6.多线程

6.1 多线程概念

进程是什么(process)

对一个程序的运行状态, 以及在运行中所占用的资源(内存, CPU)的描述;

一个进程可以理解为一个程序; 但是反之, 一个程序就是一个进程, 这句话是错的。

进程的特点:

  • 独立性: 不同的进程之间是相互独立的, 相互之间资源不共享;
  • 动态性: 进程在程序中不是静止不动的, 而是一直是活动状态;
  • 并发性: 多个进程可以在一个处理器上同时运行, 互不影响;

线程是什么(thread)

是进程的一个组成部分, 一个进程中可以包含多个线程, 每一个线程都可以去处理一项任务;

进程在开辟的时候, 会自动的创建一个线程, 这个线程叫做 主线程;

一个进程包含多个线程, 且至少是一个, 如果一个进程中没有线程了, 这个进程会被终止;

多线程的执行是抢占式的, 多个线程在同一个进程中并发执行任务, 其实就是CPU快速的在不同的线程之间进行切换,

进程与线程的关系和区别

  • 一个程序运行后, 至少有一个进程
  • 一个进程包含多个线程, 至少一个线程
  • 进程之间是资源不共享的, 但是线程之间是资源共享的
  • 系统创建进程的时候, 需要为进程重新分配系统资源, 而创建线程则容易很多, 因此使用多线程在进行并发任务的时候, 效率比多进程高

区别并行和并发

并行:指在同一时刻,有多条指令在多个处理器上同时执行 ;

并发:指在同一时刻只能有一条指令执行,但多个进程指令被快速的轮换执行;

6.2 创建线程的方式

继承Thread类

Thread是所有线程类的父类, 实现了对线程的抽取和封装;

使用继承Thread类实现多线程的步骤:

  • 继承Thread类, 写一个Thread的子类

  • 在子类中, 重写父类中的run方法, run方法就代表了这个线程需要处理的任务(希望这个线程处理什么任务, 就把这个任务写到run方法中), 因此, run方法也被称为 线程执行体

  • 实例化这个子类对象, 即是开辟了一个线程

  • 调用start方法, 来执行这个线程需要处理的任务(启动线程) ```java public class Demo01 { public static void main(String[] args) { //创建自定义线程对象 MyThread mt = new MyThread(“新的线程!”); //开启新线程 mt.start(); //在主方法中执行for循环 for (int i = 0; i < 10; i++) { System.out.println(“main线程!”+i); } } } //自定义线程类 public class MyThread extends Thread { //定义指定线程名称的构造方法 public MyThread(String name) { //调用父类的String参数的构造方法,指定线程的名称 super(name); } /**

  • 重写run方法,完成该线程执行的逻辑 */ @Override public void run() { for (int i = 0; i < 10; i++) { System.out.println(getName()+”:正在执行!”+i); } } } ```

实现Runnable接口

实现Runnable接口, 并创建线程的步骤:

  • 设计一个类, 实现Runnable接口, 并重写接口中的run方法, 在run方法中, 写上这个线程要处理的任务

  • 创建Runnable实现类的对象, 并把这个对象作为Thread的target进行Thread对象的实例化, 这个Thread对象才是真正的线程对象

  • 调用start方法, 来启动线程

    1. public class Demo02 {
    2. public static void main(String[] args) {
    3. //创建线程执行目标类对象
    4. Runnable runn = new MyRunnable();
    5. //将Runnable接口的子类对象作为参数传递给Thread类的构造函数
    6. Thread thread = new Thread(runn);
    7. Thread thread2 = new Thread(runn);
    8. //开启线程
    9. thread.start();
    10. thread2.start();
    11. for (int i = 0; i < 10; i++) {
    12. System.out.println("main线程:正在执行!"+i);
    13. }
    14. }
    15. }
    16. //自定义线程执行任务类
    17. public class MyRunnable implements Runnable{
    18. //定义线程要执行的run方法逻辑
    19. @Override
    20. public void run() {
    21. for (int i = 0; i < 10; i++) {
    22. System.out.println("我的线程:正在执行!"+i);
    23. }
    24. }
    25. }

