class Son extends Father {
  13. public void method() {
  14. System.out.println("Son method");
  15. }
  16. public void show() {
  17. System.out.println("Son show");
  18. }
  19. }
  20. public class ExtendsTest {
  21. public static void main(String[] args) {
  22. Son s = new Son();
  23. s.method();
  24. s.show();
  25. //s.function();
  26. }
  27. }

2.9.6 方法重写

用子类的方法实现覆盖掉父类的实现

方法重写:子类中出现了和父类中一摸一样的方法声明

应用:当子类需要父类的功能,而功能主体子类有自己特有的内容时,可以重写父类中的方法,这样,即沿袭了父类的功能,又定义了子类特有的内容

注意:

注解

@Override:

是一个注解,常用在方法的重写中。表示在进行方法重写之前,进行一个验证。验证这个方法,到底是不是在重写父类中的方法。这个注解,可以添加,也可以不添加。但是,一般情况下,我们都是要加上去的

  • 表明该方法的重写父类的方法

  • 方法重写的注意事项

  • 父类中私有方法不能被重写

  • 子类重写父类方法时,访问权限不能更低

  • 子类重写父类方法时,建议访问权限一摸一样

注意:

  • 访问权限问题:
    子类方法的访问权限不能比父类方法中的访问权限低,要大于等于父类方法的访问权限
    public > protected > default > private

  • 关于返回值类型:在重写的时候,要求方法名和参数必须和父类中方法相同
    子类方法的返回值类型可以和父类方法中返回值类型相同。也可以是父类方法中返回值类型的子类型。
    重载和重写

  1. public class Phone {
  2. public void call(String name) {
  3. System.out.println("给"+name+"打电话");
  4. }
  5. }
  6. public class NewPhone extends Phone {
  7. public void call(String name) {
  8. System.out.println("开启视频功能");
  9. super.call(name);
  10. }
  11. }
  12. /*
  13. * 方法重写:子类中出现了和父类中一模一样的方法声明的情况。
  14. *
  15. * 方法重写的应用:
  16. * 当子类需要父类的功能,而功能主体子类又有自己的特有内容的时候,就考虑使用方法重写,
  17. * 这样即保证了父类的功能,还添加了子类的特有内容。
  18. */
  19. public class PhoneTest {
  20. public static void main(String[] args) {
  21. Phone p = new Phone();
  22. p.call("孙俪");
  23. System.out.println("-----------");
  24. NewPhone np = new NewPhone();
  25. np.call("孙俪");
  26. }
  27. }

继承的特点

  • Java语言是单继承的,一个类只能有一个父类,一个类可以有多个子类
    在某些语言中是支持多继承的。例如:C++、python…
    但是在多继承中,会有一个问题:二义性。
    虽然很多语言都抛弃了多继承,但是还是会用其他的方式来间接的实现类似多继承。
    例如:在java中是用接口实现的。

  • Java中所有的类都直接或者简介的继承自 Object 类

  • 子类可以访问到父类中能看的见的成员:被public或者protected修饰的

  • 构造方法不能继承。

2.10 抽象类与抽象方法

抽象类:

  1. abstract class 类名 {
  2. }

用关键字abstract修饰的类,就是抽象类

  1. 抽象类使用abstract来修饰,抽象类不能实例化对象。
  2. 抽象类中是可以写非静态的成员的,这时候这些非静态成员是可以继承给子类的。
  3. 抽象类中是可以包含构造方法的。

抽象方法:

用关键字abstract修饰的方法,就是抽象方法,抽象方法,只能够写在抽象类中。

  1. public abstract 返回值类型 方法名(参数);

特点:

抽象方法:

抽象方法使用abstract来修饰,只有声明,没有实现。

结合抽象类和抽象方法:

非抽象子类在继承一个抽象父类时,要实现父类中所有的抽象方法。

  1. //研发工程师
  2. abstract class Developer {
  3. public abstract void work();//抽象函数。需要abstract修饰,并分号;结束
  4. }
  5. //JavaEE工程师
  6. class JavaEE extends Developer{
  7. public void work() {
  8. System.out.println("正在研发淘宝网站");
  9. }
  10. }
  11. //移动端工程师
  12. class Android extends Developer {
  13. public void work() {
  14. System.out.println("正在研发某款app");
  15. }
  16. }

