MJ/SD/PS Beta|KV主视觉项目落地* AI破局如此简单?Adi阿迪-站酷ZCOOL
01 项目背景
专为户外运动爱好者而设计运动智能手表,拥有20多项专业运动功能,能够满足用户在不同运动场景下的需求;
手表内置先进的传感器技术,可以实时监测用户的心率、血氧饱和度等生理指标,帮助用户做好运动准备,能够满足他们在户外运动过程中的各种需求,为他们提供一款功能强大且可靠的手表,能够满足他们在户外运动过程中的各种需求;
02 情绪版(风格构思)
通过收集大量出色风格的图像,作为我前期的视觉探索方向,以突出户外、专业运动和极限运动等为主要卖点;
决定以户外、山地岩石和湖泊等自然场景,营造与产品卖点相呼应的氛围,同时,人物选择方面,以真实运动人物作为素材,增加真实感,以骑行 / 滑板 / 划桨 / 攀岩 / 橄榄球等运动项目,并将其与场景进行融合;
03 MJ初体验(心得历程)
MJ能够生成出一些不错的图像,但在实际运用中仍然面临一些挑战,尤其是在处理产品方面,这种情况下,仍然需要付出相当大的努力,我必须配合拍摄或渲染,并进行后期合成,尽管对于产品这一块,有其他解决方法可供选择,但对于基于MJ自身训练出的场景图像,无法在短时间内修改到满意的效果,所以有时会面临不得不勉强应用;
想起当时,我进行了一次手表场景图的测试,在多次尝试中看中了一张,当时想着,这张图看起来好像还蛮不错,好像可以实现我对产品的卖点创意,于是我投入了大量时间和精力来进行修改和优化;
“ 我进行了很多尝试和测试,由于当时账号是租用的,很多废稿没有保存下来,但我成功得到了一张表现还不错的图像,并尝试将产品融合其中 ”
3.1 素材输出 (合成)
产品是渲染由OC渲染得出,我经过多次角度的调整,最终呈现出这样的形式,渲染过程中,通过优化光影、材质和构图等因素,达到了高质量的渲染效果;
在模特的选择上,我在站酷海洛以及其他素材网站中进行了搜寻和筛选,我精选了五个正在运动的人物,分别涉及划桨、橄榄球、攀岩、滑板和骑行等运动项目,这些人物的选择是为了与产品形成有趣的对比和呼应,同时展现出产品的运动多样化使用场景和功能特点;
我通过精心挑选模特、构思合适的运动场景,并运用合成将人物、产品与场景进行融合,创造出独特而具有冲击力的视觉效果,产品形成有趣的对比和呼应,同时展现出产品的运动多样化使用场景和功能特点;
3.2 结果输出 (MJ Prompt命令)
垫图+主体描述+环境描述+画面质量词+执行命令词
我进行了多次垫图尝试,使用了不同的图像和Prompt组合,逐组进行测试,在这个过程中,我不断调整和优化,最终在一组特定的Prompt中获得了令人满意的结果;
3.3 问题分析 (不足之处)
图像中存在一些问题,岩石堆砌过多、石块遮挡过多、肌理瑕疵和像素低、衔接不自然等,为了改进,需要增加湖泊面积、修复纹理问题、改进石头与画面的衔接、替换远景元素、调整手表镜片背景、平滑过渡、平衡乌云色调以及开阔画面区域,改进这些将提升画面的整体质量和观赏性;
1【前景石头遮挡过多,影响画面】石头堆砌过多导致画面显得拥挤,前景石块的遮挡影响了整体观感,需要调整石头的位置和数量,以保持画面的平衡和开放感;
2【湖泊部分太少】原始图像中湖泊面积较小,需增加湖泊的范围,使其更加突出,提升画面的平衡和景深感;
3【岩石肌理瑕疵和像素低】由于Midjourney生成的图片像素较低,部分岩石的肌理瑕疵比较明显,即使使用Topaz Gigapixel Al进行扩图,也难以有效修复这个问题,可以尝试其他方法来提高石头肌理的质量和细节;
4【石头与画面的街接不自然】在后期处理中,石头的处理没有与画面良好地融合,显得过于人工和不真实,需要更加精细地调整石头的光影和颜色,使其更好地融入整体场景;
5【远景石块过多】远景部分石块堆砌过多,可以考虑将其替换为山川等元素,以增加画面的层次感和视觉效果,调整远景的元素和布局,使其更加自然和和谐;
6【手表镜片背景不合适】手表镜片的背景被黑色石块遮挡,可以改为黄昏渐变层,以增添温暖感和吸引力,调整手表镜片周围的背景,使其与整体氛围更加协调;
7【黄昏和云层过渡不流畅】黄昏和云层的街接不够自然,存在断层感,需要进行平滑过渡,使过渡更加自然流畅,让黄昏和云层融合得更加自然;8【画面中的黑灰乌云显得脏乱】乌云的色调呈现出黑灰色调,给画面带来了一定的杂乱感,需要调整乌云的颜色和细节,以平衡整体画面的清晰度和美观度;
9【部分区域开阔度不足】某些区域的水面和背景相连的地方存在一定的局促感,通过开阔这些区域,可以增加画面的通透感和广阔性,调整布局和元素的位置,使画面呈现出更加开放的视觉效果;