Callable

  1. class CallableThreadDemo implements Callable<Integer> {
  2. public static void main(String[] args) throws ExecutionException, InterruptedException {
  3. CallableThreadTest ctt = new CallableThreadTest();
  4. FutureTask<Integer> ft = new FutureTask<>(ctt);
  5. new Thread(ft, "有返回值的线程").start();
  6. System.out.println("子线程的返回值" + ft.get());
  7. }
  8. @Override
  9. public Integer call() {
  10. int i;
  11. for (i = 0; i < 10; i += 2) {
  12. System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " " + i);
  13. }
  14. return i;
  15. }
  16. }

三种方式的不同点

实现Runnable接口的方式:

  • 线程对应的任务类, 只是实现了Runnable接口, 不会对原有的继承关系产生影响
  • 多个线程可以使用同一个Runnable接口实现类对象来实例化, 非常适合多个线程访问相同的资源情况
  • 弊端:
  1. 编程稍微复杂, 不直观
  2. 如果需要获取到当前线程, 只能使用 Thread.currentThread() 来获取

继承Thread的方式:

  • 编程简单, 直观,
  • 如果需要访问当前线程, 直接用this即可, 也可以用 Thread.currentThread()
  • 弊端:因为线程类继承自Thread类, 因此这个类不能再继承自其他类

实际上, 大多数需要用到多线程的情况, 都是使用的Runnable接口的方式来实现的 [推荐使用匿名内部类]

strart() 和 run() 的区别

start方法会开辟一个线程, 然后在这个新的线程中执行run中的逻辑

但是如果直接调用run(), 则表示需要在当前的线程中执行逻辑。

Runnable与Callable

相同点:都是接口,都可以编写多线程程序,都采用Thread.start()启动线程

不同点:Runnable没有返回值;Callable可以返回执行结果,是个泛型,和Future、FutureTask配合可以用来获取异步执行的结果

Callable接口的call()方法允许抛出异常;Runnable的run()方法异常只能在内部消化,不能往上继续抛

:Callalble接口支持返回执行结果,需要调用FutureTask.get()得到,此方法会阻塞主进程的继续往下执行,如果不调用不会阻塞。

6.3 线程常用的方法

线程的名字

  1. Thread thread = new Thread();
  2. // 设置线程的名字
  3. // 需要放到线程启动之前
  4. thread.setName(name);
  5. // 获取线程名字
  6. thread.getName();

线程休眠 sleep

让一个指定的线程, 释放CPU时间片, 进入阻塞状态

休眠时间结束后, 线程进入就绪状态, 开始争抢时间片

Thread.sleep(500): 时间单位是毫秒

会有一个InterruptedException异常

设置线程优先级 priority

可以通过设置线程的优先级, 来修改某一个线程抢到时间片的概率, 优先级越高的线程, 抢到CPU时间片的概率越高, 但是这不意味者, 优先级高的线程一定能抢到时间片

默认情况下, 每一个线程的优先级, 都与创建他的线程优先级相同

优先级的范围 [0,10], 新建的线程, 优先级默认是5.

设置线程的优先级, 需要在线程启动(start)之前

  1. thread.setPriority(2);

合并线程 join

在一个线程执行的过程中, 如果遇到了其他线程需要合并进来, 此时这个线程会释放CPU时间片, 去执行合并进来的线程. 合并进来的线程执行结束后, 再执行原来的逻辑.