抽象类的特点:

  • 抽象类与抽象方法都必须使用 abstract来修饰
  • 抽象类不能直接创建对象
  • 抽象类中可以有抽象方法,也可以没有抽象方法
  • 抽象类的子类:实现了抽象方法的具体类或者抽象类

2.11 接口

2.11.1 接口概念

接口是功能的集合,同样可看做是一种数据类型,是比抽象类更为抽象的”类”。

接口只描述所应该具备的方法,并没有具体实现,具体的实现由接口的实现类来完成。这样将功能的定义与实现分离,优化了程序设计。

请记住:一切事物均有功能,即一切事物均有接口。

接口的特点:

  • 接口是隐式抽象的,当声明一个接口的时候,不必使用abstract关键字。
  • 接口中每一个方法也是隐式抽象的,声明时同样不需要abstract关键字。
  • 接口中的方法都是公有的。

接口与类相似点:

  • 一个接口可以有多个方法。
  • 接口文件保存在 .java 结尾的文件中,文件名使用接口名。
  • 接口的字节码文件保存在 .class 结尾的文件中。
  • 接口相应的字节码文件必须在与包名称相匹配的目录结构中。

接口与类的区别:

  • 接口不能用于实例化对象。
  • 接口没有构造方法。
  • 接口中所有的方法必须是抽象方法。
  • 接口不能包含成员变量,除了 static 和 final 变量。
  • 接口不是被类继承了,而是要被类实现。
  • 接口支持多继承。

抽象类和接口的区别

  • 抽象类中的方法可以有方法体,就是能实现方法的具体功能,但是接口中的方法不行。
  • 抽象类中的成员变量可以是各种类型的,而接口中的成员变量只能是 public static final 类型的。
  • 接口中不能含有静态代码块以及静态方法(用 static 修饰的方法),而抽象类是可以有静态代码块和静态方法。
  • 一个类只能继承一个抽象类,而一个类却可以实现多个接口。
  • 注:JDK 1.8 以后,接口里可以有静态方法和方法体了。
  1. 访问权限修饰符 interface 接口名 {
  2. 抽象方法1;
  3. 抽象方法2;
  4. 抽象方法3;
  5. }

访问权限修饰符:和类一样,只能有 public 和默认的default权限。

  • 接口不是类,不能实例化对象。
  • 接口,暂时和类写成平级的关系。
  • 接口名字是一个标识符,遵循大驼峰命名法

接口中成员的定义:

  • 属性:接口中的属性,默认的修饰符是 public static final

  • 构造方法:接口中不能写构造方法

  • 方法:
    接口中的方法都是抽象方法
    接口中的方法访问权限修饰符都是public

2.11.2 接口的实现

接口不能实例化

按照多态的方式,由具体的实现类实例化。其实这也是多态的一种,接口多态。

接口的实现类,要么是抽象类,要么重写接口中的所有抽象方法

implements

  1. public class XX extends YY implements ZZ {
  2. XX
  3. }
  • 一个非抽象类在实现接口后,需要实现接口中所有的抽象方法。

  • 一个类在继承自一个父类后,还可以再去实现接口。
    如果同时有父类和接口,那么继承父类在前,实现接口在后

  • 一个类可以实现多个接口
    如果一个类实现的多个接口中有相同的方法,这个方法在实现类中只需要实现一次即可。

  • 接口之间是有继承关系的,而且接口之间的继承是多继承。

接口用关键字interface表示
格式:public interface 接口名 {}

类实现接口用implements表示

格式:public class 类名 implements 接口名 {}

  1. public class InterfaceDemo {
  2. public static void main(String[] args) {
  3. Cat cat = new Cat();
  4. cat.clumb()
  5. }
  6. }
  7. public class Cat implements Clumbing {
  8. @Override
  9. public void clumb() {
  10. System.out.println("猫会爬树");
  11. }
  12. }
  13. //定义了一个爬树的接口
  14. public interface Clumbing {
  15. //抽象方法
  16. public abstract void clumb();
  17. }

