1.克隆、变形、步幅、样条约束
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    案例步骤:
    01新建立方体—-Y轴尺寸加大分段提高—-勾选圆角
    02给立方体加扭曲变形器—-变形器Y轴尺寸调小—-模式改为无限—-给强度k帧
    03加克隆—-克隆Z轴偏移
    04加步幅效果器—-效果器的位置 缩放 旋转都不要开—-给时间偏移数值
    2. 克隆、步幅(时间偏移)
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    案例步骤:
    01机械手臂的各关节分别k帧
    02加克隆—-克隆方式为放射—轴向xz
    03克隆的Y轴旋转90度—-手臂多复制几份
    04增加数量—-半径加大
    05加步幅效果器—-关闭缩放—-给时间偏移数值
    06通过步幅的样条控制整体形态

    3.画笔、旋转、分裂、克隆、简易、分裂、多边形FX、延迟
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    01用样条画笔画出形状—-加旋转生成器旋转出实体—-勾选创建单一对象—-c掉
    02把模型用分裂(up)分裂出来—-全选分裂出来的右键连接对象加删除
    03添加分裂—-加简易效果器—-效果器只要缩放—-等比缩放-1—加立方体域(方向)
    04给域的位置、大小打关键帧
    05给模型添加多边形fx(多边形fx做子级)
    06加延迟效果器—-模式改为弹簧—-只要缩放
    4.多边形FX、随机效果器
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    5.破碎、随机
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    案例步骤:
    第一个 01新建一个平面—-高度宽度分段为1
    02给平面加破碎—-来源里的点数量调高—-c掉—-链接对象加删除
    03新建立方体加破碎—-把平面作为立方体破碎的来源
    04添加简易—-球形域—-随机域(混合模式最小)
    第二个 01用两个圆柱与立方体做布尔(把圆柱再复制一份)
    02用样条里的星星和文本制作“五星”
    03分别给地面、五星、圆柱加破碎
    04分别加简易、球形域
    6.粒子发射器、追踪对象、湍流
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    粒子发射器:模拟—粒子—发射器
    生成比率:粒子1s出生的数量
    投射起点和终点 :粒子从开始发射的时间和结束的时间
    发射器发射出具体的模型对象:让模型放在发射器的子级,再勾选粒子的显示对象
    案例步骤 :01水平尺寸和垂直尺寸为0 水平角度360 垂直角度180
    02调整粒子的数量和生命
    03添加追踪对象
    04新建样条圆环—-加扫描—-把圆环和追踪对象放入扫描子级
    05添加湍流场—加大强度

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