特点:

  • 线程合并, 当前线程一定会释放CPU时间片, 优先执行合并进来的线程
  • 哪个线程需要合并到当前线程中, 就在当前线程中, 添加要合并的线程
  • 合并之前, 线程一定要处于start

后台线程

一个隐藏起来的, 一直默默地在后面执行的线程, 直到程序结束

又叫做 守护线程, 或者精灵线程,

JVM中的垃圾回收机制就是一个很典型的守护线程

如果所有的前台线程都死了, 后台线程会自动死亡

线程让步 yield

可以让当前的线程暂停, 但是不会进入阻塞, 只是从运行状态切换到了就绪状态, 完全可能出现的情况: 某一个线程yield暂停, 线程调度器又将其调度出来继续执行

实际上, 当某个线程使用yield让步后, 只有优先级与当前线程相同, 或者大于当前线程优先级的线程, 才有执行的机会

线程的生命周期

对于一个线程, 在被创建后, 不是立即就进入到了运行状态, 也不是一直处于运行状态, 在线程的声明周期中, 一个线程会在多种状态之间进行切换

new :创建 状态, 线程被实例化, 但是还没有开始执行(start)

runnable: 就绪状态, 已经执行过start, 线程已经启动了, 只是没有抢到CPU时间片

running: 运行状态, 抢到了CPU时间片

blocked: 阻塞状态, 线程执行的过程中, 遇到一些特殊情况, 会进入阻塞状态. 阻塞中的线程, 是不能参数时间片的抢夺的 (不能被线程调度器调度)

dead: 死亡状态, 线程终止

正常死亡 : run方法中的代码执行结束

非正常死亡 : 强制使用stop方法停止这个线程

6. 多线程基础 - 图1

6.4 线程安全

临界资源问题:由于线程之间是资源共享的。如果有多个线程,同时对一个数据进行操作,此时这个数据会出现问题。

如果有多个线程在同时运行,而这些线程可能会同时运行这段代码。程序每次运行结果和单线程运行的结果是一样的,而且其他的变量的值也和预期的是一样的,就是线程安全的。

  1. public class ThreadDemo {
  2. public static void main(String[] args) {
  3. //创建票对象
  4. Ticket ticket = new Ticket();
  5. //创建3个窗口
  6. Thread t1 = new Thread(ticket, "窗口1");
  7. Thread t2 = new Thread(ticket, "窗口2");
  8. Thread t3 = new Thread(ticket, "窗口3");
  9. t1.start();
  10. t2.start();
  11. t3.start();
  12. }
  13. }
  14. //模拟票
  15. class Ticket implements Runnable {
  16. //共5票
  17. int ticket = 5;
  18. @Override
  19. public void run() {
  20. //模拟卖票
  21. while(true){
  22. if (ticket > 0) {
  23. //模拟选坐的操作
  24. try {
  25. Thread.sleep(1);
  26. } catch (InterruptedException e) {
  27. e.printStackTrace();
  28. }
  29. System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "正在卖票:" + ticket--);
  30. }
  31. }
  32. }

如果有一个线程在访问一个临界资源,在访问之前,先对这个资源“上锁”,此时如果有其他的线程也需要访问这个临界资源,需要先查这个资源有没有被上锁,如果没有被上锁,此时这个线程可以访问这个资源;如果上锁了,则此时这个线程进入阻塞状态,等待解锁。

6.5 线程同步

同步代码段

  1. // 同步代码段
  2. // 小括号:就是锁
  3. // 大括号:同步代码段,一般情况下,写需要对临界资源进行的操作
  4. synchronized () {
  5. }
  6. // 关于同步锁:可以分成两种:对象锁、类锁
  7. // 同步代码块中的锁对象可以是任意的对象;但多个线程时,要使用同一个锁对象才能够保证线程安全。
  1. public class Ticket implements Runnable {
  2. //共10张票
  3. int ticket = 10;
  4. //定义锁对象
  5. Object lock = new Object();
  6. @Override
  7. public void run() {
  8. //模拟卖票
  9. while(true){
  10. //同步代码块
  11. synchronized (lock){
  12. if (ticket > 0) {
  13. //模拟电影选坐的操作
  14. try {
  15. Thread.sleep(10);
  16. } catch (InterruptedException e) {
  17. e.printStackTrace();
  18. }
  19. System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "正在卖票:" + ticket--);
  20. }
  21. }
  22. }
  23. }
  24. }