2.11.3 类、抽象类、接口

三者比较:

类与类

继承关系,只能单继承,但是可以多层继承(生物-》动物=》猫类)

类与接口

实现关系,可以单实现,也可以多实现。还可以在继承一个类的同时实现多个接口

接口与接口

继承关系,可以单继承,也可以多继承

三者区别

  • 成员区别

抽象类 变量,常量;有抽象方法;抽象方法,非抽象方法

接口 常量;抽象方法

  • 关系区别

类与类 继承,单继承

类与接口 实现,单实现,多实现

接口与接口 继承,单继承,多继承

  • 设计理念区别

抽象类 被继承体现的是:”is a”的关系。共性功能

接口 被实现体现的是:”like a”的关系。扩展功能

  1. interface 缉毒{
  2. public abstract void 缉毒();
  3. }
  4. //定义犬科的共性功能
  5. abstract class 犬科{
  6. public abstract void 吃饭();
  7. public abstract void 吼叫();
  8. }
  9. // 缉毒犬属于犬科一种,让其继承犬科,获取犬科的特性,
  10. //由于缉毒犬具有缉毒功能,那么它只要实现缉毒接口即可,这样即保证缉毒犬具备犬科的特性,也拥有了缉毒的功能
  11. class 缉毒犬 extends 犬科 implements 缉毒{
  12. public void 缉毒() {
  13. }
  14. void 吃饭() {
  15. }
  16. void 吼叫() {
  17. }
  18. }
  19. class 缉毒猪 implements 缉毒{
  20. public void 缉毒() {
  21. }
  22. }

2.12 多态

2.12.1概述

某一个事物,在不同时刻表现出来的不同状态。

  • 举例

猫可以是猫的类型。猫 m = new 猫();

同时猫也是动物的一种,也可以把猫称为动物

动物 d = new 猫();

  • 多态的前提和体现

    • 有继承关系
    • 有方法重写
    • 有父类引用指向子类对象
  1. public class TestDemo {
  2. public static void main(String[] args) {
  3. //多态
  4. Animal a = new Cat();
  5. a.eat();
  6. }
  7. }
  8. public class Cat extends Animal {
  9. public int age = 20;
  10. public int weight = 10;
  11. public void eat() {
  12. System.out.println("猫吃鱼");
  13. }
  14. public void playGame() {
  15. System.out.println("猫捉迷藏");
  16. }
  17. }
  18. public class Animal {
  19. public int age = 40;
  20. public void eat() {
  21. System.out.println("吃东西");
  22. }
  23. }

2.12.2多态的优缺点:

优点:

提高了程序的扩展性

缺点:

不能访问子类特有功能

  1. /*
  2. * 多态的好处:提高了程序的扩展性
  3. * 具体体现:定义方法的时候,使用父类型作为参数,将来在使用的时候,使用具体的子类型参与操作。
  4. * 多态的弊端:不能使用子类的特有功能
  5. */
  6. public class TestDemo {
  7. public static void main(String[] args) {
  8. AnimalOperator ao = new AnimalOperator();
  9. Cat c = new Cat();
  10. ao.useAnimal(c);
  11. Dog d = new Dog();
  12. ao.useAnimal(d);
  13. Pig p = new Pig();
  14. ao.useAnimal(p);
  15. }
  16. }
  17. public class AnimalOperator {
  18. /*
  19. public void useAnimal(Cat c) { //Cat c = new Cat();
  20. c.eat();
  21. }
  22. public void useAnimal(Dog d) { //Dog d = new Dog();
  23. d.eat();
  24. }
  25. */
  26. public void useAnimal(Animal a) { //Animal a = new Cat();
  27. a.eat();
  28. }
  29. }
  30. public class Cat extends Animal {
  31. public void eat() {
  32. System.out.println("猫吃鱼");
  33. }
  34. }
  35. public class Dog extends Animal {
  36. public void eat() {
  37. System.out.println("狗啃骨头");
  38. }
  39. public void lookDoor() {
  40. System.out.println("狗看门");
  41. }
  42. }
  43. public class Pig extends Animal {
  44. public void eat() {
  45. System.out.println("猪拱白菜");
  46. }
  47. }

