属性说明
属性名 | 类型 | 默认值 | 说明 | 平台差异说明 |
---|---|---|---|---|
type | String | 指定 canvas 类型,支持 2d (2.9.0) 和 webgl | 微信小程序 2.7.0+ | |
canvas-id | String | canvas 组件的唯一标识符 | ||
disable-scroll | Boolean | false | 当在 canvas 中移动时且有绑定手势事件时,禁止屏幕滚动以及下拉刷新 | 字节跳动小程序不支持 |
@touchstart | EventHandle | 手指触摸动作开始 | 字节跳动小程序不支持 | |
@touchmove | EventHandle | 手指触摸后移动 | 字节跳动小程序不支持 | |
@touchend | EventHandle | 手指触摸动作结束 | 字节跳动小程序不支持 | |
@touchcancel | EventHandle | 手指触摸动作被打断,如来电提醒,弹窗 | 字节跳动小程序不支持 | |
@longtap | EventHandle | 手指长按 500ms 之后触发,触发了长按事件后进行移动不会触发屏幕的滚动 | 字节跳动小程序不支持 | |
@error | EventHandle | 当发生错误时触发 error 事件,detail = {errMsg: ‘something wrong’} | 字节跳动小程序不支持 |
注意事项:
- canvas 标签默认宽度 300px、高度 225px,动态修改 canvas 大小后需要重新绘制。
- 同一页面中的 canvas-id 不可重复,如果使用一个已经出现过的 canvas-id,该 canvas 标签对应的画布将被隐藏并不再正常工作。
- canvas 在微信小程序、百度小程序、QQ小程序中为原生组件,层级高于前端组件,请勿内嵌在 scroll-view、swiper、picker-view、movable-view 中使用。
解决 canvas 层级过高无法覆盖,参考 native-component。其他小程序端的 canvas 仍然为 webview 中的 canvas。
- app-vue 中的 canvas 仍然是 webview 的 canvas。app-nvue下如需使用canvas,需下载插件,详见文档底部章节。
- app-vue的canvas虽然是webview自带的canvas,但却比nvue和微信小程序的原生canvas性能更高。注意并非原生=更快。canvas动画的流畅,关键不在于渲染引擎的速度,而在于减少从逻辑层向视图层频繁通信造成的折损。
小程序、app-nvue,因为通信阻塞,难以绘制非常流畅的canvas动画。h5和app-vue不存在此问题。但注意,app-vue下若想流畅的绘制canvas动画,需要使用renderjs技术,把操作canvas的js逻辑放到视图层运行,避免逻辑层和视图层频繁通信。hello uni-app的canvas示例很典型,在相同手机运行该示例,可以看出在h5端和app端非常流畅,而小程序端由于没有renderjs技术,做不到这么流畅的动画。
示例:
<template>
<view>
<canvas style="width: 300px; height: 200px;" canvas-id="firstCanvas" id="firstCanvas"></canvas>
<canvas style="width: 400px; height: 500px;" canvas-id="secondCanvas" id="secondCanvas"></canvas>
<canvas style="width: 400px; height: 500px;" canvas-id="secondCanvas" id="secondCanvas" @error="canvasIdErrorCallback"></canvas>
</view>
</template>
export default {
onReady: function (e) {
var context = uni.createCanvasContext('firstCanvas')
context.setStrokeStyle("#00ff00")
context.setLineWidth(5)
context.rect(0, 0, 200, 200)
context.stroke()
context.setStrokeStyle("#ff0000")
context.setLineWidth(2)
context.moveTo(160, 100)
context.arc(100, 100, 60, 0, 2 * Math.PI, true)
context.moveTo(140, 100)
context.arc(100, 100, 40, 0, Math.PI, false)
context.moveTo(85, 80)
context.arc(80, 80, 5, 0, 2 * Math.PI, true)
context.moveTo(125, 80)
context.arc(120, 80, 5, 0, 2 * Math.PI, true)
context.stroke()
context.draw()
},
methods: {
canvasIdErrorCallback: function (e) {
console.error(e.detail.errMsg)
}
}
}
相关 api:uni.createCanvasContext
扩展阅读
canvas的常用用途有图表和图片处理,在uni-app插件市场有大量基于canvas的插件,可搜索 图表 、 头像裁剪 、 海报 、 二维码 。
关于图表H5端流行的echart报表因为涉及大量dom操作,无法跨端使用,而wx-chart在跨端和更新方面都不足。如考虑小程序,推荐使用全端可用的uChart。
- 如只考虑H5端,也可以继续使用echart、f2等常规web图表。
- 如不考虑小程序,那么App端和H5,也可以通过renderjs技术来使用echart、f2等web图表,功能性能比uchart更好。什么是renderjs、基于renderjs使用echart的示例
nvue页面如何使用canvas
HBuilderX 2.2.5(alpha)开始 nvue 页面支持 Canvas,支持 W3C WebGL API WebGL 1.0
示例工程地址:NvueCanvasDemo
在App端,从性能来讲,由于通讯阻塞的问题,nvue的canvas性能不可能达到使用renderjs的vue页面的canvas。在App端,推荐使用vue的canvas。