Part 1: 动画及曲线
    C4D动画方式:关键帧动画、路径动画(扫描,样条约束)、变形器动画、动力学动画、效果器动画、骨骼动画、摄影机动画

    动画三要素:时间、幅度、曲线

    动画曲线:平-幔,陡-快 (几中曲线形式:慢入慢出、匀速、减速、加速、倒放、静止(曲线平)、瞬间变化、迂回)
    曲线表:横向代表时间;纵向代表运动幅度(运动距离)

    知识点总结:
    时间线窗口 : 1. 鼠标右键有关键帧的属性或对象—动画—显示函数曲线(快捷键shift+alt+f3)
    2.横向代表时间、纵向代表运动的幅度
    3.Alt+鼠标右键左右移动 (缩放)
    Alt+鼠标中键(移动)
    4.手柄使用技巧 : 按Ctrl键拖拽手柄,手柄沿着水平移动
    shift打断手柄,可以单独调一个杆
    Ctrl+鼠标左键点一下,可以加关键帧
    5. 曲线技巧 : 线越陡,速度越快;线越平,速度越慢

    载入音乐:时间线窗口 —鼠标右键对象—添加专用轨迹—声音
    显示波形:时间线右键—声音—显示波形

    小动画.gif
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    动画教程链接:https://pan.baidu.com/s/1ZGAuiQQnDTQgafhPb5ZHqA
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    Part 2:摄像机
    摄像机作用:透视变化:可以通过摄像机控制广角或长焦
    动画游离:制作场景预览穿梭动画
    景深效果:制作画面虚实变化
    锁定视角:通过保护标签锁定视角

    知识点总结:
    摄像机 :
    焦距小于20mm为广角(透视大,常用于场景展示);大于50为长焦(透视小,常用于产品展示)
    目标距离:景深
    光圈:数值越小,模糊度越大
    快门速度:控制运动模糊的模糊程度
    合成:帮助构图

    目标摄像机:添加摄像机的同时添加一个空物体来作为摄像机的目标点,目标点就是摄像机始终朝着的那个点

    运动摄像机:相当于手持摄像机,模拟出晃动的效果

    摇臂摄像机: 模拟摇臂

    变换摄像机:需要两个以上的摄像机才可以使用
    摄像机之间的串联效果,k的是混合的帧

    舞台:摄像机之间的切换
    舞台是最高级,开启舞台时,无法单独进入某个特定摄像机
    摄像机练习.mp4_20211230_150103.gif

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