renderjs
**是一个运行在视图层的js。它比[WXS](https://uniapp.dcloud.io/?id=wxs)更加强大。它只支持app-vue和h5。**renderjs
的主要作用有2个:
- 大幅降低逻辑层和视图层的通讯损耗,提供高性能视图交互能力
- 在视图层操作dom,运行for web的js库
平台差异说明
| App | H5 | 微信小程序 | 支付宝小程序 | 百度小程序 | 字节跳动小程序 | QQ小程序 | | :—-: | :—-: | :—-: | :—-: | :—-: | :—-: | :—-: | | √(2.5.5+,仅支持vue,并要求v3编译器) | √ | x | x | x | x | x |
使用方式
设置 script 节点的 lang 为 renderjs
<script module="test" lang="renderjs">
export default {
mounted() {
// ...
},
methods: {
// ...
}
}
</script>
示例
通过renderjs,在app和h5端使用完整的
echarts
功能详解
大幅降低逻辑层和视图层的通讯损耗,提供高性能视图交互能力
逻辑层和视图层分离有很多好处,但也有一个副作用是在造成了两层之间通信阻塞。尤其是小程序和App的Android端阻塞问题影响了高性能应用的制作。renderjs
运行在视图层,可以直接操作视图层的元素,避免通信折损。
在hello uni-app的canvas示例中,App端使用了renderjs
,由运行在视图层的renderjs
直接操作视图层的canvas,实现了远超微信小程序的流畅canvas动画示例。具体在hello uni-app示例中体验,对比App端和小程序端的性能差异。
- 在视图层操作dom,运行for web的js库 官方不建议在uni-app里操作dom,但如果你不开发小程序,想使用一些操作了dom、window的库,其实可以使用
renderjs
来解决。
在app-vue环境下,视图层由webview渲染,而renderjs
运行在视图层,自然可以操作dom和window。
这是一个基于renderjs
运行echart完整版的示例:renderjs版echart
同理,f2
、threejs
等库都可以这么用。
注意事项
- 目前仅支持内联使用。
- 不要直接引用大型类库,推荐通过动态创建 script 方式引用。
- 可以使用 vue 组件的生命周期不可以使用 App、Page 的生命周期
- 视图层和逻辑层通讯方式与 WXS 一致,另外可以通过 this.$ownerInstance 获取当前组件的 ComponentDescriptor 实例。
- 观测更新的数据在视图层可以直接访问到。
- APP 端视图层的页面引用资源的路径相对于根目录计算,例如:./static/test.js。
- APP 端可以使用 dom、bom API,不可直接访问逻辑层数据,不可以使用 uni 相关接口(如:uni.request)
- H5 端逻辑层和视图层实际运行在同一个环境中,相当于使用 mixin 方式,可以直接访问逻辑层数据。