2.12.3多态中的转型

体现:

  • 父类的引用可以指向子类的对象
  • 接口的引用可以指向实现类的对象

转型:

  • 向上转型

由子类类型转型为父类类型,或者由实现类类型转型为接口类型

向上转型一定会成功,是一个隐式转换

向上转型后的对象,将只能访问父类或者接口中的成员

  • 向下转型

由父类类型转型为子类类型,或者由接口类型转型为实现类类型

向下转型可能会失败,是一个显式转换

向下转型后的对象,将可以访问子类或者实现类中特有的成员

  1. /*
  2. * 向上转型
  3. * 从子到父
  4. * 父类引用指向子类对象
  5. * 向下转型
  6. * 从父到子
  7. * 父类引用转为子类对象
  8. */
  9. public class TestDemo {
  10. public static void main(String[] args) {
  11. //多态
  12. Animal a = new Cat(); //向上转型
  13. a.eat();
  14. //a.playGame();
  15. //多态的弊端:无法访问子类特有方法
  16. //现在我就想使用子类特有方法,怎么办呢?
  17. //创建子类对象就可以了
  18. /*
  19. Cat c = new Cat();
  20. c.eat();
  21. c.playGame();
  22. */
  23. //现在的代码虽然可以访问子类的特有功能,但是不合理
  24. //因为我们发现内存中有两个猫类的对象
  25. //这个时候,我们得想办法把多态中的猫对象还原
  26. //这个时候,就要使用多态中的转型了
  27. //父类引用转为子类对象
  28. Cat c = (Cat)a;
  29. c.eat();
  30. c.playGame();
  31. }
  32. }
  33. public class Cat extends Animal {
  34. public void eat() {
  35. System.out.println("猫吃鱼");
  36. }
  37. public void playGame() {
  38. System.out.println("猫捉迷藏");
  39. }
  40. }
  41. public class Animal {
  42. public void eat() {
  43. System.out.println("吃东西");
  44. }
  45. }

2.12.4 instanceof关键字

针对于向下转型的。

如果向下转型不成功,会怎样?会有一个异常 ClassCastException

如何避免这种情况?在向下转型之前,我们先判断一下这个对象是不是要转型的类型怎么判断?

关键字 instanceof

  1. Animal animal = new Dog();
  2. if (animal instanceof Dog) {
  3. // 说明animal的确是一个Dog
  4. }

如果一个类中重写了父类的某一个方法。此时:

如果用这个类的对象来调用这个方法,最终执行的是子类的实现。

如果用向上转型后的对象来调用这个方法,执行的依然是子类的实现。

向上转型后的对象,归根到底还是子类对象。

  1. public class TestDemo {
  2. public static void main(String[] args) {
  3. //多态
  4. Animal a = new Cat(); //向下转型
  5. Cat c = new Cat();
  6. if(a instanceof Cat)
  7. c = a
  8. c.eat();
  9. c.playGame();
  10. }
  11. }
  12. public class Cat extends Animal {
  13. public void eat() {
  14. System.out.println("猫吃鱼");
  15. }
  16. public void playGame() {
  17. System.out.println("猫捉迷藏");
  18. }
  19. }
  20. public class Animal {
  21. public void eat() {
  22. System.out.println("吃东西");
  23. }
  24. }

2.13 包

java的包,类似电脑系统中的文件夹,包里存放的是类文件。

当类文件很多的时候,通常会采用多个包进行存放管理,这种方式称为分包管理。

在项目中,我们将相同功能的类放到一个包中,方便管理。并且日常项目的分工也是以包作为边界。

类中声明的包必须与实际class文件所在的文件夹情况相一致,即类声明在a包下,则生成的.class文件必须在a文件夹下,否则,程序运行时会找不到类。

声明格式:

通常使用公司网址反写,可以有多层包,包名采用全部小写字母,多层包之间用”.”连接

类中包的声明格式:

package 包名.包名.包名…;

注意:声明包的语句,必须写在程序有效代码的第一行(注释不算)

  1. package com.kaikeba
  2. import java.util.Scanner;
  3. import java.util.Random;

包的访问:

