材质编辑器通道:颜色(纹理投射、纹理过滤)、漫射(控制的是光照射到对象所产生的反映)、发光、透明、反射、凹凸、法线、Alpha、置换
    H:色相 S:饱和度 V:亮度

    透明通道:吸收距离:距离越大,颜色越淡;距离越小,颜色越深

    反射通道:
    层:类似于一个总合成,它可以对我们所添加的层进行添加,删除等操作,以及对层的位置层级叠加方式的操作(直接按住层可以进行拖拽来调整层的上下级关系)
    GGX和反射传统(金属材质)为常用的反射层
    改金属颜色时把颜色通道关闭或颜色改为黑色;然后改反射层的颜色

    菲涅尔:指的是某种材质在不同距离上呈现出不同的反射效果
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    反射效果越弱,水体看起来越透明,像空气
    反射效果越强,水体看起来越光滑,像镜子
    总结:菲涅尔效果是一种反射效果,近的模糊,远的清晰

    凹凸(Bump):凹凸贴图是纹理的一种应用,相较于一般的纹理映射,它并不是通过纹理映射来改变材质本身的颜色,而是改变或扰动其法线的方向,而法线的方向被用在光线模型中,改变法线的方向就可以影响物体表面光照的明暗效果
    因此,凹凸贴图实际上就是一种欺骗手段,并没有改变顶点位置让物体本身的模型变得凹凸不平,而是影响用户的视觉效果,让用户以为模型是凹凸不平的(凹凸贴图就是告诉三维两件事:凹或者凸,当值接近50%灰度时,物体表面几乎不会有什么细节变化。当灰度值变亮(白),表面细节呈现为凸起,当灰度值变暗(黑),表面细节呈现为凹入。用凹凸贴图实现模型的微小细节非常棒)

    法线(Normal):法线贴图可以被认为是一种更新更好的凹凸贴图。和凹凸贴图一样,对于法线贴图,你首先要知道,它的细节也都是假的。几何体上不会添加额外的分边率。最后,法线贴图虽然也是在模型表面创造了一种细节的错觉,但是它的视线方式和凹凸贴图不一样。
    如我们所知,凹凸贴图使用灰度值提供凹凸信息。而法线贴图使用RGB信息告诉3D软件每一个多边形(Polygon)表面法线的准确朝向。这些表面法线的朝向(有时简称为法向),会告诉3D软件如何为多边形着色。
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    置换(displacement):如果你需要为你的低分辨率模型增加额外细节,那么置换贴图就是王者了。
    置换贴图会在物理层次上替换它们所作用的网格。使用置换贴图,为了能够创建细节,网格模型一般会被细分,这样的拓扑结构才能被创建。置换贴图的优点是,它可以由高分辨率模型烘焙而来,也可以手动绘制。
    最好的策略就是用置换贴图去实现那些大的形变,用法线或者凹凸贴图实现那些小的细节。

    金属材质
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    高反射材质
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    玻璃材质
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    SSS(次表面散射)材质:表现为透光不透明
    路径长度:值越大,光穿透能力越强
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    置换通道
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    PS绘制纹理
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