同步方法

  1. // 使用synchronized关键字修饰的方法就是同步方法
  2. // 将一个方法中所有的代码进行一个同步
  3. // 相当于将一个方法中所有的代码都放到一个synchronized代码段中
  4. // 同步方法的锁:
  5. // 1. 如果这个方法是一个非静态方法:锁是this
  6. // 2. 如果这个方法是一个静态方法:锁是类锁(当前类.class)
  7. private synchronized void sellTicket() {
  8. }

同步方法解决安全问题

  1. public class Ticket implements Runnable {
  2. //共100票
  3. int ticket = 100;
  4. //定义锁对象
  5. Object lock = new Object();
  6. @Override
  7. public void run() {
  8. //模拟卖票
  9. while(true){
  10. //同步方法
  11. method();
  12. }
  13. }
  14. //同步方法,锁对象this
  15. public synchronized void method(){
  16. if (ticket > 0) {
  17. //模拟选坐的操作
  18. try {
  19. Thread.sleep(10);
  20. } catch (InterruptedException e) {
  21. e.printStackTrace();
  22. }
  23. System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "正在卖票:" + ticket--);
  24. }
  25. }
  26. }

lock与unlock

就是一个类RenntrantLock

  1. public class Ticket implements Runnable {
  2. //共10票
  3. int ticket = 10;
  4. //创建Lock锁对象
  5. Lock ck = new ReentrantLock();
  6. @Override
  7. public void run() {
  8. //模拟卖票
  9. while(true){
  10. //synchronized (lock){
  11. ck.lock();
  12. if (ticket > 0) {
  13. //模拟选坐的操作
  14. try {
  15. Thread.sleep(10);
  16. } catch (InterruptedException e) {
  17. e.printStackTrace();
  18. }
  19. System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "正在卖票:" + ticket--);
  20. }
  21. ck.unlock();
  22. //}
  23. }
  24. }
  25. }

公平锁:谁等的时间最长的线程,优先获取锁

  1. public class Ticket implements Runnable {
  2. //共10票
  3. int ticket = 10;
  4. //创建Lock锁对象
  5. Lock ck = new ReentrantLock(true);
  6. @Override
  7. public void run() {
  8. //模拟卖票
  9. while(true){
  10. //synchronized (lock){
  11. ck.lock();
  12. if (ticket > 0) {
  13. //模拟选坐的操作
  14. try {
  15. Thread.sleep(10);
  16. } catch (InterruptedException e) {
  17. e.printStackTrace();
  18. }
  19. System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "正在卖票:" + ticket--);
  20. }
  21. ck.unlock();
  22. //}
  23. }
  24. }
  25. }

等待唤醒机制

多个线程在处理同一个资源,但是处理的动作(线程的任务)却不相同。通过一定的手段使各个线程能有效的利用资源。而这种手段即—— 等待唤醒机制。

wait() 、notify() 、notifyAll()

wait(): 等待。使得当前的线程释放锁标记,进入等待队列。可以使当前的线程进入阻塞状态。

notify(): 唤醒,唤醒等待队列中的一个线程。

notifyAll(): 唤醒,唤醒等待队列中所有的线程。

wait和sleep的区别:

