1. 线程池简介

线程池(英语: thread pool):一种线程使用模式。线程过多会带来调度开销,进而影响缓存局部性和整体性能。而线程池维护着多个线程,等待着监督管理者分配可并发执行的任务。这避免了在处理短时间任务时创建与销毁线程的代价。线程池不仅能够保证内核的充分利用,还能防止过分调度。
例子: 10 年前单核 CPU 电脑,假的多线程,像马戏团小丑玩多个球, CPU 需要来回切换。 现在是多核电脑,多个线程各自跑在独立的 CPU 上,不用切换效率高。
线程池的优势: 线程池做的工作只要是控制运行的线程数量,处理过程中将任务放入队列,然后在线程创建后启动这些任务,如果线程数量超过了最大数量,超出数量的线程排队等候,等其他线程执行完毕,再从队列中取出任务来执行。
它的主要特点为:

  • 降低资源消耗: 通过重复利用已创建的线程降低线程创建和销毁造成的销耗。
  • 提高响应速度: 当任务到达时,任务可以不需要等待线程创建就能立即执行。
  • 提高线程的可管理性: 线程是稀缺资源,如果无限制的创建,不仅会销耗系统资源,还会降低系统的稳定性,使用线程池可以进行统一的分配,调优和监控。
  • Java 中的线程池是通过 Executor 框架实现的,该框架中用到了 Executor, Executors, ExecutorService, ThreadPoolExecutor 这几个类

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2. 线程池参数说明

本次介绍 5 种类型的线程池

2.1 常用参数(重点)

  • corePoolSize 线程池的核心线程数
  • maximumPoolSize 能容纳的最大线程数
  • keepAliveTime 空闲线程存活时间
  • unit 存活的时间单位
  • workQueue 存放提交但未执行任务的队列
  • threadFactory 创建线程的工厂类
  • handler 等待队列满后的拒绝策略

线程池中,有三个重要的参数,决定影响了拒绝策略: corePoolSize - 核心线程数,也即最小的线程数。 workQueue - 阻塞队列 。 maximumPoolSize -最大线程数
当提交任务数大于 corePoolSize 的时候,会优先将任务放到 workQueue 阻塞队列中。当阻塞队列饱和后,会扩充线程池中线程数,直到达到maximumPoolSize 最大线程数配置。此时,再多余的任务,则会触发线程池的拒绝策略了。
总结起来,也就是一句话, 当提交的任务数大于(workQueue.size() +maximumPoolSize ),就会触发线程池的拒绝策略。

2.2 拒绝策略(重点)

CallerRunsPolicy: 当触发拒绝策略,只要线程池没有关闭的话,则使用调用线程直接运行任务。一般并发比较小,性能要求不高,不允许失败。但是,由于调用者自己运行任务,如果任务提交速度过快,可能导致程序阻塞,性能效率上必然的损失较大
AbortPolicy: 丢弃任务,并抛出拒绝执行 RejectedExecutionException 异常信息。线程池默认的拒绝策略。必须处理好抛出的异常,否则会打断当前的执行流程,影响后续的任务执行。
DiscardPolicy: 直接丢弃,其他啥都没有
DiscardOldestPolicy: 当触发拒绝策略,只要线程池没有关闭的话,丢弃阻塞队列 workQueue 中最老的一个任务,并将新任务加入

3. 线程池的种类与创建

3.1 newCachedThreadPool(常用)

作用:创建一个可缓存线程池,如果线程池长度超过处理需要,可灵活回收空闲线程,若无可回收,则新建线程.
特点:

  • 线程池中数量没有固定,可达到最大值(Interger. MAX_VALUE)
  • 线程池中的线程可进行缓存重复利用和回收(回收默认时间为 1 分钟)
  • 当线程池中,没有可用线程,会重新创建一个线程

创建方式:

  1. /**
  2. * 可缓存线程池
  3. * @return
  4. */
  5. public static ExecutorService newCachedThreadPool(){
  6. /**
  7. * corePoolSize 线程池的核心线程数
  8. * maximumPoolSize 能容纳的最大线程数
  9. * keepAliveTime 空闲线程存活时间
  10. * unit 存活的时间单位
  11. * workQueue 存放提交但未执行任务的队列
  12. * threadFactory 创建线程的工厂类:可以省略
  13. * handler 等待队列满后的拒绝策略:可以省略
  14. */
  15. return new ThreadPoolExecutor(0,
  16. Integer.MAX_VALUE,
  17. 60L,
  18. TimeUnit.SECONDS,
  19. new SynchronousQueue<>(),
  20. Executors.defaultThreadFactory(),
  21. new ThreadPoolExecutor.AbortPolicy());
  22. }

