运动图形+效果器+变形器+域

    域:1.域的本质是范围,每一种形式的域都是一个立体的黑白图
    2.混合模式:普通模式相当于AE正常模式,上面挡住下面
    3.限制:相当于调整图层,对域进行影响
    4.轮廓:以什么样的形式进行衰减
    5.也可以用外置的对象作为域(直接把对象拖入衰减里)

    镜头一:主体元素
    1.圆盘创建主体,厚度:布料曲面
    2.倒角:用倒角变形器
    3.圆盘分段提高-加置换-气旋(纹理)制作黑胶表面纹理
    4.再加一个置换-颜色-样条域(圆环样条)制作黑胶表面起伏-通过样条曲线控制域的形状
    5.地形对象+变形变形器+线性破碎(螺旋样条打直)+随机效果器制作山
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    镜头二:小球制作
    1.变形器+布料曲面制作弯曲厚度
    2.布尔制作小球空隙
    3.用扫描+扭曲制作外面的螺旋样条
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    镜头三:批量片线
    1.线(把螺旋的初始半径和终点半径改为0)—用挤压生成片—添加克隆
    2.alt+g打组—包裹变形器制作曲面(为了制作出弧度)
    3.给线添加随机效果器(效果器放在螺旋线的子级,作为变形器使用)—随机模式改为噪波—添加球体域影响范围
    4.用户数据(链接对象属性间的驱动关系) 01新建空白—增加用户数据—改名称(域半径为例)—确认
    02空白加xpresso标签—空白对象拖入xpresso编辑器—鼠标左键点红色块找到用户数据—域半径
    03球体域拖入xpresso编辑器—域尺寸拖入球体域蓝色块
    04域半径与尺寸相连
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    样片链接:https://pan.baidu.com/s/1vQ8Rrpe9EpdYG5vbLaSJ9A
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