  • 两个方法都可以使一个线程进入阻塞。
  • 区别:wait方法会释放锁标记,sleep则不会释放锁标记。
  1. package kaikeba;
  2. import java.util.concurrent.locks.Lock;
  3. import java.util.concurrent.locks.ReentrantLock;
  4. public class ThreadDemo{
  5. public static void main(String[] args) {
  6. ResourceUnit r = new ResourceUnit();
  7. Producer p1 = new Producer(r, 1);
  8. Consumer c1 = new Consumer(r, 1);
  9. p1.start();
  10. c1.start();
  11. }
  12. }
  13. class ResourceUnit {
  14. private int contents;
  15. private boolean available = false;
  16. public synchronized int get() {
  17. while (available == false) {
  18. try {
  19. wait();
  20. }
  21. catch (InterruptedException e) {
  22. }
  23. }
  24. available = false;
  25. notifyAll();
  26. return contents;
  27. }
  28. public synchronized void put(int value) {
  29. while (available == true) {
  30. try {
  31. wait();
  32. }
  33. catch (InterruptedException e) {
  34. }
  35. }
  36. contents = value;
  37. available = true;
  38. notifyAll();
  39. }
  40. }
  41. class Consumer extends Thread {
  42. private ResourceUnit resourceUnit;
  43. private int number;
  44. public Consumer(ResourceUnit r, int number) {
  45. resourceUnit = r;
  46. this.number = number;
  47. }
  48. public void run() {
  49. int value = 0;
  50. for (int i = 0; i < 10; i++) {
  51. value = resourceUnit.get();
  52. System.out.println("消费者 #" + this.number+ " got: " + value);
  53. }
  54. }
  55. }
  56. class Producer extends Thread {
  57. private ResourceUnit resourceUnit;
  58. private int number;
  59. public Producer(ResourceUnit r, int number) {
  60. resourceUnit = r;
  61. this.number = number;
  62. }
  63. public void run() {
  64. for (int i = 0; i < 10; i++) {
  65. resourceUnit.put(i);
  66. System.out.println("生产者 #" + this.number + " put: " + i);
  67. try {
  68. sleep((int)(Math.random() * 100));
  69. } catch (InterruptedException e) { }
  70. }
  71. }
  72. }

线程死锁(了解)

在解决临界资源问题的时候,我们引入了一个”锁”的概念。我们可以用锁对一个资源进行保护。实际,在多线程的环境下,有可能会出现一种情况:

假设有A和B两个线程,其中线程A持有锁标记a,线程B持有锁标记b,而此时,线程A等待锁标记b的释放,线程B等待锁标记a的释放。这种情况,叫做死锁。

6.6 线程池

线程池,其实就是一个容纳多个线程的容器,其中的线程可以反复使用,省去了频繁创建线程对象的操作,无需反复创建线程而消耗过多资源。

Java通过Executors提供四种线程池,分别为:
newCachedThreadPool创建一个可缓存线程池,如果线程池长度超过处理需要,可灵活回收空闲线程,若无可回收,则新建线程。
newFixedThreadPool 创建一个定长线程池,可控制线程最大并发数,超出的线程会在队列中等待。
newScheduledThreadPool 创建一个定长线程池,支持定时及周期性任务执行。
newSingleThreadExecutor 创建一个单线程化的线程池,它只会用唯一的工作线程来执行任务,保证所有任务按照指定顺序(FIFO, LIFO, 优先级)执行。

创建并使用线程池

通常,线程池都是通过线程池工厂创建,再调用线程池中的方法获取线程,再通过线程去执行任务方法。

Executors:线程池创建工厂类

public static ExecutorService newFixedThreadPool(int nThreads):返回线程池对象

ExecutorService:线程池类

Future<?> submit(Runnable task):获取线程池中的某一个线程对象,并执行

Future接口:用来记录线程任务执行完毕后产生的结果。线程池创建与使用

  1. public static void main(String[] args) {
  2. ExecutorService fixedThreadPool = Executors.newFixedThreadPool(3);
  3. for (int i = 0; i < 10; i++) {
  4. final int index = i;
  5. fixedThreadPool.execute(new Runnable() {
  6. @Override
  7. public void run() {
  8. try {
  9. System.out.println(index);
  10. Thread.sleep(2000);
  11. System.out.println(Thread.currentThread().getName());
  12. } catch (InterruptedException e) {
  13. // TODO Auto-generated catch block
  14. e.printStackTrace();
  15. }
  16. }
  17. });
  18. }
  19. }