场景: 适用于创建一个可无限扩大的线程池,服务器负载压力较轻,执行时间较短,任务多的场景

3.2 newFixedThreadPool(常用)

作用:创建一个可重用固定线程数的线程池,以共享的无界队列方式来运行这些线程。在任意点,在大多数线程会处于处理任务的活动状态。如果在所有线程处于活动状态时提交附加任务,则在有可用线程之前,附加任务将在队列中等待。如果在关闭前的执行期间由于失败而导致任何线程终止,那么一个新线程将代替它执行后续的任务(如果需要)。在某个线程被显式地关闭之前,池中的线程将一直存在。
特征

  • 线程池中的线程处于一定的量,可以很好的控制线程的并发量
  • 线程可以重复被使用,在显示关闭之前,都将一直存在
  • 超出一定量的线程被提交时候需在队列中等待

创建方式

  1. /**
  2. * 固定长度线程池
  3. * @return
  4. */
  5. public static ExecutorService newFixedThreadPool(){
  6. /**
  7. * corePoolSize 线程池的核心线程数
  8. * maximumPoolSize 能容纳的最大线程数
  9. * keepAliveTime 空闲线程存活时间
  10. * unit 存活的时间单位
  11. * workQueue 存放提交但未执行任务的队列
  12. * threadFactory 创建线程的工厂类:可以省略
  13. * handler 等待队列满后的拒绝策略:可以省略
  14. */
  15. return new ThreadPoolExecutor(10,
  16. 10,
  17. 0L,
  18. TimeUnit.SECONDS,
  19. new LinkedBlockingQueue<>(),
  20. Executors.defaultThreadFactory(),
  21. new ThreadPoolExecutor.AbortPolicy());
  22. }

场景: 适用于可以预测线程数量的业务中,或者服务器负载较重,对线程数有严格限制的场景

3.3 newSingleThreadExecutor(常用)

作用:创建一个使用单个 worker 线程的 Executor,以无界队列方式来运行该线程。(注意,如果因为在关闭前的执行期间出现失败而终止了此单个线程,那么如果需要,一个新线程将代替它执行后续的任务)。可保证顺序地执行各个任务,并且在任意给定的时间不会有多个线程是活动的。与其他等效的newFixedThreadPool 不同,可保证无需重新配置此方法所返回的执行程序即可使用其他的线程。
特征: 线程池中最多执行 1 个线程,之后提交的线程活动将会排在队列中以此执行
创建方式

  1. /**
  2. * 单一线程池
  3. * @return
  4. */
  5. public static ExecutorService newSingleThreadExecutor(){
  6. /**
  7. * corePoolSize 线程池的核心线程数
  8. * maximumPoolSize 能容纳的最大线程数
  9. * keepAliveTime 空闲线程存活时间
  10. * unit 存活的时间单位
  11. * workQueue 存放提交但未执行任务的队列
  12. * threadFactory 创建线程的工厂类:可以省略
  13. * handler 等待队列满后的拒绝策略:可以省略
  14. */
  15. return new ThreadPoolExecutor(1,
  16. 1,
  17. 0L,
  18. TimeUnit.SECONDS,
  19. new LinkedBlockingQueue<>(),
  20. Executors.defaultThreadFactory(),
  21. new ThreadPoolExecutor.AbortPolicy());
  22. }

场景: 适用于需要保证顺序执行各个任务,并且在任意时间点,不会同时有多个线程的场景

3.4 newScheduleThreadPool(了解)

作用: 线程池支持定时以及周期性执行任务,创建一个 corePoolSize 为传入参数,最大线程数为整形的最大数的线程池
特征:
(1)线程池中具有指定数量的线程,即便是空线程也将保留 (2)可定时或者延迟执行线程活动
创建方式**:

  1. public static ScheduledExecutorService newScheduledThreadPool(int corePoolSize, ThreadFactory threadFactory) {
  2. return new ScheduledThreadPoolExecutor(corePoolSize, threadFactory);
  3. }