在访问类时,为了能够找到该类,必须使用含有包名的类全名(包名.类名)。

包名.包名….类名

  1. java.util.Scanner
  2. //带有包的类,创建对象格式:包名.类名 变量名 = new包名.类名();
  3. java.util.Scanner scan = new java.util.Scanner(System.in);

类的简化访问

  • 要使用一个类,这个类与当前程序在同一个包中(即同一个文件夹中),或者这个类是java.lang包中的类时通常可以省略掉包名,直接使用该类。
  • 要使用的类,与当前程序不在同一个包中(即不同文件夹中),要访问的类必须用public修饰才可访问。

包的导入:

我们每次使用类时,都需要写很长的包名。很麻烦,我们可以通过import导包的方式来简化。

可以通过导包的方式使用该类,可以避免使用全类名编写(即,包类.类名)。

导包的格式:

import 包名.类名;

当程序导入指定的包后,使用类时,就可以简化了。

  1. //导入包前的方式
  2. //创建对象
  3. java.util.Random r1 = new java.util.Random();
  4. java.util.Random r2 = new java.util.Random();
  5. java.util.Scanner sc1 = new java.util.Scanner(System.in);
  6. java.util.Scanner sc2 = new java.util.Scanner(System.in);
  7. //导入包后的方式
  8. import java.util.Random;
  9. import java.util.Scanner;
  10. //创建对象
  11. Random r1 = new Random();
  12. Random r2 = new Random();
  13. Scanner sc1 = new Scanner(System.in);
  14. Scanner sc2 = new Scanner(System.in);

import导包代码书写的位置:在声明包package后,定义所有类class前,使用导包import包名.包名.类名;

2.14 访问权限修饰符

用来描述一个类、方法、属性、接口、枚举…能够被访问到的一个范围

访问权限一共有四种:

公开(public)/保护(protected)/包(default / package)/私有(private)

public > protected > default > private

对应的访问权限修饰符一共有三个:

public/protected/private

注:包权限没有访问权限修饰符,如果一个方法、属性、类…没有使用任意的访问权限修饰符来修饰,那么他的访问权限就是包权限

访问权限 可以修饰什么 可以访问的范围
private 类成员 只能在当前的类中访问
default 类成员、类 只能在当前的包中进行访问
protected 类成员 可以在当前的包中访问,也可以在跨包的子类中访问
public 类成员、类 可以在项目中任意的位置进行访问
public protected default private
同一类中 √ √ √ √
同一包中(子类与无关类) √ √ √
不同包的子类 √ √
不同包中的无关类 √

2.15 final关键字

修饰 意义
变量 这个变量的值不能改变,就是常量
类 表示是一个最终类,这个类无法被继承
方法 表示是一个最终方法,这个方法无法被重写

继承的出现提高了代码的复用性,并方便开发。但随之也有问题,有些类在描述完之后,不想被继承,或者有些类中的部分方法功能是固定的,不想让子类重写。

要解决上述的这些问题,需要使用到一个关键字final,final的意思为最终,不可变。final是个修饰符,它可以用来修饰类,类的成员,以及局部变量。

final使用:

final修饰类不可以被继承,但是可以继承其他类。

  1. class XX {}
  2. final class YY extends XX{} //可以继承XX类
  3. class ZZ extends YY{} //不能继承Fu类

final修饰的方法不可以被覆盖,但父类中没有被final修饰方法,子类覆盖后可以加final。

  1. class Father {
  2. // final修饰的方法,不可以被覆盖,但可以继承使用
  3. public final void method1(){}
  4. public void method2(){}
  5. }
  6. class Son extends Father {
  7. //重写method2方法
  8. public final void method2(){}
  9. }

final修饰的变量称为常量,这些变量只能赋值一次。

  1. final int i = 20;
  2. i = 30; //赋值报错,final修饰的变量只能赋值一次

引用类型的变量值为对象地址值,地址值不能更改,但是地址内的对象属性值可以修改。

  1. final Person s = new Person();
  2. Person p2 = new Person();
  3. p = p2; //final修饰的变量p,所记录的地址值不能改变
  4. p.name = "小明";//可以更改p对象中name属性值

修饰成员变量,需要在创建对象前赋值,否则报错。(当没有显式赋值时,多个构造方法的均需要为其赋值。)

  1. class Demo {
  2. //直接赋值
  3. final int m = 100;
  4. //final修饰的成员变量,需要在创建对象前赋值,否则报错。
  5. final int n;
  6. public Demo(){
  7. //可以在创建对象时所调用的构造方法中,为变量n赋值
  8. n = 2020;
  9. }
  10. }

注意:

抽象类可以用final来修饰吗?

