uv是纹理贴图坐标的简称。它定义了图片上每个点的位置的信息. 这些点与3d模型是相互联系的, 以决定表面纹理贴图的位置。
    uv就是将图像上每一个点精确对应到模型物体的表面。
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    简单的说:
    模型是立体的,坐标系遵循 xyz。要贴上去的图片是平面的,遵循的坐标为uv(还有w,深度意思)。如何把平面的二维(uv)图片的每一个点与三维的模型(xyz)的每一个点一一对应,这个中间就需要uv坐标来控制。2d到3d的对应方法,我们就说“贴图映射”,也就是3d模型在平面贴图上的投影。

    举例:裁缝制作衣服。不同的布料就是二维的平面贴图。你的身体就是三维模型。裁缝就是uv映射系统。裁缝按照你的身体数据(xyz),把不同的布料进行剪裁(uv),然后通过缝纫机进行缝制(映射),然后穿到你的身上。
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    知识点:
    一、展uv
    1.模型c掉—选边设好选集(um路径选择)
    2.进入uv界面—-切换为uv多边形模式—-Ctrl+A全选所有uv—-投射改为前沿(右下角面板)—-松弛uv点应用
    3.若uv反了:命令—-镜像uv
    4.图层—-创建uv网格层
    二、导出uv
    1.文件—-另存纹理为—-psd格式—-确定
    2.导进PS或AE画贴图

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