场景: 适用于需要多个后台线程执行周期任务的场景

3.5 newWorkStealingPool

jdk1.8 提供的线程池,底层使用的是 ForkJoinPool 实现,创建一个拥有多个任务队列的线程池,可以减少连接数,创建当前可用 cpu 核数的线程来并行执行任务
创建方式

  1. public static ExecutorService newWorkStealingPool(int parallelism) {
  2. /**
  3. * parallelism:并行级别,通常默认为 JVM 可用的处理器个数
  4. * factory:用于创建 ForkJoinPool 中使用的线程。
  5. * handler:用于处理工作线程未处理的异常,默认为 null
  6. * asyncMode:用于控制 WorkQueue 的工作模式:队列---反队列*/
  7. return new ForkJoinPool(parallelism,
  8. ForkJoinPool.defaultForkJoinWorkerThreadFactory,
  9. null,
  10. true);
  11. }

场景: 适用于大耗时,可并行执行的场景

4. 线程池入门案例

场景: 火车站 3 个售票口, 10 个用户买票

  1. package com.atguigu.test;
  2. import java.util.concurrent.*;
  3. /**
  4. * 入门案例
  5. */
  6. public class ThreadPoolDemo1 {
  7. /**
  8. * 火车站 3 个售票口, 10 个用户买票
  9. * @param args
  10. */
  11. public static void main(String[] args) {
  12. //定时线程次:线程数量为 3---窗口数为 3
  13. ExecutorService threadService = new ThreadPoolExecutor(3,3,60L,TimeUnit.SECONDS,
  14. new LinkedBlockingQueue<>(),
  15. Executors.defaultThreadFactory(),new ThreadPoolExecutor.DiscardOldestPolicy());
  16. try {
  17. //10 个人买票
  18. for (int i = 1; i <= 10; i++) {
  19. threadService.execute(()->{
  20. try {
  21. System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "窗口,开始卖票");
  22. Thread.sleep(5000);
  23. System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "窗口买票结束");
  24. }catch (Exception e){
  25. e.printStackTrace();
  26. }
  27. });
  28. }
  29. }catch (Exception e){
  30. e.printStackTrace();
  31. }finally {
  32. //完成后结束
  33. threadService.shutdown();
  34. }
  35. }
  36. }

5. 线程池底层工作原理(重要)

image.png
1. 在创建了线程池后,线程池中的线程数为零
2. 当调用 execute()方法添加一个请求任务时,线程池会做出如下判断:
2.1 如果正在运行的线程数量小于 corePoolSize,那么马上创建线程运行这个任务;
2.2 如果正在运行的线程数量大于或等于 corePoolSize,那么将这个任务放入队列;
2.3 如果这个时候队列满了且正在运行的线程数量还小于maximumPoolSize,那么还是要创建非核心线程立刻运行这个任务;
2.4 如果队列满了且正在运行的线程数量大于或等于 maximumPoolSize,那么线程池会启动饱和拒绝策略来执行。
3. 当一个线程完成任务时,它会从队列中取下一个任务来执行
4. 当一个线程无事可做超过一定的时间(keepAliveTime)时,线程会判断:
4.1 如果当前运行的线程数大于 corePoolSize,那么这个线程就被停掉。
4.2所以线程池的所有任务完成后,它最终会收缩到 corePoolSize 的大小。
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6. 注意事项(重要)

1.项目中创建多线程时,使用常见的三种线程池创建方式,单一、可变、定长都有一定问题,原因是 FixedThreadPool 和 SingleThreadExecutor 底层都是用LinkedBlockingQueue 实现的,这个队列最大长度为 Integer.MAX_VALUE,容易导致 OOM。所以实际生产一般自己通过 ThreadPoolExecutor 的 7 个参数,自定义线程池、
2. 创建线程池推荐适用 ThreadPoolExecutor 及其 7 个参数手动创建
o corePoolSize 线程池的核心线程数
o maximumPoolSize 能容纳的最大线程数
o keepAliveTime 空闲线程存活时间
o unit 存活的时间单位
o workQueue 存放提交但未执行任务的队列
o threadFactory 创建线程的工厂类
o handler 等待队列满后的拒绝策略
3. 为什么不允许适用不允许 Executors.的方式手动创建线程池,如下图
image.png