不能!因为final表示这个类无法被继承。但是对于抽象类来说,如果无法被继承,则这个抽象类没有任何意义。

抽象方法可以用final修饰吗?

不能!因为final修饰的方法无法被重写。但是抽象方法又只能写在抽象类中。如果一个抽象方法用final来修饰了,此时这个方法将无法被非抽象子类重写,那这个子类就会有问题。

2.16 内部类

内部类概念

将类写在其他类的内部,可以写在其他类的成员位置和局部位置,这时写在其他类内部的类就称为内部类。其他类也称为外部类。

使用时机

在描述事物时,若一个事物内部还包含其他可能包含的事物,比如在描述汽车时,汽车中还包含这发动机,这时发动机就可以使用内部类来描述。

  1. class 汽车 { //外部类
  2. class 发动机 { //内部类
  3. }
  4. }

2.16.1 成员内部类

成员内部类,定义在外部类中的成员位置。与类中的成员变量相似,可通过外部类对象进行访问。

定义格式

  1. class 外部类 {
  2. 修饰符 class 内部类 {
  3. //其他代码
  4. }
  5. }

访问方式

  1. 外部类名.内部类名 变量名 = new 外部类名().new 内部类名();

案例:

  1. public class InnerClass {
  2. //访问内部类
  3. public static void main(String[] args) {
  4. //创建内部类对象
  5. Body.Heart bh = new Body().new Heart();
  6. //调用内部类中的方法
  7. bh.jump();
  8. }
  9. }
  10. class Body {//外部类,身体
  11. private boolean life= true; //生命状态
  12. public class Heart { //内部类,心脏
  13. public void jump() {
  14. System.out.println("心脏在跳动");
  15. System.out.println("生命状态" + life); //访问外部类成员变量
  16. }
  17. }
  18. }

2.16.2 局部内部类

定义在外部类方法中的局部位置。与访问方法中的局部变量相似,可通过调用方法进行访问。

定义格式

  1. class 外部类 {
  2. 修饰符 返回值类型 方法名(参数) {
  3. class 内部类 {
  4. //其他代码
  5. }
  6. }
  7. }

访问方式:在外部类方法中,创建内部类对象,进行访问

  1. class Party {//外部类,聚会
  2. public void puffBall(){// 吹气球方法
  3. class Ball {// 内部类,气球
  4. public void puff(){
  5. System.out.println("气球膨胀了");
  6. }
  7. }
  8. //创建内部类对象,调用puff方法
  9. new Ball().puff();
  10. }
  11. public class InnerClass {
  12. //访问内部类
  13. public static void main(String[] args) {
  14. //创建外部类对象
  15. Party p = new Party();
  16. //调用外部类中的puffBall方法
  17. p.puffBall();
  18. }
  19. }

2.16.3 匿名内部类

定义的匿名内部类有两个含义:

临时定义某一指定类型的子类

定义后即刻创建刚刚定义的这个子类的对象

  1. new 父类或接口(){
  2. //进行方法重写
  3. };
  1. //已经存在的父类:
  2. public abstract class Person{
  3. public abstract void eat();
  4. }
  5. //定义并创建该父类的子类对象,并用多态的方式赋值给父类引用变量
  6. Person p = new Person(){
  7. public void eat() {
  8. System.out.println(“eating.......”);
  9. }
  10. };
  11. //调用eat方法
  12. p.eat();

使用匿名对象的方式,将定义子类与创建子类对象两个步骤一次完成。

匿名内部类如果不定义变量引用,则也是匿名对象。

  1. new Pers
  2. on(){
  3. public void eat() {
  4. System.out.println(“eating.......”);
  5. }
  6. }.eat();