“ 到了这个阶段,正如我上面所提到的,如果不再配合其他软件进行辅助,那么实际上可能会勉强落地这样,你还会认为AI落地真的那么简单吗 ”
【事情要开始不简单起来了】
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04 SD/MJ尝试(ControlNet)
我利用Stable Diffusion(SD)的图生图功能与ControlNet插件配合使用,成功将我第一次修改的图像作为基础进行了再次创作,这一组合能够完美还原产品的角度,并进一步优化我的画面效果,得到几张表现还不错的;
与此同时,我也将图像重新上传到Midjourney (MJ)中进行新的垫图尝试,然而我发现MJ生成的图像并不能完全符合我的期望,无论是在产品的呈现还是整体画面方面;
我通过使用SD的图生图功能和ControlNet插件,我能够更好地掌控并调整图像的角度和效果,使其与产品完美结合;
这个过程让我意识到AI工具都有着各自的优势和限制,通过灵活运用这些工具,我能够更好地实现我的创作方向,并获得更符合预期的结果,这也进一步激发了我对探索和尝试不同AI工具的热情,以便在创作过程中达到更高的质量和创意;
05 Ps Beta(创成式填充)
我利用PS Beta AI功能进行局部重绘,以更好地实现我的创意和想法,这项功能具有出色的图像修复能力,能够精确恢复图像中丢失或损坏的细节部分,所以我利用这一功能,成功修复了那些原本丢失了细节的岩石肌理,使图像呈现出更加真实和精细的效果;
我利用PS Beta AI功能进行局部重绘,以更好地实现我的创意和想法,这项功能具有出色的图像修复能力,能够精确恢复图像中丢失或损坏的细节部分,所以我利用这一功能,成功修复了那些原本丢失了细节的岩石肌理,使图像呈现出更加真实和精细的效果;
此外,在确定了画面的问题点后,当我意识到了无论是使用Midjourney还是Stable Diffusion,都无法完全满足我的需求,可能仅仅是为了给提供一个新的方向、新的创意会更多一些,幸亏在当下PS Beta的功能非常符合我当前的需求,它极大地提高了我在后续画面修改方面的效率和准确性,通过充分利用它,能更好地满足自己的创作需求;
5.1 局部重绘 (绘图过程GIF)
在使用PS Beta的局部重绘功能时,我进行了多次的调节和实验,不断尝试不同的变体,以挖掘出更好的图像表现,为了让大家能够直观看到我的制作过程和演变历程,我特意制作了GIF动画,供大家欣赏和学习;
5.2 落地过程 (推翻N稿)
在开始使用垫图进行Prompt尝试后,我成功得到了第一张表现不错的图像,我并没有止步于此,而是将其作为起点,进行了一步步的修改和优化,在这个过程中,N次的终稿推翻重演,不断完善和提升视觉表现;
5.3 细节呈现 (Detail Output)
在优化过程中,我一步步修改了前面所提到的问题点,着重优化了岩石肌理,扩大了湖泊的面积,优化了前后景别的呈现,并解决了天空的凌乱问题,每一个问题点都得到了精心的调节和处理,最终呈现出更为出色的细节;
06 最终落地
在经过反复的修改和优化后,我终于完成了最终版本的设计,在处理优化完细节、光影、空间等问题后,再进行编排文字内容,确保文字信息的清晰传达和与设计主题的协调,同时,在前期针对相关图片尺寸信息的调整也进行了精确计算,以适应不同展示场景和媒介需求;
注重每一个细节的精确调整和处理,力求使整体画面达到最佳的视觉效果和品质;
07 总结
Midjourney等Al软件在生成图像方面具有一定的能力,但在某些情况下,它们可能无法完全满足我们的期望和要求,在这种情况下,配合其他软件的辅助使用,可以弥补AI软件的局限性,进一步提升图像的质量和创作的效果;
我配合使用Stable Diffusion来进行图像修复和增强,结合PS Beta的强大AI后期运算能力使得我们能够更加灵活地进行图像调整、合成效果得到增强,通过运用不同AI软件特点和功能,我们可以更好地实现创意的表达,并使图像达到更高的标准;
有人认为AI设计很容易,似乎可以轻松做出我花费大量时间创作的作品,但实际上,我们知道AI在某些方面表现出惊人的能力,但它仍然无法替代人类的创意和情感,AI是工具,而我们是创作者,是灵感的源泉,我们拥有独特的思维和创意,这是AI无法轻易超越的,AI只是我们工作中的有力辅助工具,而我们需要不断拓展自己的视野,提高创意和技术水平,以保持与AI的协同合作,而创作是一个复杂的过程,它需要我们投入时间、精力和耐心,不论是设计、写作还是绘画都需要我们深入思考、不断探索和实践,在这个不断进步的过程中,我们才能创造出真正独特而有灵魂的作品,展现出我们的价值和创造力;
所以大家要拥抱AI未来趋势,也无需过分AI焦虑,坚守自我的独特思维能力;